Un nuevo estudio sostiene que los cazadores-recolectores nativos americanos usaban dados para jugar y apostar más de 6.000 años antes de que la práctica apareciera en otros lugares.
Dice que los dados se fabricaron y utilizaron en las Grandes Llanuras del oeste de América del Norte al final de la última edad de hielo, hace más de 12.000 años.
Se cree que los primeros ejemplos de dados se encontraron en las sociedades de la Edad del Bronce de Mesopotamia y el valle del Indo.
Roberto Madden, Autor del estudiodijo: “Los historiadores tradicionalmente han considerado que los dados y la probabilidad son invenciones del Viejo Mundo. Lo que el registro arqueológico muestra es que los antiguos grupos nativos americanos crearon deliberadamente objetos diseñados para producir resultados aleatorios y utilizaron esos resultados en juegos estructurados miles de años antes de lo que se reconocía previamente”.
Sugiere que los antiguos nativos americanos “poseían un conocimiento rudimentario del azar, la aleatoriedad y la probabilidad” y, como resultado, “fueron pioneros en la comprensión emergente y la aplicación práctica de estos conceptos por parte de la humanidad”.
El estudio afirma que los juegos de azar y las apuestas permiten que grupos no relacionados “interactúen; intercambien bienes, información y parejas; y creen nuevos vínculos sociales”.
Madden, estudiante de doctorado en arqueología en la Universidad Estatal de Colorado, dijo: “Estos hallazgos no afirman que los cazadores-recolectores de la Edad del Hielo estuvieran haciendo una teoría de probabilidad formal. Pero estaban generando, observando y confiando deliberadamente en resultados aleatorios de una manera repetible y basada en reglas que explica cómo la probabilidad importa para la historia de un gran número de leyes globales. Pensamiento probabilístico”.
Los primeros ejemplos identificados en el estudio provienen de sitios arqueológicos del Pleistoceno tardío en Wyoming, Colorado y Nuevo México.
Según el estudio, hace 12.800 años, los dados de doble cara se fabricaban con madera o hueso y se lanzaban en grupos sobre una superficie de juego.
La investigación de Madden se basa en reexaminar artefactos de la colección que a menudo fueron etiquetados como “piezas de juego” o ignorados por completo. Sostiene que estos objetos mal clasificados o pasados por alto eran dados.
el dice Podcast de auditoría del CSU Que haya pasado mucho tiempo revisando sistemáticamente bases de datos y bibliotecas en línea en busca de ejemplos de lo que argumentó es arriesgado.
“Era como una búsqueda del tesoro y yo simplemente buscaba ejemplos y les hacía un seguimiento”, dijo. “Finalmente, después de unos tres años, compilé el conjunto de datos que produjo este artículo y rastreé esta práctica desde períodos históricos lo más remotos posible durante los últimos 2.000 años.
“Aquí vemos la increíble persistencia de esta práctica que se remonta al Pleistoceno tardío, hace unos 12.000 años, más de 6.000 años más que los primeros dados conocidos en el Viejo Mundo”.
El documento utiliza el término juego, aunque no es juego como lo conocemos hoy.
“Lo que pensamos del juego es un casino donde se apuesta contra la casa”, dijo Madden. “Y como todos sabemos, cada vez que juegas contra casa, las probabilidades siempre están ligeramente inclinadas a favor de casa.
“Estos juegos son uno contra uno, no hay lugar. Soy yo contra ti. Es un juego justo, todos tienen las mismas oportunidades, las mismas condiciones, y se usó como una forma de intercambio… especialmente entre personas que no entraban en contacto frecuente entre sí”.
El artículo, Potencial en el Pleistoceno, es Publicado en la Revista de Antigüedades Americanas..











