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I’m Calling It: La película Elden Ring estará a la altura del éxito de las películas de Mario

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Como jugador, disfruto del actual renacimiento de las adaptaciones de videojuegos. ¿Es nueva animación 3D? Película Super Mario Galaxy o peliculas sonicas O como una serie de televisión premiada nuestro fin, Polvillo radiactivo Y Cyberpunk: Los EdgerunnersHollywood ahora está lleno de creadores que en realidad son fanáticos de los juegos que están adaptando, un cambio con respecto a la década de 1990, cuando las licencias a menudo se compraban solo para sacar provecho de audiencias más jóvenes.

Lunes, A24 Se revela el elenco de la adaptación de acción real Anillo Elden Película que dirigirás. Alex Guirnalda (Civil War, Annihilation) y se lanzó el 3 de marzo de 2028. Si bien parece prometedor en el papel, es difícil ignorar el nivel de desafío al adaptar un juego conocido por su protagonista sin personalidad, su historia arcana y sus múltiples finales. Aún así, hay razones para creer que podría convertirse en una de las adaptaciones de videojuegos más exitosas de la historia.

Para empezar, A24, el estudio detrás de la producción, es conocido por películas aclamadas como The Brutalist, Moonlight y Everything Everywhere All at Once, todas películas muy diferentes que siguen un enfoque humanista único. Aunque el estudio suele hacer películas más pequeñas con presupuestos inferiores a 50 millones de dólares, se dice que la película Elden Ring supera esa cifra. Un presupuesto de 100 millones de dólares.

El rodaje ya está en marcha y las fotos filtradas del set muestran lo que parece ser una recreación casi perfecta de las ubicaciones y escenas del juego. El miércoles, un vídeo subido a YouTube mostraba a una multitud vitoreando durante el ahorcamiento de un personaje. comedor de estiércolReflexionando de cerca sobre un momento del inicio del juego Introducción cinematográfica.

Ver ese breve clip de un personaje que no es central en la historia, pero retratado con tanta precisión, es asombroso. Sin embargo, mi mayor preocupación es la historia de Elden Ring. A diferencia de otras orientaciones del desarrollo, a saber Muerte varadaThe Legend of Zelda y Resident Evil, Elden Ring es un juego con un DLC (Sombra de Erdtree) y un spin-off multijugador (lluvia nocturna) eso es.

Sin embargo, el desarrollador FromSoftware incluye una gran cantidad de conocimientos en el juego, aunque no en el sentido tradicional a través de diálogos o documentos legibles. En cambio, al igual que sus otros títulos, el estudio distribuye detalles de fondo sobre los personajes y el mundo a través de descripciones de elementos, armas, armaduras y hechizos.

Este método de construcción de mundos, utilizado por primera vez por From Software en Demon’s Souls de 2009, es similar a un rompecabezas. Pero en lugar de juntar las piezas para hacer un dibujo, se trata de tomar dos o tres frases y hacer un libro completo. Literalmente, los fanáticos que hacen videos de YouTube sobre la historia del juego ahora están publicando uno. libro de 400 páginas.

No solo hay una gran cantidad de historia que extraer, sino que el alcance del Anillo de Elden es inmenso. La historia principal del juego sigue el viaje del personaje del jugador para convertirse en un dios en Lands Between Elden Lords sobre la misteriosa Tierra Inmortal. Esta búsqueda está determinada por guerras y traiciones que tienen lugar mucho antes de los acontecimientos del juego. Se desarrolla como una temporada de Juego de Tronos, lo cual es apropiado ya que George RR Martin ayudó a desarrollar la historia de Elden Ring.

Afortunadamente, es de esperar que el director Alex Garland comprenda la tarea de adaptar Elden Ring. A diferencia de adaptaciones de videojuegos anteriores, donde a los guionistas a menudo se les asignaba la tarea de interpretar historias de juegos que no habían jugado y forzarlas a una estructura de 90 minutos, esta producción está dirigida por un fanático del juego.

A artículo del neoyorquino Garland y Noah Sacco, director de cine del estudio, sobre A24 el año pasado. Sacco se reunió con Garland, quien se mostró entusiasmado con el juego y le propuso una adaptación cinematográfica. Sacco aprobó la idea y Garland escribió un guión de 200 páginas que incluía 40 páginas de imágenes. Posteriormente, los dos viajaron a Japón para buscar la aprobación del director del juego, Hidetaka Miyazaki. Miyazaki quedó impresionado con el conocimiento que Garland tiene del juego, que ha adquirido desde que lo completó. Al menos siete veces — Considerado un logro importante, se necesitan 60 horas o más para superarlo.

Todavía no sabemos qué período de tiempo explorará la película Elden Ring. Una especulación es que podría servir como una precuela, centrándose en Shattering, el evento histórico dentro del juego que prepara el escenario para la historia actual del juego. conocimiento integral En torno a estos eventos, y dado que FromSoftware deja muchos detalles abiertos a la interpretación, Garland tiene espacio para desarrollar una narrativa convincente sin dejar de ser fiel al material original.

Al observar todos los elementos de esta producción, las piezas están en su lugar para una película exitosa. Un estudio galardonado está haciendo una de sus mayores inversiones en la adaptación de un videojuego, dirigida por un director que es un fanático incondicional. Tiene la aprobación del creador del juego, quien no se apresuró a conceder los derechos de licencia y Martin también participa como productor. Elden Ring no solo es una adaptación cinematográfica digna, sino que tiene el potencial de ser una de las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos.

Al menos esa es la esperanza.

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