AMD y Sony se burlaron conjuntamente del aspecto de AMD sobre el futuro rendimiento del hardware de gráficos de AMD Video Publicación en YouTube esta semana: conversación, resumen y dedicatoria. Comprimir todos los datos en el proceso de gráficos para reducir la sobrecarga de memoria, combinar las unidades calculadas que procesan los datos para una rápida multiplicación de matrices (clave para la mejora). todo Rendimiento, compromiso) y, finalmente, agregar silicio dedicado para manejar la aceleración del trazado de rayos y trayectoria, es necesario mejorar la calidad visual.
La participación de Sony inmediatamente hace que todos se sorprendan. Estación de juegos 6 Espacio de rumores: los chips de AMD alimentan las consolas PlayStation de Sony, y este es el único lugar donde las dos compañías se cruzan, al menos por el momento.
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La potencia de AMD es casi toda la consola, desde xbox Cerca cubierta de vaporCon Línea de interruptor de nintendo Una de las pocas excepciones (se basa en el chip Nvidia). También lo hay Computadora portátil Y la propia tarjeta gráfica de la organización. Si quieres Juega en una computadora portátil que no aumentará tu presupuestoLos gráficos mejor integrados siempre son lo mejor para usted.
Tizad en AMD Video son tres nuevas tecnologías:
Núcleo de radiación: A lo largo de los años, mi experimento ha demostrado que AMD lleva mucho tiempo por detrás de Nvidia en el rendimiento del trazado de rayos (que no sólo en cuanto a reflejos bonitos, sino que mejora significativamente con la luz), y al menos en parte, porque su unidad de cálculo principal tiene lugar en su núcleo de unidad de cálculo original, que es adecuado para el procesamiento. Entonces Ray Tracing las velocidades de tu cuadro bajan mucho. Y la arquitectura One-Core-One-Re-TREST-UNIT limita la cantidad de procesamiento que puede eliminar para mejorar. Radiens Cores maneja la aceleración de seguimiento RT de manera similar a como lo hace el núcleo Nvidia RT.
Matriz neuronal: La multiplicación de matrices es el algoritmo principal, los tensores de coorers para acelerar el procesamiento de IA en la división, por ejemplo, AI-Vari, como NVEDIA DLSS y Access de Intel, está impulsado por un algoritmo basado en aprendizaje automático. La mejora es importante porque es una forma importante de ejecutar una resolución más alta sin afectar el rendimiento y en el centro de la tecnología se adapta a mejorar la fe y la efectividad de la imagen de varias maneras. La versión de AMD es la próxima generación de tecnología y súper resolución feedelfx, Redstone FSR (Quizás parte de RDNA 5), la variación de TI de Sony, junto con esos arreglos, requerirá PSR.
Contracción universal: Cuanto menos se comprimen los datos, más memoria se necesita para procesar y se mueven lentamente a través de una tubería. LÁGRIMAS DE DICIÓN, los procesadores gráficos solo se limitan a comprimir los mayores consumidores de memoria, comenzando con la textura, ya que cuesta un rendimiento insertar la tubería de procesamiento. Sin embargo, el silicio es tan rápido que nunca que quizás sea comprensible usarlo para todos los datos gráficos, lo que funciona para la contracción universal. Incluso si el rendimiento disminuye, probablemente se necesite menos memoria, juegos 4K y superiores, así como un ingrediente importante en relación con el precio.
Este adelanto es probablemente el primero entre un millón de la nueva tecnología de PS6 y RDNA 5 de AMD y espero escuchar más sobre ello en el CES en enero de 2026, si no llego demasiado pronto. Me comuniqué con AMD para obtener más información, pero no la escuché de inmediato.