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Microsoft ha desestimado los rumores sobre un objetivo de margen de beneficio del 30% para Xbox

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Microsoft ha emitido una respuesta oficial negando las recientes afirmaciones de que impulsó a su división de juegos Xbox a alcanzar un ajustado margen de beneficio del 30%. La declaración pretende calmar la creciente especulación sobre las presiones financieras internas tras los despidos y cancelaciones de proyectos.

Microsoft respondió al informe afirmando un objetivo agresivo de ganancias del 30% para Xbox.

La controversia comenzó con un informe de Bloomberg, que sugería que el director financiero de Microsoft había abogado por un objetivo de margen de beneficio del 30% para el negocio de Xbox. Según los informes, este supuesto objetivo superó las expectativas normales de la industria del juego y puede haber desempeñado un papel en las recientes decisiones de reestructuración. Varios expertos de la industria se hicieron eco de afirmaciones similares después de enterarse de las ambiciosas expectativas de margen vinculadas a Xbox.

Microsoft abordó directamente el informe en un comunicado a CNBC. La compañía dijo que la cifra específica del margen del 30% era incorrecta y enfatizó que ese objetivo específico no se aplicó a la división Xbox. Microsoft reconoció que establece objetivos de rendimiento desafiantes en todo su negocio, pero aclaró que las cifras reportadas no reflejan planes internos para Xbox.

La descripción original de Bloomberg señalaba que la mayoría de las empresas de juegos operan con márgenes entre el 17% y el 22%, lo que hace que el objetivo del 30% para el sector sea inusualmente alto. Microsoft no ha revelado qué puntos de referencia de ganancias utiliza internamente para Xbox, lo que deja sin respuesta preguntas sobre su estrategia financiera a largo plazo.

La aclaración llega en un momento complicado para Xbox. Se dice que las ventas de consolas han bajado casi un 70% después del reciente aumento de precios, y Microsoft se ha saltado su resumen anual tradicional estilo envoltura de Xbox este año. En cambio, la empresa parece estar centrada en estabilizar la marca e invertir en proyectos futuros.

Es posible que surjan más detalles a medida que Microsoft continúe reconstruyendo su estrategia de juegos.

a través de Juegos internos


Milan ha sido un apasionado de la tecnología desde su infancia y esto hizo que se interesara por todas las tecnologías relacionadas con la PC. Es un entusiasta de las PC y pasa la mayor parte de su tiempo aprendiendo sobre computadoras y tecnología. Antes de unirse a WindowsReport, trabajó como desarrollador web front-end. Ahora es un experto en resolución de problemas en nuestro equipo global, especializado en errores de Windows y problemas de software.


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