La cirugía a corazón abierto es algo difícil de practicar en el mundo real, y los pilotos de aviones no pueden aprender de sus errores. Estos son algunos escenarios en los que la realidad virtual realmente resuelve problemas difíciles, pero esta tecnología tiene límites. Este es el resultado de una revisión de investigación experimental sobre VR publicada en la revista Naturaleza Comportamiento humano.
“La realidad virtual no es para todo”, dijo Jeremy Belinson, autor central y director del laboratorio de interacción humana virtual de Stanford. “Lo que hemos mostrado en el laboratorio durante mucho tiempo es que la realidad virtual es muy buena cuando se usa un poco más cuidadosamente. De lo contrario, la profesión generalmente no es más que eso”.
Como medio, la realidad virtual es muy severa, agregó Blainson, Thomas es un profesor más resistente y profesor de comunicación en la Escuela de Humanidades y Ciencias. Detiene el mundo real. La realidad virtual puede hacer que los usuarios sean ansiosos o incluso experimenten “enfermedad del simulador”, un tipo de enfermedad del movimiento.
Aunque compañías como Meta y Apple han invertido mucho en tecnología, lo que apuesta a los usuarios a adoptar ampliamente, los resultados de la revisión muestran que se usa mejor en dosis cortas, no minutos, y solo para algunas cosas. Los investigadores han recomendado guardar la realidad virtual para experiencias de “dados”, que se han realizado en el mundo real, será peligroso, imposible, contradictorio o costoso.
Algunos ejemplos de qué hacer en VR (y no) en VR de cinco resultados básicos de papel:
1. Viaje a lugares sorprendentes o personalmente desafiantes. No vayas a la realidad virtual para las reuniones de la fábrica de run -ffs.
Camine o visite el Grand Valley en las ruinas de Pompei. La naturaleza visual de la realidad virtual se presta al pozo de estas experiencias donde es importante “ahí”. De hecho, algunos psicólogos están utilizando la realidad virtual en la terapia de exposición, lo que hace que las personas enfrenten algo mientras están físicamente seguros. Un estudio dijo que las personas que fueron tratadas por temor a volar con VR no volvieron a sus síntomas tres años después.
Si el entorno no es dramático, entonces se elimina el valor de la VR. Aunque hubo esperanzas durante las enfermedades pandémicas de que las personas recurrieran a la realidad virtual para reuniones más comprometidas, la idea no lo superó.
“Si está sentado allí ahora y no mueve su cuerpo, probablemente pueda hacerlo en la computadora y ahorrarse un tiempo de auriculares”.
2. Aprenda cirugía o discurso público. No resuelva los problemas matemáticos básicos.
Los maestros tenían grandes esperanzas para la realidad virtual, ya que los simuladores se usaron por primera vez para entrenar a los pilotos en 1929. Tan pronto como se desarrolló esta tecnología, quedó claro que la realidad virtual no se sumó al aprendizaje sumarno que puede enseñarse bien en la pizarra.
En cambio, la realidad virtual se usa mejor con habilidades de aprendizaje que son procedimientos, que requieren un paso y luego el otro, como se puede hacer en las condiciones de cirugía o dispersión. Obras locales donde la movilidad y la inmersión son útiles, también funcionan bien en la realidad virtual, como practicar un comportamiento no convencional o actuar frente a la multitud.
“La clave con la realidad virtual es centrarse en el escenicismo que sea especialista en este medio, al contrario, pensando que cualquier experiencia en los medios funciona bien en los auriculares”, dijo Bolson.
3. Intente una nueva identidad en la realidad virtual, pero asegúrese de que sea correcto.
La idea cambia cómo se comportan las personas, según el estudio, ya sea en el mundo virtual o real. Por ejemplo, si las personas eligen más avatares atléticos, giran más. Los avatares largos hablan de manera más agresiva. Blinson sugirió que lo contrario es cierto, lo que significa que los consumidores deben tener cuidado al elegir un avatar.
Él dijo: “Entiende que cualquier avatar que esté usando está a punto de cambiar la forma en que se comporta dentro de la realidad virtual y durante algún tiempo después de irse”. “Entonces, pensar y usar la plataforma que le permite elegir el avatar, que es similar a su yo original o ideal”.
4. Tome la clase de acondicionamiento físico VR. No intentes aprender a lanzar béisbol.
El entrenamiento atlético es un gran uso para la realidad virtual, excepto cuando se trata de movimientos de salud. Las revisiones han encontrado que los consumidores son difíciles de viajar en el mundo virtual. Este es un problema permanente que aún no se ha superado.
“Las actividades locales de alto nivel en la realidad virtual son muy buenas, pero cuando busca una precisión de centímetro desde el fondo, debe tener cuidado con el uso de aplicaciones comerciales de realidad virtual”, dijo Balinson.
5. Puedes correr en la realidad virtual, pero no puedes esconderte.
La investigación muestra a las personas cómo transmiten su cuerpo, por lo que los consumidores deben saber que si su avatar en sí enmascara su identidad, millones de puntos de datos de movimiento depositados automáticamente por el sistema pueden identificarlos. Usar un auricular VR no es anónimo.
“En VR, mueves tu cuerpo y responde a la escena. Es por eso que hace que el medio sea tan especial”. “Los movimientos naturales del cuerpo son tan importantes que si dejas de rastrear el movimiento, el medio no puede correr literalmente”.










