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Los próximos auriculares Project Swan VR de ByteDance quieren ser metacomputadoras, todavía no

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En los últimos meses, el meta aparentemente ha sido Quitó el pie del acelerador Cuando se trata de desarrollar experiencias y hardware de realidad virtual de próxima generación. Un competidor chino con sede en Beijing, ByteDance, creador de TikTok, va en sentido contrario y parece centrarse en expandir su trabajo más allá de los juegos.

D Proyecto Pico Cisneha sido anunciado Congreso Mundial Móvil En Barcelona esta semana, mucho hardware de cabeza. Según ByteDance, llegará “a finales de este año” y no parece barato. Una pantalla micro OLED integrada tendrá una densidad de resolución de 40 píxeles por grado, que debería corresponder a Apple Visión Pro Y Samsung Galaxy XR Los auriculares tendrán capacidades similares para crear superposiciones de gráficos de realidad mixta en entornos del mundo real utilizando la cámara de paso ofrecida.

Los auriculares funcionan con su propio procesador personalizado de doble chip que, según ByteDance, es dos veces más potente que el chip Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm. Mater Quest 3 y auriculares 3S, y un Versión mejorada En el Samsung Galaxy XR. Si bien es posible que todavía esté por detrás del chip M5 de Apple en Vision Pro, eso es mucho para un casco de realidad mixta.

El precio del Proyecto Swan y el software que ejecutará siguen siendo un misterio. Los auriculares Pico ya ejecutan aplicaciones de Android y pueden conectarse a PC con Windows, pero el panorama de VR/AR está cambiando rápidamente.

Los auriculares de Apple y Samsung parecen prototipos de futuras computadoras que aún no cuentan con suficiente software exclusivo. Énfasis de Meta Gafas AR pequeñas Los espejos vienen mediante pasos planificados. Google y SamsungY Apple puede hacer lo mismo.

Mientras tanto, la estrategia de Valve centrada en los juegos Marco de vapor Los auriculares, que llegarán a finales de este año, introducen otra novedad interesante en la mezcla. Valve ejecuta Steam en chips ARM más pequeños, lo que significa que podría ejecutar Steam OS en otro hardware XR más adelante. En primer lugar, los cascos de realidad virtual necesitan más para ejecutar más tipos de software en conjuntos de chips más pequeños.

Sin embargo, tengo curiosidad sobre el Proyecto Swan. Como mínimo, muestra que otras compañías están manteniendo la pelota en marcha con auriculares de alta gama, aunque Meta no parece estar haciéndolo actualmente.

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