Un equipo de investigadores de Water Low University ha desarrollado un método que hace que la realidad virtual (VR) sea más accesible para personas con límites dinámicos.
Los dacoits de ante y el espacio como los juegos de realidad virtual generalmente requieren movimientos grandes y dramáticos, como levantar los brazos de alguien sobre la cabeza o dar un paso lateral rápido, lo que puede ser difícil o imposible para las personas que usan sillas de ruedas o movimientos limitados. Para reducir estos obstáculos, los investigadores crearon bloques de movimiento, un dispositivo que personaliza el control del juego para adaptarse a los usuarios para que se ajusten al movimiento. Poder Hacer
“Los juegos de realidad virtual son muy divertidos, y son espacios sociales importantes, especialmente para las generaciones más jóvenes”, dijo Johan Wentzel, un reciente graduado de doctorado en informática.
“Sin embargo, la tecnología de realidad virtual depende de muchos movimientos importantes, lo que dificulta a las personas que no pueden completarlas. Como tiene una solicitud que no es accesible para todos, prácticamente está dejando a las personas con discapacidades de estos lugares sociales”.
La investigación del equipo tuvo lugar en tres etapas. Primero, invitó a 10 personas a jugar, compartir sus frustraciones y discutir posibles soluciones. El equipo de Water Low utilizó estas definiciones para hacer bloques de movimiento, que editan cómo el controlador de plataforma de juego VR entiende las entradas.
“Esto es un poco como los videojuegos tradicionales le permiten regenerar su control, pero nuestro método está más personalizado y funciona en el espacio 3D”, dijo el Dr. Daniel Vogogle, profesor de la Escuela de Informática David R Charitt en Water Lo.
“Usted elige una forma simple y la sintoniza, por lo que tales movimientos tienen en cuenta, como una pequeña gama circular en un escritorio. Luego, crea un movimiento 3D necesario en la aplicación VR, como el gran balanceo hemisferial del juego, como los grandes cambios hemisfénicos.
Finalmente, los investigadores experimentaron bloques de movimiento en asociación con ocho participantes del estudio. La retroalimentación fue muy positiva, en la que los consumidores disfrutan de la máxima fatiga, y se dan cuenta de que algo finalmente ha sido diseñado para personas con discapacidades..
Los investigadores no tienen planes actuales para vender o liberar bloques de movimiento. En cambio, esperan que actúe como un concepto de prueba para la industria de la realidad virtual. “Quiero ver una característica del acceso accesible de movimiento integrado a cada sistema de realidad virtual en el mercado”, dijo Ventzel. “Todos merecen acceder a la realidad virtual de una manera que funcione para sus necesidades”.
La investigación, “Bloques de movimiento: la rampa de rampa de movimiento geométrico modular para el movimiento máximo de la parte superior del cuerpo en la realidad virtual”, se presentó en la Conferencia CHI sobre factores humanos en el sistema informático en Japón del 26 de abril al 1 de mayo de 2025.










