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El equipo de Apple Vision Pro habla sobre el proceso de diseño del nuevo entorno VisionOS 26

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Apple Vision Pro tiene la capacidad de transportar a los usuarios desde su entorno físico a una variedad de entornos inmersivos, ya sean las costas del Monte Hood o la superficie de la Luna mirando hacia la Tierra.

Con visionOS 26, Apple ha ampliado su biblioteca con otras vistas de planetas que llevan la experiencia de inmersión aún más lejos. Ahora, los dos hombres detrás del trabajo están revelando nuevos detalles sobre el intrincado proceso de diseño necesario para darle vida a estos espacios virtuales.

En una cuidada entrevista con caza en frioYuri Emoto de visionOS Product Marketing y Matt Desereau, diseñador de interfaz humana de Apple, analizan cómo estos espacios pasan del concepto a la realidad.

“La naturaleza es nuestra base”, explica Desereau. “Nos preguntamos qué ambiente crearán estos entornos para nuestros usuarios. ¿Evocarán una sensación de calma? ¿Proporcionarán concentración? ¿Una sensación de asombro?”

La pieza muestra por qué se eligió Amaltea sobre las otras lunas de Júpiter. Y al no poder confiar en escaneos LiDAR y fotografías físicas, Apple recurrió al Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA para teorizar con precisión cómo sería realmente la superficie de la luna de Júpiter, Amaltea.

“Lo que descubrimos en el JPL es que esta luna en realidad está hecha de roca arrastrada por la gravedad de Júpiter y mantenida unida por el hielo. Entonces teorizan que esta luna tiene mucho hielo… Intentamos presentar eso aquí”.

Naturalmente, el equipo no los construyó simplemente en monitores tradicionales. Para asegurarse de que la escala y la “sensación” fueran correctas, diseñaron el entorno mientras usaban Vision Pro.

“La composición de lo que ves aquí la hice guiando a un artista mientras estaba dentro del auricular”, explica Desereau. “Es fundamental para el diseño. Quiero decir, ni siquiera puedo decirles lo importante que es debajo de la roca, donde todas estas piezas están en primer plano”.

En la pieza completa caza en frio Esta es una lectura excelente para cualquier persona interesada en VFX, fotografía y diseño de UI.

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