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Diablo celebra su 30 aniversario con una nueva clase Warlock, que llegará a 3 juegos este año

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Es hora de que Paladins disfrute de la luz de Diablo 4. En la transmisión de Diablo Spotlight del miércoles, Blizzard nos mostró la nueva clase de señor de la guerra que ha surgido de las sombras del juego de rol para luchar contra el fuego del infierno con fuego del infierno.

Mientras que el paladín era una clase de guerrero sagrado favorita de los fanáticos que debutó originalmente en Diablo 2, el brujo es una creación completamente nueva. Con una combinación de hechizos apocalípticos y habilidades de invocación de monstruos, la nueva clase ofrece a los jugadores una alternativa de heavy metal para luchar contra Prime Evils.

El brujo no solo aparece en la última pelea por Sanctuary; en cambio, llegará a Diablo 2: Resurrected hoy, Diablo 4 en abril y Diablo Immortal centrado en dispositivos móviles a finales de este verano. Es una gama sin precedentes que presenta a Warlock la historia y el futuro de la serie.

Estuve en el campus de Blizzard en Irvine, California, a finales de enero para echar un vistazo a Diablo 2: Resurrected Class y hablar con los desarrolladores sobre Warlock y la próxima expansión de Diablo 4. La nueva clase se creó con un sentido de progresión en mente: la clase Warlock presente en Diablo 2 representa sus orígenes, mientras que las versiones Diablo Immortal y Diablo 4 mostrarán cómo los monstruosos lanzadores de hechizos han evolucionado con el tiempo en Sanctuary.

El diseñador narrativo de Diablo 4, Matt Barnes, dijo a los medios en una entrevista grupal: “Había espacio para que cada brujo tuviera su propia expresión, su propia personalidad para cada juego”.

Spotlight Diablo 2: Resurrected, que está disponible hoy. Recibimos más detalles sobre las nuevas regiones, las características del final del juego y otras actualizaciones que llegarán a Diablo 4 en la expansión Lord of Hatred de abril. The Warlock también llegará a Diablo Immortal en junio, con Loot regresando a la ciudad de Gholin (el puerto del desierto que apareció por primera vez en Diablo 2), ahora bajo el control de Andariel, un villano menor.

Sea testigo de los orígenes del brujo en Diablo 2: Resurrected

El brujo es la primera clase nueva que se agrega a Diablo 2 en un cuarto de siglo y usa sus habilidades para convocar, unir e incluso consumir monstruos. Pude jugar brevemente como Warlock en una prueba de juego en Blizzard el mes pasado antes de Spotlight. Esta fue mi primera experiencia con el legendario D2 (que se lanzó en 2000), pero la visión y la imaginación de la clase de guerrero fueron evidentes de inmediato, incluso para mis ojos novatos.

Invocar y vincular monstruos y luego consumirlos para alimentar tu propio poder encaja perfectamente en el universo general de Diablo. Con frecuencia me encontraba devorando demonios solo por el placer de recorrer el mapa a gran velocidad. La configuración de Hexblade que jugué me pareció una forma natural de adaptar el concepto de Warlock a un juego de Diablo.

El diseñador del juego Tim Vasconcelos dijo que el brujo de Diablo 2 es un “erudito idealista” que ha pasado toda su vida estudiando los misterios de la creación, pero salta al fuego cuando algo sale mal en el Santuario.

“(El señor de la guerra) bajó de esta vida de lujo porque vio al mundo descender nuevamente a la locura con el regreso del mal principal… y decidió ser un paria visible en lugar de (permanecer) en su vida de lujo”, dijo Vasconcelos.

Ilustraciones de Diablo 2 Warlock ante el demonio atado

Los brujos en Diablo 2 tienen que ver con invocar, atar y devorar monstruos.

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Agregar una nueva clase a un juego que tiene décadas de antigüedad, o incluso una remasterización, es un movimiento audaz, y los desarrolladores son conscientes de que no todos quieren seguir el juego por ese camino. Parte de la razón por la que el brujo se incluirá en una expansión es que aquellos a quienes les gusta el clásico Diablo 2 podrán mantenerlo separado del nuevo contenido.

Cuando se les preguntó si la expansión Reign of the Warlock era la primera de varias actualizaciones para Diablo 2: Resurrection, los desarrolladores dijeron que querían asegurarse de realizar este lanzamiento correctamente y recibir comentarios a partir de ahí.

La nueva expansión de Diablo 4 promete más clases, más actividad final y más configuraciones funcionales

Los brujos también llegarán a Diablo 4 en la expansión Lord of Hatred de abril. Blizzard se mantiene en silencio sobre los detalles por ahora, pero parece que esta versión de Warlock ha salido de la sartén demoníaca y se ha adentrado en los fuegos del infierno. Spotlight Showcase dice que habrá más información sobre Diablo 4 Warlock a principios de marzo.

La expansión Lord of Hatred lleva a los jugadores a Skovos, la cuna de la civilización Santuario, donde Inarius y Lilith crearon a la humanidad por primera vez. El director de arte de Diablo 4, Nick Chilano, dijo a los medios que es una región grande y diversa, pero dijo que el equipo quiere profundizar en cómo darle una identidad a los escenarios, a pesar de que las regiones cambian drásticamente durante la expansión.

“(Scovos) tiene mucho que ver. Dónde empiezas y dónde terminas… es un poco un viaje y se conecta muy bien con la historia”, dijo Chilano.

Imponentes estatuas de mármol forman una isla en Skovos

¿Cómo empezó…?

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Región de Skotara de Skovos

…y cómo va.

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Lord of the Hated también está renovando los árboles de habilidades para todas las clases, ofreciendo a los jugadores más variedad y personalización en la forma de construir sus personajes. Pregunté a los diseñadores de juegos Colin Finner y Aislin Hall sobre la filosofía detrás de los nuevos árboles de habilidades y los objetivos al rediseñarlos. El objetivo principal es que los jugadores utilicen combinaciones más diversas de habilidades y equipos (llamados “construcciones” en el lenguaje de los jugadores).

“El objetivo principal es que queremos más diversidad de configuraciones. Queremos configuraciones más profundas y mucho más amplias en el juego”, dijo Finner. Señala la efectividad de varias configuraciones de paladín, donde la personalización ocurre en el árbol de habilidades, en comparación con clases como el árbol de habilidades de Bárbaro, que tienen capacidades de personalización más limitadas.

Nuevas funciones como el Cubo Horádrico harán que sea más fácil para los jugadores seguir su configuración específica preferida o la fantasía de su personaje en el juego.

Captura de pantalla del nuevo árbol de habilidades de Diablo 4

El árbol de habilidades rediseñado brindará a los jugadores opciones más dinámicas sobre cómo construir sus personajes.

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Warplan es otra característica importante agregada a Lord of Hatred, diseñada para responder a la pregunta: “Terminé el juego, entonces, ¿qué hago ahora?” Los planes de guerra te permiten alinear una serie de actividades finales del juego como Whispers, Helltides o Nightmare Dungeons y completarlas en secuencia sin tener que recorrer el mapa. Completar actividades de planificación de batalla te dará recompensas, que puedes usar para potenciar tus configuraciones estacionales.

Cuando se le preguntó si hay un final específico, Finner dijo que no se trata de dirigir a los jugadores a un evento en particular, sino que quieren que los jugadores puedan saltar entre diferentes actividades: “Efectivamente, tratamos de crear muchos puntos de victoria diferentes para que te sientas bien”, dijo.

Los rangos de temporada son un ejemplo, al igual que los planes de batalla, que permiten a los jugadores irse cuando estén satisfechos o continuar trabajando para afrontar desafíos más difíciles.

En general, la nueva expansión trae dos nuevas clases al juego, una nueva región de Skovos, características finales del juego renovadas como el Plan de batalla y el nuevo evento Endless Echoes of Hatred, un árbol de habilidades revisado y otras actualizaciones del sistema que te ayudan a administrar y mejorar elementos.

Captura de pantalla de Diablo 4 Warplan

Warplan te permite acumular diferentes acciones finales para jugar botín y habilidades consecutivas.

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Lord of Hatred también traerá la pesca a Diablo 4, pero los reporteros de Spotlight tuvieron dificultades para obtener respuestas sobre qué estaba pasando exactamente. Nos dicen que es una versión de Diablo de una acción de juego clásica, y es una buena manera de ver algunos de los hermosos diseños de niveles del juego que te perdiste cuando estabas metido hasta las rodillas en las tripas de los monstruos.

También nos dijeron: “No comas”.

Splice of Diablo Warlocks de los tres juegos

La clase Warlock tiene un aspecto diferente en cada uno de los tres juegos.

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Celebrando 30 años de terror… ¿y más?

Mientras Overwatch celebra su décimo aniversario con una nueva narrativa continua y 10 nuevos héroes, Diablo está dando un gran paso en su 30 aniversario con una nueva clase para tres juegos diferentes.

Diablo 2: Resurrected’s Reign of the Warlock está preparando el escenario para cambios transformadores en el juego, aunque los puristas pueden querer mantener las cosas separadas al no adquirir el DLC.

Lord of Hatred se siente como el final de la historia de Mephisto, pero también como un nuevo comienzo para el juego y cómo atrae a los jugadores. En palabras de Finer, “Estamos muy entusiasmados con la amplitud que hemos agregado al juego y esperamos que valga la pena”.

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