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Los mejores monitores gaming para 2025

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Para los jugadores que buscan obtener el máximo rendimiento por su dinero, el truco para encontrar el monitor de juegos adecuado es proporcionar suficiente rendimiento, área de visualización, contraste y color para jugar a un precio asequible sin sacrificar demasiado en otras áreas. Aquí está nuestro consejo de expertos sobre qué considerar para obtener el mejor monitor de juegos por su dinero.

tamaño

En igualdad de condiciones, si tienes el espacio y el presupuesto, lo más grande casi siempre es mejor. El etiquetado del tamaño de la pantalla se basa en medidas diagonales: es casi la relación de aspecto de cada pantalla, esencialmente la relación del rectángulo de la pantalla, lo que hace que sea más fácil comparar los tamaños de los monitores cuando había una proporción de píxeles horizontales y verticales. Las pantallas anchas y ultra anchas en las computadoras de escritorio y las relaciones de aspecto más nuevas (como 3:2 o 16:10) en las computadoras portátiles hacen que las comparaciones entre tamaños sean un poco más difíciles. Es posible que tengas que tener en cuenta la relación de aspecto de tu soporte de juego preferido. Si sólo ofrecen opciones 16:9, configurarlos para un monitor panorámico 21:9, 24:10 o 32:9 puede resultar molesto y frustrante; Es posible que puedas ahorrar algo de dinero.

Si recuerdas tu geometría y álgebra, puedes calcular el ancho y el alto de la pantalla si también conoces la relación de aspecto. (Porque ancho/alto = relación de aspecto y ancho² + alto² = diagonal²) Cuanto mayor sea la relación de aspecto de 1:1, más ancha será la pantalla y más lados tendrá y, por lo tanto, en tu visión periférica si estás sentado cerca. Esto le permitirá determinar las dimensiones físicas de la pantalla, específicamente el ancho, para asegurarse de que encaje en el espacio asignado.

La calculadora de DPI puede hacer los cálculos por usted, pero recuerde que los números solo representan el tamaño del panel, no el tamaño de la pantalla, incluidos el bisel y el soporte. Tampoco tiene en cuenta las pantallas curvas, que tienen dimensiones horizontales más pequeñas que sus equivalentes de pantalla plana.

resolución

La resolución, el número de píxeles verticales por píxeles horizontales que componen la imagen, es independiente del tamaño de la pantalla a la hora de elegir un monitor. Lo que realmente desea optimizar es la densidad de píxeles, la cantidad de píxeles por pulgada que puede mostrar la pantalla, ya que esto determina principalmente qué tan nítida se ve la pantalla, así como qué tan grandes se pueden mostrar los elementos de la interfaz, como iconos y texto. Esto puede ser fundamental si juegas con un controlador a distancia en lugar de estar sentado en un escritorio. Por ejemplo, descubrí que no podía leer texto lo suficientemente bien a través de un tutorial a 1440p en un monitor de 32 pulgadas a más de 4 pies de distancia.

Las resoluciones estándar con una relación de aspecto 16:9 incluyen 4K UHD (3840 x 2160 píxeles), QHD (Quad HD, 2560 x 1440 píxeles) y FHD (Full HD, 1920 x 1080 píxeles): estará mejor con el número que pueda obtener. UWQHD Pueden ser alucinantes. Cuando vea referencias a “1080p” o “1440p”, esto es una abreviatura de resolución vertical. Ejemplos de resoluciones de pantalla panorámica, que verá en pantallas curvas de 34 pulgadas y más grandes, incluyen 3.440 x 1.440 píxeles (21:9) y 5.120 x 1.440 píxeles (32:9).

En una pantalla de 27 pulgadas, una densidad de píxeles de 1.920×1.080 es 81,59 ppp. En una pantalla de 24 pulgadas, 1080p equivale a 91,79 ppp. Dado que una mayor densidad es mejor (hasta cierto punto), FHD se verá mejor en pantallas más pequeñas. También depende de tu perspectiva: para mí, una resolución demasiado baja y puedo ver cuadrículas de píxeles, y mejor que eso no veo nada más que irregularidades de tipo serif pequeño. Entonces, “óptimo” realmente depende de lo que estés mirando y de tus preferencias personales. Mi preferencia por el trabajo, los sims muy detallados, los juegos con mucho texto y más es de al menos 100 ppp; Si te mueves tan rápido que no hay tiempo para detenerte y fotografiar las flores, probablemente puedas bajar hasta 90ppi. Nuevamente, la calculadora de DPI puede hacer los cálculos por usted. (Una propiedad relacionada es el tamaño de punto, el tamaño del espacio entre los centros de los píxeles, que es la inversa de la densidad de píxeles. Para esto, cuanto más pequeño, mejor).

Debido a la forma en que funcionan Windows (y MacOS), siempre será mejor tener la resolución más alta posible: siempre puede cambiar la configuración para ampliar objetos muy pequeños en una pantalla de alta resolución y cambiar la configuración para aumentar la velocidad de fotogramas, pero no puede ampliar objetos muy grandes en una pantalla de baja resolución.

Tipo de pantalla

Los monitores OLED o QD-OLED generalmente tienen el mejor contraste, color y velocidad de actualización de píxeles, aunque pueden tener algunos artefactos en el texto porque la estructura de un píxel y un color de una pantalla OLED no suaviza los alias (básicamente desenfoca los bordes de los caracteres) ni los filtros tecnológicos. (retroiluminación de tres primarios, un píxel y uno) utilizada por otros tipos de paneles. Las pantallas IPS con retroiluminación LED son más baratas pero aún mejores, y si usan la tecnología de puntos cuánticos de Samsung, mejor que dejarlas con color.

frecuencia de actualización

La frecuencia de actualización es la cantidad de veces por segundo (hercios o hercios) que la pantalla puede actualizar y puede producir artefactos no deseados como desenfoque, cortes y tartamudeo que ocurren cuando hay una diferencia entre la velocidad a la que la tarjeta gráfica alimenta la pantalla y la velocidad a la que se actualiza la pantalla. La respuesta de los píxeles, también conocida como tiempo de respuesta de una película o tiempo de gris a gris (aunque no son lo mismo), es la rapidez con la que un píxel individual puede cambiar de estado de negro a blanco o de gris a gris (una especificación más común). Se mide en milisegundos. Cuanto más rápido, mejor, y generalmente desea un GtG máximo de 5 ms o menos para todos los juegos, excepto los competitivos. Los monitores a veces ofrecen un modo de reducción de desenfoque de movimiento personalizado, que realiza algunos juegos técnicos de píxeles para reducir el desenfoque percibido. Su kilometraje puede variar con estos.

La frecuencia de actualización y el tiempo de respuesta de los píxeles están inextricablemente vinculados entre sí, así como con el rendimiento de juego de su computadora: una pantalla con una frecuencia de actualización rápida tendrá una respuesta de píxeles rápida a menos que algo salga terriblemente mal. A veces, ambas especificaciones se proporcionan en modo overclockeado. La frecuencia de actualización “estratosférica” ​​actual es de 360 ​​Hz a 480 Hz, que está destinada principalmente a juegos competitivos. La mayoría de los jugadores deberían estar bien con 120 Hz a 240 Hz. Puedes encontrar todo lo que quieras saber sobre el tema y más en Blur Buster.

el color

Cuanto más grande sea la pantalla que cubra la gama de colores, mejor. Como mínimo, desea 100% sRGB, pero lo mejor es 90% o más P3 (también conocido como DCI-P3), ya que ofrece más color. Busque porcentajes de cobertura de gama específicos en lugar de términos como “mil millones de colores”, que esencialmente no tienen sentido.

HDR

Un rango dinámico más alto significa que las escenas se representan con luces más brillantes, mayor detalle de las sombras y una gama de colores más amplia para una imagen más atractiva. Para juegos HDR, a diferencia de TV HDR, esto significa más que solo una imagen bonita: cuanto mejor veas lo que está oculto en las áreas brillantes y oscuras, más peligros y pistas podrás evitar, y la configuración de aumento del nivel de negro en un monitor se ve mucho mejor.

Los juegos también requieren explícitamente HDR compatible, pero en Xbox Series X/S y Windows 11, el HDR automático cambia: los sistemas operativos pueden ampliar automáticamente el brillo y la gama de colores de los juegos que no son HDR. No es como tener un juego renderizado para usar rangos extendidos, pero puede darle un impulso para que se vea mejor de lo que se vería de otra manera.

El estándar de juegos HDR10 Plus, una variación de HDR10 Plus que ha estado disponible en televisores desde hace algún tiempo, agrega mapeo de tonos del lado de la fuente, que ajusta el rango de brillo a un nivel de escena según los datos incorporados por el desarrollador del juego: HDR10 tiene un rango único que debe funcionar para todo el juego. Esto incluye la capacidad de activar automáticamente el modo de baja latencia de una pantalla, compensación por la sobrecarga adicional impuesta por los datos HDR (más importante para televisores que para monitores), así como soporte para frecuencias de actualización variables en 4K a 120Hz en consolas (aún no implementado en la PS5).

el precio

A menos que puedas permitírtelo, al menos $300 (precio completo, sin descuento) para el modelo de generación actual, más cerca de un mínimo de $600 para una pantalla OLED y/o HDR decente.

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