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Microsoft finalmente admite que Windows 11 necesita una mejora real de rendimiento, especialmente para juegos

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2026 será el año de las mejoras en los juegos en Windows 11

Microsoft dice que se dirige al año 2026 con el compromiso de “hacer de Windows el mejor lugar para los juegos”. Si bien Microsoft ha sido criticado por agregar inteligencia artificial a Windows 11, la compañía prometió una nueva filosofía de Fundamentos de rendimiento para el próximo año que tiene como objetivo hacer que los juegos sean más rápidos optimizando el comportamiento de su PC.

“Estamos comprometidos a hacer de Windows el mejor lugar para jugar y continuaremos refinando los comportamientos más importantes del sistema para los juegos: administración de carga de trabajo en segundo plano, mejoras de energía y programación, optimización de la pila de gráficos y actualizaciones de controladores”, dijo Microsoft. dicho.

ventanas por supuesto D plataforma para juegos, y ha sido así durante años. Microsoft lo sabe. Pero la compañía también sabe que está perdiendo terreno lentamente, especialmente a medida que crecen los juegos portátiles y más jugadores experimentan con ecosistemas fuera de Windows.

El mercado global de juegos seguirá generando miles de millones de dólares cada año, y una parte cada vez mayor de esa participación se produce en dispositivos como Steam Deck, Nintendo Switch y PS5. Y además de eso, una gran parte de los jugadores de PC todavía usan Windows 10, lo que agrega aún más presión para que Microsoft justifique Windows 11 como una actualización de juegos.

Después de ser reconocido, Microsoft dejó en claro que quería permanecer en el centro de los juegos, incluso a medida que la industria evolucionaba.

¿Cuál es la filosofía de “Fundamentos de rendimiento” de Microsoft para los juegos en Windows 11?

Windows tenía un dedicado modo de juego Desde hace varios años, no ha hecho una gran diferencia en el rendimiento de los juegos, a pesar de que Microsoft dice que apaga las cosas en segundo plano mientras se juega.

Modo de juego en Windows 11
Modo de juego en Windows 11

No hay forma de que Windows siempre tenga cosas ejecutándose en segundo plano, y eso no es necesariamente algo malo, cuando intentas exprimir hasta el último ciclo de energía de tu procesador y GPU.

Por lo que dice Microsoft, su mensaje a los jugadores para 2026 se basa en un cambio “fundamental” en cómo se comportará Windows cuando se ejecute un juego.

Microsoft dice que quiere refinar los comportamientos del sistema que más importan para los juegos, incluida la administración de la carga de trabajo en segundo plano, mejoras de energía y programación, rutas de memoria más eficientes y una pila de gráficos más limpia con un comportamiento del controlador más predecible.

Si bien Microsoft no nos ha dicho exactamente cómo van a hacer todo esto, no puedo evitar preguntarme por qué no nos llamaron un día y nos dijeron que finalmente “optimizarán Windows 11”. Porque dejando a un lado toda la jerga de marketing, lo que realmente quieren decir es que Windows 11 finalmente puede mostrar su verdadero potencial con una buena optimización a la antigua usanza… pero solo cuando se está ejecutando un juego.

Próxima optimización de Windows 11 para juegos

La administración de la carga de trabajo en segundo plano significa que Windows debe detener o posponer los servicios no esenciales, las tareas programadas y las tareas de indexación en el momento en que un juego sube al escenario. El objetivo puede ser evitar picos repentinos de CPU. Pero si eso es posible, ¿no queremos siempre este tipo de optimizaciones en Windows?

Para mejorar la potencia y la programación en Windows 11, en teoría, al juego activo se le debe dar un tiempo de CPU constante. En dispositivos portátiles y portátiles para juegos, esto ayuda a reducir el calor y evitar una aceleración agresiva durante sesiones largas.

Las optimizaciones de la pila de gráficos pueden hacer que Windows reduzca la sobrecarga en la canalización de DirectX, mejore la administración de sombreadores y haga que la comunicación con los controladores sea más eficiente. Esto puede afectar potencialmente la estabilidad del cuadro, los tiempos de carga del juego y el funcionamiento de las funciones de trazado de rayos y mejora de escala.

La empresa menciona claramente los controladores actualizados como parte de “Fundamentos de rendimiento”. Microsoft puede pedir a los proveedores de GPU que se alineen más estrechamente con los cambios a nivel de Windows.

Windows es conocido por sus problemas con los controladores, especialmente con los juegos y GPU menos populares. Pero si eso significa que Microsoft finalmente comenzará a actualizar los controladores para las GPU AMD y los juegos de nicho, como la forma en que solucionaron silenciosamente el problema del controlador con el RX 9070 XT, entonces estoy totalmente a favor.

El error de DirectX dice que la GPU no responderá a más comandos
Imagen cortesía: WindowsLatest.com

Por supuesto, ninguna de estas son características innovadoras, pero Microsoft ha acordado que necesitan arreglar Windows 11, al menos para una industria donde Windows todavía es buscado.

A los jugadores realmente no les importa el impulso de Copilot y Agentic OS de Microsoft, pero seguro se quejan cuando ven un ritmo de cuadros desigual, o cuando su ASUS ROG Ally X recién comprado de repente pierde rendimiento porque el viejo Windows decidió activar una aplicación en segundo plano.

Los jugadores notan picos de latencia de entrada cuando el cronograma sale mal. Las computadoras de mano y portátiles para juegos con Windows tienen la peor duración de batería de su clase, incluso cuando no se utilizan para jugar.

Siento que Microsoft se está alarmando por el inevitable ascenso de su competencia. SteamOS de Valve es liviano y está especialmente diseñado para juegos. Consolas como PlayStation y Nintendo Switch tienen controles estrictos sobre el comportamiento del sistema.

Sí, Windows está abierto y básicamente puedes hacer cualquier cosa en él, pero la gente ahora prefiere dispositivos dedicados.

Windows 11 será el próximo para juegos de PC en 2026

Aparte de los cambios psicológicos, Microsoft está trabajando en algunas características interesantes y bienvenidas para juegos en Windows 11.

La experiencia de pantalla completa de Xbox llega a todos los dispositivos Windows

Xbox Full Screen Experience (FSE) debutó como una interfaz de usuario exclusiva para dispositivos portátiles en ROG Xbox Ally y Ally X. Convierte Windows en un caparazón para el controlador que pone la aplicación Xbox en el centro de atención y al mismo tiempo minimiza la actividad en segundo plano.

Microsoft ahora ha dicho que FSE llegará a más factores de forma de Windows 11. Los Insiders de Windows y Xbox ya pueden probarlo en computadoras de escritorio, portátiles y dispositivos 2 en 1 normales.

Si Microsoft cumple con la promesa de “Fundamentos de rendimiento”, FSE en la PC será donde la administración de la carga de trabajo en segundo plano y el ajuste de energía serán más difíciles.

La entrega avanzada de sombreadores será fundamental el día que salga el juego

Entrega avanzada de sombreadores (ASD) El intento de Microsoft de arreglar una de las partes más molestas de los juegos de PC modernos, donde la primera ejecución de un nuevo título se congela gravemente mientras se compilan los sombreadores del motor. Con ASD, los juegos compatibles incluyen paquetes de sombreadores precompilados que la aplicación Xbox puede instalar junto con el juego, por lo que más de esas tareas se realizan incluso antes de mirar el menú principal.

ASUS Xbox ROG aliado X
Fuente: Asus

En la familia ROG Xbox Ally, ASD ya ha logrado grandes avances. Microsoft dice que Avowed vio que los tiempos de carga de la primera ejecución cayeron más del 80 por ciento y Call of Duty Black Ops 7 mejoró en más del 95 por ciento. Cuando se utiliza ASD. Docenas de títulos de aplicaciones de Xbox para PC ahora lo admiten, y los estudios pueden integrar ASD a través del DirectX Agility SDK, lo que significa que hay un camino claro para que más juegos y más hardware obtengan la función en 2026.

La súper resolución automática se está expandiendo más allá de Snapdragon

Súper resolución automática (SR automática) Función de mejora de la IA a nivel del sistema operativo de Microsoft. Representa juegos DirectX compatibles con resoluciones internas más bajas y utiliza una NPU en el dispositivo para mejorar la imagen sin requerir ningún trabajo por parte del desarrollador del juego.

Hoy en día, Auto SR se ejecuta en PC Copilot+ con procesadores Qualcomm Snapdragon serie X. Microsoft ahora ha confirmado que llegará una vista previa pública de ROG Xbox Ally X a principios de 2026, con la función ejecutándose en la NPU Ryzen AI de AMD. Esta es la primera vez que Auto SR aparecerá en una computadora de mano con Windows que usa silicio AMD, y estoy totalmente a favor.

Microsoft ha logrado mucho en materia de juegos en Windows 11 en 2025

Vale la pena señalar que la compañía realmente sentó bases significativas para los juegos en general a lo largo de 2025. El mayor impulso fue para las computadoras de mano y, a juzgar por el gráfico de ventas, es seguro decir que valió la pena.

ASUS ROG Ally y Ally X se han convertido en el banco de pruebas de Microsoft para perfiles de frecuencia de CPU optimizados, comportamiento de memoria UMA más eficiente y menor sobrecarga del sistema operativo, desarrollado en asociación con AMD y ASUS. La entrega mejorada de sombreadores también hace su debut aquí.

Microsoft también ha logrado avances mensurables con Windows on Arm. La aplicación Xbox permitió instalaciones de juegos nativos para Insiders en dispositivos Arm, la emulación Prism agregó soporte para instrucciones AVX y AVX2 para ejecutar títulos más modernos, y las soluciones anti-trampas nativas se ampliaron con anti-trampas simples que se unen a BattlEye, Denuvo y XIGNCODE3. Esta combinación eliminó algunos de los principales obstáculos que mantenían a los juegos competitivos fuera de las computadoras portátiles ARM, y juegos como Fortnite finalmente se pueden reproducir en Windows en ARM.

DirectX Raytracing 1.2 introdujo el reordenamiento de la ejecución del sombreador y los micromapas de opacidad, que según Microsoft pueden ofrecer un rendimiento de trazado de rayos hasta 2,3 veces mejor en el hardware compatible. Shader Model ingresó a la Vista previa de renderizado neuronal hasta la versión 6.9.

2026 podría ser bueno para los jugadores, pero ahora los usuarios avanzados de Microsoft necesitan la misma potencia

Microsoft finalmente está abordando el problema del que los jugadores de PC se han estado quejando durante años. 2026 es la primera vez que Microsoft se compromete abiertamente a solucionarlos a nivel del sistema.

2025 fue mayoritariamente. Pero en 2026 veremos si Microsoft puede convertir los “fundamentos de rendimiento” en beneficios para el mundo real. Pocas cosas como la próxima computadora portátil para juegos Lenovo Legion Rollable son una prueba de que la industria del juego siempre está buscando algo nuevo.

Legion Pro es enrollable
Lenovo Legion Pro es enrollable. Crédito: WindowsLatest.com

Y si Microsoft realmente quiere enriquecer Windows 11, debe llevar esa misma disciplina de ingeniería a los usuarios avanzados. Los desarrolladores y creadores de contenido están llegando a macOS. La próxima MacBook económica también puede quitarle algunos usuarios de Windows 10.

Windows ahora tiene una hoja de ruta clara para los juegos y ese es un gran comienzo. Lo que queda es si Microsoft hará lo mismo, no sólo para los jugadores, sino para todos.

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