Un modelo de IA entrenado con datos recopilados de usuarios de Pokémon Go podría ayudar a los drones militares a encontrar su ubicación en las zonas de batalla.
Pokémon Go, un juego móvil de realidad aumentada de 2016, permite a los usuarios encontrar y capturar Pokémon en el mundo real usando la cámara de sus teléfonos móviles y ha ganado popularidad en todo el mundo. En 2018, la compañía informó haber Más de 800 millones de descargas Mundial
Una actualización de 2021 del juego introdujo Pokéstops, que brindaba a los usuarios recompensas en el juego por escanear ubicaciones del mundo real usando sus dispositivos. Requiere que los usuarios se inscriban y carguen la grabación.
Niantic, que desarrolló Pokémon en asociación con Nintendo, recopiló datos de escaneo de ubicación de los usuarios antes de que la compañía vendiera su división de juegos en 2025.
Se utilizaron escaneos históricos para entrenar los modelos de inteligencia artificial de la empresa para reconocer e interpretar lugares en el mundo físico.
Informando de lo siguiente DronXL Esta semana, Niantic confirmó una asociación con Vantor, una empresa que se especializa en software de detección espacial para drones, incluidos los utilizados por el ejército.
El contrato está diseñado para permitir que los drones naveguen y coordinen con precisión en áreas donde el GPS no está disponible.
“La asociación aborda una vulnerabilidad crítica en las operaciones modernas: falta de disponibilidad de GPS, suplantación de identidad, interferencias y interferencias”, decía el anuncio de diciembre. “Cuando las señales de los satélites se ven comprometidas, los sistemas autónomos y los equipos de campo pierden la capacidad de basar, coordinar o mantener un conocimiento situacional preciso”.
El director de productos de Vantor, Peter Wilczynski, destacó los beneficios de que las dos empresas trabajen juntas. Una entrevista de diciembre incluidas las defensas tectónicas.
“El espacio de guerra moderno estará lleno de diferentes sistemas, y lo que se busca es actualizar esos sistemas rápidamente, para poner en línea nuevo hardware más rápido que el nuevo software”, dijo Wilczynski.
Ambas compañías le dijeron a Guardian Australia que los escaneos del terreno del juego no fueron proporcionados a Vantor como parte de la asociación, pero los escaneos de Pokémon Go se utilizaron para entrenar los modelos base de Niantic.
“Los escaneos AR recopilados a través de Pokémon Go fueron enviados voluntariamente por jugadores que optaron por la función y están sujetos a los Términos de servicio y la Política de privacidad vigentes en ese momento”, dijo un portavoz de Niantic.
Ambas compañías dijeron que la asociación aún se encuentra en sus primeras etapas.
Tom Salston, jefe de políticas del grupo de expertos en política tecnológica Digital Rights Watch, dijo que el uso de datos civiles con fines militares es preocupante.
“Si bien pueden tener descargos de responsabilidad en sus términos y condiciones, sabemos que la mayoría de las personas no leen los enormes documentos legales cuando quieren jugar un videojuego”, dijo.
“Necesitamos que los reguladores se centren en los ‘mejores intereses del usuario’ o en pruebas ‘justas y razonables’ para proteger a los usuarios de dicha explotación.
“Mientras esperamos que los gobiernos se pongan al día, es importante que recordemos que los servicios de software ‘libre’ a menudo tratan al usuario no como un cliente sino como un producto que se vende”.
El Dr. Rob Nicholls, investigador principal del Centro de IA, Confianza y Gobernanza de la Universidad de Sydney, dijo que el incidente probablemente fue la punta del iceberg en lo que respecta a los datos recopilados de aplicaciones utilizadas para otros fines.
“Ya hemos visto que se utilizan datos de Strava para localizar instalaciones militares”, dijo. “De hecho, las órdenes de no utilizar dispositivos con GPS y compartirlos provienen de varios ejércitos”.
guantes de boxeo fue anunciado en febrero Un contrato con el ejército estadounidense por hasta 217 millones de dólares para software utilizado en entrenamiento.
Niantic vendió su división de videojuegos a Scopely, propiedad de Arabia Saudita, en 2025 por 3.500 millones de dólares.











