Durante los últimos años, los jugadores de Warframe han pasado gran parte de su tiempo explorando una corriente temporal fracturada dentro del juego, saltando de una era a otra en su lucha contra un dios espacial sobrenatural.
Pero su TennoCon 2026 En el evento, el desarrollador Digital Extremes reveló una nueva y audaz dirección para el juego: en lugar de explorar el tiempo, los jugadores pronto ingresarán a una parte completamente nueva del espacio. El sistema solar Tau, mostrado en la actualización The Old Peace, pronto estará accesible durante el juego normal, con múltiples objetos celestes nuevos para que los jugadores exploren.
Los juegos de servicio en vivo que han evolucionado a lo largo de los años tienen una rara oportunidad de evolucionar hacia algo nuevo. Cuando Warframe se lanzó en 2013, era un simple saqueador y tirador en tercera persona sobre ninjas robóticos mortales. Ahora tiene jefes de incursión, un modo roguelike sin fin, un simulador de pesca de mundo semiabierto e incluso algunos elementos de novela visual.
En una industria que parece cada vez más reacia a correr riesgos con nuevas ideas, Digital Extremes continúa reinventando su creación de ciencia ficción. Cada nueva actualización presenta saltos creativos que conducen a ideas “exóticas”, como una guitarra viviente o un robot con temática de araña, lo que garantiza que no habrá ningún otro juego como Warframe.
Sin embargo, todas estas ideas absurdas existían dentro de un solo sistema solar: hilos de historias dispares conectadas por una ubicación común. Los límites del mundo siempre han estado bien definidos por el mapa estelar del juego. En la próxima expansión esto cambiará por primera vez.
Dejar atrás el sistema Origins presentará a los jugadores un mundo más extraño que nunca antes.
Warframe Tau se siente como el último momento formativo del juego
Los jugadores de Warframe han estado pirateando, cortando y saltando balas a través del sistema Origins (un mapa estelar que refleja nuestro sistema solar del mundo real) con algunos giros de ciencia ficción durante más de 13 años. Pronto llegará el momento de explorar una nueva frontera: los Tau.
Es difícil transmitir cuán masivo se siente este cambio sin señalar a otros monstruos culturales de ciencia ficción, saqueadores y disparos, Destiny y Destiny 2 de Bungie.
La serie Destiny, lanzada por primera vez en 2014, apenas un año después de Warframe, también tuvo lugar en gran medida dentro de los límites de nuestro propio sistema solar. A lo largo de los años, los jugadores han luchado contra las fuerzas de la oscuridad en las superficies de la Tierra, Marte y otros planetas conocidos.
Pero cuando la narrativa de décadas de Destiny 2 alcanzó su clímax en la expansión Final Size, los jugadores se sumergieron en el corazón de un viajero viviente parecido a un planeta para luchar contra el Testigo Villano. Cuando había mucho en juego, los jugadores eran transportados a un lugar completamente extraño dentro de la esfera divina que seguirían durante toda la trama de Destiny, un lugar donde todos estaban en igualdad de condiciones y muchas preguntas pendientes finalmente fueron respondidas.
Parece que Warframe Tau responderá algunas preguntas pendientes, como qué trato hizo Lotus con el Anciano del Muro.
Si bien la narrativa de Warframe ha coqueteado con la idea de enviar jugadores a Tau durante años, la realidad de finalmente llegar a un nuevo mapa estelar parece memorable.
Podría ser la versión de Warframe de The Final Shape, y aunque es posible que los jugadores aún no le estén dando una paliza al dios sobrenatural del juego, es la oportunidad de Digital Extremes de expandir su universo de ciencia ficción completamente desconectado de las imágenes y las normas culturales asociadas con nuestro mundo real. Warframe ya es una locura, pero el sistema Tau presenta una oportunidad para explorar ideas limitadas por las convenciones establecidas del sistema Origin.
No hace falta decir que todo quedará escrito en piedra cuando Tau llegue a una versión real. Después de esta aventura narrativa inicial, el nuevo sistema estelar se desarrollará gradualmente, presentando una vibra claramente detectivesca, naturalmente asociada con un warframe que usa un sombrero de fieltro y habla suavemente llamado Briscoe.
Cuando Warframe Tau se lance a finales de este año, puedes esperar poder explorar Fornax, la ciudad anillo sensible de Tau, y “tal vez otro secreto”, según la directora creativa de Warframe, Rebecca Ford. Luego, en las muchas actualizaciones que seguirán a este lanzamiento, “habrá un sistema completo (nueva estrella) para expandir y explorar”.
En un sistema estelar ya establecido, la conexión del jugador con la gente común, como los jornaleros de Fortuner, no va a desaparecer pronto.
No abandonar el sistema original.
Los nuevos jugadores y los veteranos nostálgicos no tienen que preocuparse de que el mapa de la misión original quede obsoleto.
Aunque la expansión Warframe Tau se lanza a finales de 2026, el equipo de desarrollo no ignorará el mapa estelar existente del sistema Origin una vez que la actualización esté disponible. Ford dijo que las historias del sistema Origin están actualmente “planificadas y listas para el futuro”.
“No es como si vuelas en el Tau y te olvidas de algunos de los aspectos únicos del sistema Origin”, dijo Ford. “También vamos a proporcionar algunas historias profundas para el sistema Origin”.
También se agregarán a Tau nuevas historias de mapas estelares existentes. La actualización de contenido de IceBlades of Narin, que se lanzará este otoño, agregará un nuevo capítulo al rico tapiz de la historia ya tejida a través del antiguo sistema solar. La misión correspondiente de esa actualización estará disponible para todos los jugadores que hayan completado la historia de Ángeles de Zariman e introducirá un nuevo Warframe con temática de hielo en la lista.
Si eres nuevo en el juego, es fácil que te desanime una actualización de contenido que parece tan radicalmente transformadora como Warframe Tau. Pero Digital Extremes ha redoblado recientemente sus esfuerzos para que el juego sea acogedor para todos. Reconstruir tutoriales importantes Y Búsqueda inicial Explicar bien la mecánica básica.
Los jugadores iniciales y intermedios aún podrán explorar nuevas historias, descubrir nuevos Warframes y disfrutar de nuevas actualizaciones junto con una comunidad multijugador masiva. Parece que ningún jugador se verá abandonado por los cambios narrativos, lo que quizás sea la razón más fundamental para el éxito continuo de cualquier MMO.
Nora Knight es un punto de contacto común para cualquier jugador involucrado con Nightwave Battle Pass, pero eso está a punto de cambiar.
Narrativa Nightwave regresa a lo grande
Los pases de batalla gratuitos Nightwave de Warframe están recibiendo un impulso bienvenido después de mucho tiempo Volumen de mezcla de Nora. El próximo Pase de batalla tiene como tema el juego de mesa favorito del personaje de Warframe 1999, Amir Beckett, favorito de los fanáticos: Fables & Frontiers.
Si bien los nuevos jugadores podían regresar semanalmente para recibir las generosas (y gratuitas) recompensas de Nightwave, estas pistas de recompensas se combinaron con narrativas episódicas más sustanciales que ayudaron a construir el mundo expansivo de Warframe.
Las primeras actualizaciones de Nightwave agregaron nuevas misiones y enemigos aterradores, como un enorme fugitivo de prisión conocido como el Lobo de Saturno Seis. Estos personajes se vuelven cada vez más activos en el mundo del juego a medida que pasan las semanas, y eventualmente se infiltran en las misiones de los jugadores y culminan en batallas épicas de minijefes.
Ford le dijo previamente a CNET que esta versión original de Nightwave era “insostenible” porque consumía demasiados recursos de desarrollo que debían asignarse a actualizaciones importantes del juego. Agregar más misiones y tipos de enemigos es una tarea difícil si el juego de servicio en vivo necesita contenido nuevo y mantenimiento en otros lugares.
El siguiente pase, Shockwave de Amir, parece que podría ser el punto medio perfecto entre una experiencia Nightwave clásica completa y un pase de batalla simple. Si bien no debutarán nuevas misiones o minijefes junto con este pase, la narrativa personal de Hex al estilo Dungeons & Dragons se desarrollará con cada tarea semanal reiniciada a medida que la pandilla se reúna para jugar un juego de rol de mesa en el universo.
Los jugadores tendrán la oportunidad de guiar la aventura de fantasía a través del sistema de novela visual KIM establecido en la actualización de Warframe 1999, explorando las relaciones favoritas de los fanáticos en un entorno narrativo de bajo riesgo. Ford dijo anteriormente que Nightwave podría ser “clave” para vincular una historia más ligera al mundo de Warframe, y parece que eso es exactamente lo que obtendremos con esta actualización.
Amo a Nora Knight y sus valientes transmisiones de radio pirata tanto como a cualquiera, pero me alegro de que otros personajes tengan la oportunidad de acaparar parte de su atención. La naturaleza episódica del contenido de Nightwave es la manera perfecta de explorar eventos a pequeña escala y emociones de la vida que no se ven en las épicas misiones narrativas del jugador que abarcan galaxias de Warframe, y espero que la función pueda usarse más como un vehículo para explorar este universo de ciencia ficción en el futuro.











