Home Smartwatch ¿Cómo sentimos el sentimiento de agencia sobre nuestros movimientos?

¿Cómo sentimos el sentimiento de agencia sobre nuestros movimientos?

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La sensación de controlar el cuerpo y las cosas en el medio ambiente se conoce como la Agencia (SOA). En la vida cotidiana, no solo es importante para las obras de SOA y el bienestar, sino que sus procedimientos se han vuelto cada vez más importantes para el desarrollo de interfaces informáticas humanas en nuevas tecnologías. Este requisito ha promovido la investigación en el área, especialmente para comprender cómo se crea el SOA en un entorno desconocido. Los investigadores de la Universidad de Tokio realizaron un guante especial utilizando mapeo de pantalla manual y destacaron el papel de la investigación motora en la creación de la experiencia de la agencia. Su búsqueda puede ser útil en las futuras aplicaciones de salud y tecnología.

Tradicionalmente, el SOA se describe mediante un marco llamado modelo de comparación. “Según este modelo, el cerebro se conoce como un modelo interno.

Un problema surge cuando se considera la adquisición de nuevas habilidades motoras, como aprender un juego o repetir actividades cotidianas después de una lesión nerviosa. Aunque el modelo de comparación supone que las consecuencias pueden ser parcialmente predichas por acciones, los nuevos alumnos a menudo intentan intentar primero averiguar qué sucede. “Este proceso se llama exploración motor, lo que ayuda a formar un modelo interno y normalizar los resultados”, dijo Tanaka.

El equipo salió a comprender cómo se desarrolla SOA en nuevas escenas de aprendizaje. Para identificar esto, los cambios en el SOA fueron necesarios desde la fase previa al aprendizaje, donde las predicciones aún están pendientes.

La tarea de aprendizaje motor seleccionada para este estudio incluía guantes de datos para controlar el cursor en la pantalla a través del movimiento del dedo. La investigación se dividió en dos experimentos. Primero, los participantes necesitan aprender el mapa local de las esposas desde el principio a través de prueba y error. En cada etapa de aprendizaje, los investigadores midieron cuán fuertes sentían los participantes que estaban bajo el control del cursor, incluso cuando el movimiento del cursor estaba completamente distorsionado en el espacio o el tiempo. Los resultados mostraron que durante la primera fase antes del aprendizaje, los participantes confían principalmente en la armonía temporal de la mano y el movimiento del cursor de si estaban bajo control. “Sin embargo, después de mucho ejercicio, los participantes sentirán que cuando el movimiento del cursor está siguiendo el mapa aprendido, se asocia con sí misma, una tendencia que fue más clara entre los que obtienen más experiencia”, dijo Tanaka.

En el segundo experimento, la SOA no vio ninguna adición, diseñada para suprimir la búsqueda del motor para que los gestos ofrecidos a los participantes simplemente al cursor a la posición objetivo. Según Tanaka, “esto” indica que no es suficiente memorizar las asociaciones de Curris con los indicadores, para crear un sentido fuerte de la agencia, los alumnos deben descubrir principalmente las reglas básicas, por ejemplo, que el dedo índice está moviendo el cursor hacia la derecha.

Este estudio proporciona información clave sobre la evolución de SOA mientras adquiere nuevas habilidades motoras. Refuerza el marco SOA existente al aclarar la realidad del proceso de comparación y puede ayudar a mejorar las aplicaciones en el mantenimiento futuro, la realidad virtual y la interfaz de la máquina cerebral.

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