
Un metacrimen es un crimen que tiene lugar en el metaverso. (Imagen representativa)
Apple Vision Pro es nuevo Herramientas para que los australianos accedan al entorno inmersivo y tridimensional en línea, también conocido como Metaverso. Lanzado en Australia a principios de este mes, permite a los usuarios dar un paseo (virtual) por la sabana desde su sala de estar, ver un partido deportivo en un entorno inmersivo o comprar una casa después de completar una inspección virtual.
Pero este nuevo entorno en línea también tiene el potencial de permitir nuevos delitos.
metacrimen Esos crímenes están sucediendo en el metaverso. Desafían nuestra definición de delito en el ámbito digital, ya que no encajan en el marco existente de denuncia e investigación de delitos.
nuestro Nueva investigación Metacrime aborda este problema centrándose en características clave. Y si entendemos mejor estos crímenes, estaremos en mejores condiciones de combatirlos.
Metaverso, metacrimen y cibercrimen
Metaverso es un término vago que describe un tipo de mundo virtual tridimensional al que los usuarios acceden a través de un casco de realidad virtual.
La película Ready Player One de 2018 proporciona una buena visualización de cómo podría verse el Metaverso. En la película, las personas se ponen gafas especiales y eligen su avatar para ingresar a un enorme universo digital interactivo donde pueden hacer casi cualquier cosa.
Nuestro estudio compara el cibercrimen convencional con los crímenes cometidos en el metaverso. Por ejemplo, ambos implican diversos tipos de actividades ilegales que ocurren en línea o en espacios virtuales. A medida que la tecnología mejora, estos delitos se vuelven más globales y anónimos. Esto hace que sea casi imposible atrapar a los delincuentes.
Pero también encontramos varias características del metacrimen que no se superponen con el cibercrimen convencional.
Características únicas de Metacrime
Una de esas características son los ataques inmersivos de realidad virtual, que se sienten reales. Inmersión y presencia espacial.
La inmersión se crea mediante varias técnicas sensoriales en los auriculares, incluidas la visual, la sonora y la háptica (tacto). Crea una sensación de presencia espacial que permite al usuario percibir y experimentar el espacio virtual como real. Esto significa que las experiencias negativas como la violencia y el acoso sexual se sienten reales.
Mientras estés grabando constantemente tus interacciones en el Metaverso a través de tus auriculares, no se capturará evidencia importante de esa interacción desagradable. Algunas empresas han desarrollado controles de usuario, como un Burbuja de seguridad que se puede activar alrededor de tu avatar. Sin embargo, todavía no tenemos suficiente investigación para saber si son efectivos.
Nuestro estudio sostiene que el impacto del metacrimen también aumentará para las poblaciones vulnerables, particularmente los niños que ocupan una gran proporción de los usuarios activos del metaverso. Las dificultades para verificar la edad de los niños en línea añaden preocupaciones adicionales sobre el acoso y el abuso menor.
Estos riesgos no son especulativos.
En 2022, investigadores del Centro para Contrarrestar el Odio Digital realizaron 11 horas y 30 minutos de interacciones de usuarios grabadas en los auriculares Oculus de Meta en el popular VRChat. ellos son encontró Los usuarios, incluidos los niños, experimentan comportamientos abusivos aproximadamente cada siete minutos.
La intimidación y el acoso sexual también eran generalizados, y a menudo se utilizaba a menores para utilizar lemas racistas y promover ideas extremistas.
En enero de 2024, la policía del Reino Unido abrió el primer caso de violación en el Metaverso después de que un avatar atacara a una niña de 16 años. la policía Informe La víctima sufre un trauma mental y emocional, similar a un ataque en el mundo físico.
El resultado del caso está actualmente pendiente y podría sentar un precedente legal para la protección de menores en el Metaverso. En este punto, el metacrimen presenta nuevos desafíos para determinar, medir y perseguir la responsabilidad de los avatares que el cibercrimen convencional normalmente no aborda.
También encontramos otros riesgos, incluido piratear y grabar el entorno de una persona. La manipulación de la tecnología de realidad virtual, como los trajes hápticos que permiten a los usuarios interactuar físicamente con espacios virtuales, también permite a los delincuentes causar daño físico directo a los usuarios.
Esto puede incluir infligir Vértigos visuales, CinetosisY Síntomas neurológicos.
¿De dónde desde aquí?
Hay grandes empresas tecnológicas como Apple, Meta y Microsoft. inversión Metaverse en general está desarrollando hardware y software para mejorar sus plataformas. Empresa de investigación Gartner predicción Para 2026, el 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en el Metaverso para trabajar, comprar, estudiar, redes sociales y entretenimiento.
Esta predicción no está lejos de la realidad. Encuesta nacional de seguridad en línea del Comisionado de eSafety de Australia realizada en 2022 encontró El 49% de los usuarios de Metaverse dijeron que accedieron a Metaverse al menos una vez al mes durante el año pasado.
Por lo tanto, es imperativo que los gobiernos y las empresas de tecnología creen marcos legales y regulatorios específicos del metaverso para proteger los entornos virtuales inmersivos. Los marcos legales nacionales e internacionales deben tener en cuenta las nuevas características del metacrimen que hemos identificado. Se requerirá aplicación de la ley Alta eficiencia En informes e investigación de metacrimen.
En el pasado, las empresas han hablado de utilizar las nuevas tecnologías de forma responsable, pero no asumí la responsabilidad Cuando sus plataformas fueron utilizadas para cometer delitos y daños. En cambio, los líderes tecnológicos que los investigadores ahora “Disculpa ingeniosa” (por ejemplo, “Lamento que hayas experimentado esto en nuestra plataforma”).
Pero no hace nada real para abordar el problema, y las empresas de metaverso deberían establecer marcos regulatorios claros para sus entornos virtuales para que sean seguros para que todos vivan en ellos.
Si este artículo le genera problemas, o si está preocupado por alguien que conoce, llame a Lifeline al 13 11 14.
La Línea Nacional de Consejería sobre Agresión Sexual, Violencia Familiar y Doméstica – 1800 RESPECT (1800 737 732) – está disponible las 24 horas del día, los siete días de la semana para cualquier australiano que haya experimentado o esté en riesgo de sufrir violencia familiar y doméstica. o acoso sexual.![]()
(Autor:Don BurnetteProfesor de Tecnología y Delincuencia, Universidad Griffith, Universidad Griffith; Kai LinProfesor de Criminología, Escuela de Estudios y Educación Internacionales, Universidad Tecnológica de Sídney; Milind TiwariProfesor de Estudios de Fraude y Delitos Financieros, Universidad Charles SturtY tu eres zhouCandidato a Doctorado, Facultad de Ciencias Sociales, Universidad Monash)
(Declaración de liberación:La investigación recibió financiación de la Universidad Charles Sturt. Está afiliado a la Universidad Zhu Monash. (Ausma Bernot, Kai Lin y Milind Tiwari no trabajan, consultan, comparten ni reciben financiación de ninguna empresa u organización que se beneficiaría de este artículo, y no han revelado relaciones relevantes fuera de sus nombramientos académicos).
Reimpreso de este artículo la conversación Bajo licencia Creative Commons. Después de este articulo principal.
(A excepción del titular, esta historia no fue editada por el personal de NDTV y apareció en un canal sindicado).










