La serie Resident Evil está haciendo un regreso triunfal. Si bien Resident Evil 6 fue criticado críticamente, la serie respondió con un rugido centrado en el horror. Residente malvado 7 En 2017. Desde entonces, la serie ha visto otra entrada principal (Pueblo malvado residente) y tres remakes (Residente malvado 2, 3 Y 4), la mayoría de los juegos han sido muy elogiados tanto por los fanáticos como por los críticos, lo cual es mucho ya que la serie era un cadáver en sí misma.
Réquiem del mal residente Es el noveno juego de la serie principal y Capcom mezcla algo antiguo con nuevo. La experimentación con la fórmula era muy necesaria ya que la nueva entrada recordaba a los fanáticos el placer de tener miedo, mientras que los remakes tenían a la base de fanáticos suspirando por sus héroes favoritos, que apenas han sido mencionados desde Resident Evil 6. El resultado es un juego que toca las notas correctas para los fanáticos y llega a aquellos que no disfrutan del contenido no incondicional.
Requiem, como algunos juegos anteriores de Resident Evil, tiene dos protagonistas: la recién llegada Grace Ashford y el pilar de la serie Leon Kennedy. Grace es una analista del FBI enviada a investigar un misterioso asesinato en el hotel donde asesinaron a su madre hace una década. Mientras tanto, León va a donde están las armas biológicas y llega justo a tiempo para encontrarse con Grace cuando se desata el infierno.
A lo largo del juego, los jugadores alternan entre controlar a Grace y Leon; pasarás la misma cantidad de tiempo con cada personaje al final del juego. Grace es el personaje principal de la primera parte del juego, inicialmente Leon solo se puede jugar brevemente. Pero eso cambió en la segunda mitad, cuando León se convirtió en el personaje principal.
Réquiem en dos partes
Jugar como dos personajes diferentes no es nuevo en los juegos de RE, pero en Requiem, Grace y Leon no juegan ni remotamente iguales, mientras que en juegos anteriores, los dos personajes son relativamente similares, aparte del acceso a ciertas armas y la afinidad por ciertas armas. Grace tiene acceso a algunas armas, mientras que Leon tiene un arsenal completo a su disposición. En Sections of Grace, la atención se centra más en el sigilo y, para preservar el tono de terror de Resident Evil 7 y Village, Capcom configuró la cámara predeterminada en primera persona. Aumenta la tensión y agrega muchos sobresaltos al controlar a Grace, aunque se puede cambiar a tercera persona si es demasiado.
La perspectiva predeterminada de Leon es la tercera persona y sus secciones sirven principalmente para aliviar el estrés. No estás lidiando con el mismo estrés intenso una y otra vez. En cambio, Leon es un completo tipo rudo. Obtiene acceso a varias pistolas, una escopeta, una ametralladora, granadas y su propio cañón de mano especial, el Réquiem. Si eso no fuera suficiente, también lleva un hacha para realizar combos cuerpo a cuerpo y cortar cabezas, lo que garantiza que incluso sin munición, esté lejos de estar indefenso.
Esa dicotomía entre Grace y Leon era exactamente lo que necesitaba la serie. Los dos juegos principales anteriores presentaban a un protagonista aparentemente sin experiencia en combate que apenas se volvía resistente, mientras que las entradas anteriores estaban protagonizadas por profesionales altamente capacitados, miembros del equipo Stars. Sentirse impotente como Grace y luego tomar represalias de manera brutal durante los segmentos de Leon crea una experiencia que ofrece tanto el horror como la fantasía de poder por la que es conocida la serie.
Es comprensible, porque no se pueden recuperar algunos de los pilares de la serie, como León, y dejarlos completamente fuera de su alcance. Por otro lado, la introducción de nuevos personajes con un mínimo entrenamiento de combate aleja a los elencos favoritos de los fanáticos en juegos, películas y programas. Tener a Grace y Leon hace que algunas partes sean aterradoras, mientras que otras brindan la alegría de Resident Evil que los fanáticos anhelan, lo que ayuda a explicar la popularidad del remake.
Llévame a Raccoon City
Un gran punto de venta de Requiem es el regreso al lugar donde comenzó la serie, Raccoon City. Si bien el tiempo es limitado en la ciudad ahora destruida, podemos ver cómo luce Requiem City por primera vez desde que fue destruida en un intento de contener el brote del Virus G.
Como fanáticos de RE desde hace mucho tiempo, esta nueva tradición es exactamente lo que muchos de nosotros hemos estado pidiendo. Proporciona más detalles sobre los eventos que condujeron al brote original en Resident Evil 2 y la destrucción de Raccoon City en Resident Evil 2. Si bien no responde todo y puede generar preguntas adicionales, es refrescante jugar un nuevo juego RE que reconoce los eventos de los primeros tres juegos en lugar de ignorarlos. Es difícil incluso expresar la nostalgia que sentí al entrar en los restos del Departamento de Policía de Raccoon City. Hay un extraño cariño que contrasta con el evidente trauma que Leon experimenta cuando regresa al lugar donde comenzó su carrera como guerrero demonio.
La jugabilidad de Requiem es básicamente similar a la de otros juegos RE modernos. Hay muchos disparos y disparos a los enemigos, y le resultará familiar a cualquiera que haya jugado los juegos anteriores. El nuevo giro viene con categorías de gracia, donde el sigilo es vital. Regularmente tiene que escabullirse de zombis y otros monstruos para evitar ataques, ya que no puede recibir tantos golpes como Leon. Grace tiene algunas herramientas a mano para llevar su arma, incluido un vaso para distraer a los enemigos cuando disparan y un brebaje químico que puede hacer explotar a los zombis.
La presentación visual del juego continúa con la alta calidad vista en juegos recientes, incluidos los remakes, que utilizan RE Engine para potenciar todos los gráficos. Los personajes son detallados; Los monstruos son raros. Se ven algunos paisajes vastos, pero hay mucho que explorar, manteniendo los espacios más estrechos y confinados de un juego de terror de supervivencia.
No es lo suficientemente malo
Si hay un defecto evidente en Requiem, es la falta de calidad de repetición. Terminé el juego en aproximadamente 12 horas en mi primera partida, lo que podría extenderse a 15 si exploras cada rincón. Está a la par de otros juegos de RE, pero eso es todo.
Hay dos finales disponibles: uno bueno y otro malo. El buen final aparentemente muestra nuevos modos o escenarios para jugar, pero una vez que pasan los créditos, el único contenido desbloqueado son algunos disfraces nuevos y la mayor dificultad posible, el modo Insanity. El juego se guarda automáticamente justo antes de la gran decisión sobre qué final verás, por lo que toma unos minutos ver otro después de cargar un guardado anterior antes de que tengas que tomar una decisión importante. Capcom confirmó que no se desbloquea ningún modo nuevo después de superar el modo Insanity, dejando solo la autosatisfacción de completar el juego en su nivel más difícil, donde solo dos o tres ataques de zombies pueden matarte y cada monstruo responde con un pequeño sonido.
Es una pena, porque el juego tiene mucho potencial para contenido adicional, como el modo mercenario que se encuentra en RE anteriores, que es como un juego de arcade en el que intentas obtener una puntuación alta matando a tantos enemigos como sea posible. Capcom es el rumor Trabajando en DLC para Requiem, pero no se lanzará hasta fin de año. El buen final muestra un gran potencial para agregar a la historia de RE a través de contenido adicional, lo que hará que el DLC sea imprescindible para los fanáticos acérrimos cada vez que salga.
Resident Evil Requiem es la combinación perfecta de los dos lados del horror de supervivencia que estableció Resident Evil. Está el horror de supervivencia realmente aterrador, donde tienes que administrar tus elementos, y luego el lado de acción malvada, donde puedes desatar tu agresión generada por el miedo. Requiem logra todo excepto ofrecer un poco más de contenido para justificar el precio de $ 70. Aún así, es uno de los mejores juegos de Resident Evil que disfrutarán tanto los fanáticos incondicionales como los ocasionales.
Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero en PS5, PC, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X y S por 70 dólares.











