Home Técnica Interpretar a León en Resident Evil Requiem es una catarsis increíble

Interpretar a León en Resident Evil Requiem es una catarsis increíble

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El año pasado, jugué la demostración de Resident Evil Requiem controlando a la aterrorizada Grace Ashford, desarmada y preocupada de que esta entrada en la franquicia de terror priorizara el miedo impotente sobre la fantasía de una fuerza asesina de zombies. Pero recientemente, me senté a jugar la última vista previa del juego, finalmente controlé al querido chico lindo de la serie, Leon, y en cuestión de minutos, estaba cortando zombis con una motosierra.

“Estamos muy lejos, cariño”, quiero decir, aunque todavía quedan muchos partidos por ver. Sin embargo, mi breve tiempo con Leon (menos de una hora de juego) me tiene entusiasmado por su regreso, incluido el aspecto que hizo que Resident Evil 4 fuera tan icónico, desde las travesuras de los héroes de acción hasta los atrevidos cupés y las humildes cajas de elementos basadas en cuadrículas.

En esta vista previa, los dos segmentos que jugué con Leon se intercalaron en un juego extendido con Grace, lo que sugiere cómo fluiría el juego alternando entre los dos como sabores distintos de juego.

2 enfoques, ambos satisfactorios

Permítanme calmar un temor popular: Chapters of Grace no se parece a los infames Capítulos de los juegos de Resident Evil del pasado, donde los jugadores deben controlar personajes secundarios indefensos que solo pueden acechar alrededor de amenazas (como los infames Capítulos Ashley de Resident Evil 4).

En cambio, Resident Evil Requiem parece mostrar los dos estilos de juego icónicos de la franquicia en torno a cada personaje: las secciones de Grace se asemejan a la inquietante atmósfera cargada de acertijos del Resident Evil original, mientras que las de Leon encarnan la acción valiente de Resident Evil 4.

Adapta la experiencia de cada personaje a cada estilo de juego. Grace comienza con un número limitado de espacios de inventario que requieren que los jugadores busquen objetos, y tiene munición limitada: escabullirse de los enemigos es una necesidad difícil. Deambula lentamente, resolviendo acertijos barrocos y aprovechando al máximo un nuevo sistema de elaboración que utiliza sangre de zombie (¡qué asco!) para fabricar municiones y armas defensivas.

Después de los segmentos de exploración tensos y de mal humor de Grace, los segmentos de Leon son una liberación catártica, que permite a los jugadores liberarse con mucha munición y enemigos feroces, así como una ejecución satisfactoria con el nuevo mejor amigo de Leon: un hacha de mano de fibra de carbono.

Esta división se ejemplifica con una nueva característica de Requiem: la capacidad de cambiar entre cámaras en primera y tercera persona sobre la marcha. El personal de Capcom que realizó mi vista previa me sugirió que jugara las secciones anteriores de Grace para aliviar la tensión y luego cambiara a la última para las secciones orientadas a la acción de Leon.

Un zombi muerde a una mujer en el brazo.

Grace es menos dura que Leon, pero tiene sus propias habilidades defensivas.

Capcom

3 horas con Resident Evil Requiem

En el Summer Game Fest 2025, Sean Booker de CNET pudo reproducir el primer fragmento del juego Requiem que reveló Capcom, en el que Grace se despierta de su secuestro y corre por un hospital abandonado mientras evita a una grotesca matrona mutante que la persigue a través de una sala abandonada. Este último avance comienza justo después de ese momento, donde Leon llega al hospital para encontrar médicos y enfermeros zombies, fácilmente despachados por sus artilleros y patadas de batalla.

Cuando un zombi chocó con una motosierra, lo derribé, recogí la herramienta, corté a los otros zombis y atravesé una puerta con barrotes. Fue entonces cuando Leon se topó con Grace, literalmente continuando justo donde lo dejó mi vista previa anterior. Con un poderoso revólver (nombre, no bromeo, Réquiem), maté a tiros a la matrona mutante. Antes de que nuestro heroico dúo pueda formar equipo adecuadamente, una puerta se derrumba entre ellos. El Dr. Gideon, el alto y pálido supervisor del hospital, que dirige el edificio desde una sala de control remoto, tiene otros planes para ellos.

Ahí es donde el control se transfiere a Grace durante un segmento de juego de 2 horas, colocando al descarriado agente del FBI en un entorno familiar para los veteranos de Resident Evil: un vestíbulo entre dos escaleras, una puerta que solo se puede abrir con tres gemas de cristal. Los ecos de la Mansión Spencer del primer Resident Evil son evidentes en los impresionantes rompecabezas y los muebles de madera ornamentados, además de evitar en lugar de disparar a los zombis para conservar la escasa munición.

Una vista en primera persona de un zombie comiendo algo en una mesa mientras el protagonista gatea, sosteniendo un arma sin balas.

Si bien puedes cambiar entre vistas en tercera persona (por encima del hombro) y en primera persona en cualquier momento, Capcom recomienda jugar Divisions of Grace para disfrutar de la máxima emoción.

Capcom

Es una vuelta de tuerca a una misión peligrosa, manejada con otro giro: por alguna razón (probablemente explicada a lo largo del juego), estos muertos en particular conservan sus recuerdos y deambulan por ciertos caminos que patrullaron en vida. Al escabullirme y no hacer ruido, estaba (en su mayor parte) bien.

Pero al igual que el Resident Evil original que evoca Secciones de Gracia, tuve que correr de un lado a otro recuperando elementos clave de las salas de guardado para resolver acertijos en el mapa. El recorrido se volvió tan tedioso que cambié a una cámara en tercera persona sobre el hombro para que fuera más fácil sortear a los muertos.

Luego hubo otra sorpresa en el juego. Los zombis que regresan del remake de Resident Evil 1 de 2002 son no-muertos, locos y mortales. Saqué el poderoso revólver Réquiem (que León le había entregado a Grace a través de la puerta que los separaba) y disparé la única bala que tenía que matar: un recurso precioso, como una manta de seguridad para matar con un solo golpe, que ahora me dejaba a merced de los horrores del hospital.

Está claro que Capcom quiere que los jugadores se sientan vulnerables al controlar a Grace, pero no frustrados. Durante la vista previa, el personal de Capcom me recalcó que los agentes del FBI tendrán mayores habilidades a lo largo del juego. Mecánicamente, esto estaba representado por su puntería algo inestable, lo que le llevó uno o dos segundos de concentración para estabilizarse lo suficiente como para disparar con precisión (es decir, la mira se estrechó después de que preparó su arma), lo que podría mejorarse encontrando o creando potenciadores de reflejos inyectables. A pesar de reunir recursos y equipos, incluida una droga invasiva fabricada en laboratorio que puedo introducir en los zombis para literalmente explotar, los muertos condenados siguen siendo peligrosos frente a los inciertos tiroteos de Grace, y hay cosas peores en los pasillos.

Uno de ellos era un bebé mutante terriblemente grande (diferente del bebé mutante terriblemente grande de Resident Evil 8), que perseguía a Grace por la sala del hospital. Corto a Leon, quien escapó de las garras del Dr. Gideon solo para enfrentarse al niño extraño de la única manera que sabe: mucha porquería y cortes de su hacha.

Un hombre con un abrigo negro patea a un zombie.

A diferencia de Grace, Leon puede correr tras enemigos sorprendentes para realizar ataques cuerpo a cuerpo.

Capcom

Después de despachar al niño horroroso, Leon corre por algunas de las mismas áreas del hospital que yo había tocado cuando Grace, pero esta vez con armas de fuego. Incluso una emboscada de varios zombis mortales reanimados fue pan comido y emocionante para nuestro héroe y su confiable escopeta.

Si la vista previa es representativa del flujo general del juego, los jugadores vivirán los tramos tensos y vulnerables del juego de Grace, mientras que los capítulos que siguen con Leon actúan como una válvula de escape para la acción y el sangriento tiroteo. Es una combinación divertida… cuando se hace bien. Resident Evil Requiem parece ser un intento de Capcom de crear dos versiones de su franquicia dentro del mismo juego. Independientemente, cualquiera de los juegos es divertido, pero lo que se sientan juntos demostrará si el juego se hunde o nada.

Y, sin embargo, todo lo que vi (algunas cosas que me pidieron que no revelara) mostraba un juego que parecía una combinación intrigante de lo familiar y lo nuevo. Después de la historia de Ethan Winters en Resident Evil 7 y 8, es un alivio volver a Leon, el favorito de los fanáticos, y descubrir la historia de Grace.

Correr por una extraña sala de hospital atormentada por sus residentes moribundos, atados por la limpieza de sus viejas rutinas, es deliciosamente excéntrico. Entonces, mirando al microscopio para investigar formas de fabricar balas a partir de chatarra y sangre. La mezcla de terror surrealista de Resident Evil siempre ha sido buena cuando intenta agregar nuevos elementos a sus queridas melodías, y esta yuxtaposición de supervivencia y acción nueva y experimentada parece que podríamos estar de regreso, los niños (no mutantes).

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