Captura de movimiento. Desde que Andy Serkis interpretó a Gollum en las películas de El Señor de los Anillos, todos sabemos lo que significan esas dos palabras: juntas. Esto es lo que hace que los actores usen trajes extraños, cubiertos de puntos, para que cámaras especiales puedan captar sus movimientos y gestos y transferirlos a un personaje generado por computadora. Muchos éxitos de taquilla modernos lo utilizan ahora.
Y también se ha trasladado a los videojuegos. Después de todo, cuando cada personaje es literalmente generado por computadora, ¿por qué no usarías la captura de movimiento para capturar las imágenes de, digamos, un futbolista pateando una pelota o un súper soldado corriendo hacia la batalla? Personas reales con trajes chiflados han estado detrás de algunos de los títulos más importantes de los videojuegos durante años.
Pero pocos han utilizado la captura de movimiento de forma tan amplia o impresionante como el próximo juego de Ubisoft, Star Wars Outlaws.
MailOnline fue invitado a una galaxia muy, muy lejana la semana pasada (bueno, al estudio de Ubisoft en Toronto, Canadá, en realidad) para echar un vistazo detrás de escena de la realización de Outlaws. Es una de esas experiencias en las que la tecnología parece mágica.

MailOnline tuvo un vistazo detrás de escena de cómo Ubisoft dio vida a Star Wars Outlaw. En la foto aparece la actriz Humberly González, quien interpreta a Kay Vess en el juego, dando pasos durante una actuación de captura de movimiento.

La tecnología de captura de movimiento se hizo famosa por la interpretación de Andy Serkis como Gollum en las películas de El Señor de los Anillos. Capta los movimientos de los actores y los replica en un entorno 3D (en la foto: una serie de movimientos utilizados por los actores que trabajan en la película Star Wars Outlaws)

La imagen es una representación preliminar de los actores y sus movimientos después de ser grabada con tecnología de captura de actuación.

Y cómo se ve el producto final una vez integrado por completo en el juego.
¿Qué son los forajidos? Primero, según su nombre completo; Es un juego de Star Wars, por lo que hay mucha esperanza y anticipación en torno a él.
En segundo lugar, es el primer juego de mundo abierto propiamente dicho en ese universo en particular. Como la traviesa Kay Vess, con el apoyo de su amigo peludo Nix y todo un grupo de bichos raros del espacio, podrás recorrer diferentes planetas tratando de ganarte la vida.
La vida no es fácil en el Borde Exterior: los planes mejor trazados de Kay son puestos a prueba por el Imperio Abominable y varias bandas rivales del hampa.
“Esta pareja”, Kay y Nyx, “traerá muchos buenos recuerdos, grandes risas y gran alegría a la pantalla”, dice la actriz Humberly González, que interpreta a Kay. Quizás reconozcas a la actriz nacida en Venezuela, de 32 años, de producciones de acción real de Netflix como Genie y Georgia. Aquí, en Outlaws, no sólo le presta a Kay su voz, sino también, por supuesto, sus movimientos.
En este punto, probablemente deberíamos distinguir entre captura de movimiento y captura de rendimiento. La captura de actuación, o ‘P-cap’, como la llama el equipo de Outlaw, es la hermana más avanzada de la captura de movimiento e involucra cámaras en la cabeza que rastrean las expresiones faciales de los actores.
Cuando González interpreta a Kay, todo entra en juego, desde el mayor movimiento de sus brazos hasta el levantamiento de sus cejas.

Star Wars Outlaws se lanzará a finales de este mes y sigue a Vess y su amigo peludo Nix durante una aventura en una galaxia muy, muy lejana (en la foto se muestran imágenes del juego).

La actriz Humberly González sostenía un muñeco de su pequeño compañero de juego, Nix, con su traje de captura de desempeño.

Actores fotografiados durante una sesión de captura de actuación en el estudio de Ubisoft con sede en Toronto.

Las imágenes son arte conceptual presentado como parte del guión gráfico del juego en el estudio de Toronto.
Todo esto se hace en una sala especial en el estudio de Ubisoft en Toronto. O quizás sea más bien un almacén. Un espacio grande, blanco y sin ventanas donde González y sus compañeros actores podían… bueno, actuar.
“Hay cientos de cámaras infrarrojas a tu alrededor”, explica González, “que captan tus movimientos porque llevas un traje de neopreno cubierto de estos puntos reflectantes y eso se traduce en tu esqueleto”. Realmente es el esqueleto del personaje”.
Tenemos que ver esto en acción. Durante nuestro día en Toronto, González y otros dos actores, junto con varios miembros del equipo, se encuentran con un viejo camarada en una escena y con un droide que funciona peligrosamente.
Incluso Nix, una criatura ardilla que acompaña a Kay durante todo el juego y tiene sus propias mecánicas de juego, como confundir a los soldados de asalto con su astucia, estuvo representada; En el suelo del estudio, crea una tela de aspecto extraño que se mueve con el palo de una escoba. Los actores portaban armas de plástico y se acomodaban alrededor de bloques de madera básicos.
Si esto hace que el proceso parezca de baja tecnología, tenga la seguridad: en realidad no lo es. Lo más impresionante del equipo era una especie de cámara virtual que podía blandirse como una cámara de cine normal para fotografiar a los actores.

Captura imágenes del juego mientras lucha contra un soldado de asalto y droides sonda imperiales.

Outlaws se desarrolla entre dos de las películas más queridas de la serie, The Empire Strikes Back (1980) y Return of the Jedi (1983).

Outlaws es un juego de mundo abierto ambientado en el universo de Star Wars, que permite a los jugadores explorar ciudades enormes y participar en batallas espaciales.
Las pantallas alrededor de la sala transmitían la escena en tiempo real, excepto (y esta fue la magia) que los actores parecían versiones originales de sus contrapartes en el juego. Incluso Nix de repente parecía menos un bulto de tela y más un extraterrestre real. “Hace que el trabajo de los animadores sea mucho más fácil que empezar desde cero”, afirma González.
Es como hacer una película, y ese es el punto. Los creadores de Outlaws han hecho todo lo posible para que su juego parezca una producción real de Star Wars, no sólo con la captura del rendimiento, sino también con el aspecto del juego final.
“Se realizó mucha investigación sobre la cinematografía, la lente y los diferentes estilos utilizados en las películas de la trilogía original, especialmente, pero no está pensado para ser replicado directamente, sino más bien para darte la misma sensación”, explicó Bogdan Draghicci. , director de percepción de Outlaws. Y con el juego ambientado entre dos de las películas más queridas de la serie, El imperio contraataca (1980) y El regreso del Jedi (1983), ese sentimiento es de suma importancia.
Y no nos limitaremos a confiar en su palabra. MailOnline pasó tres horas jugando a Outlaws (publicaremos una reseña del juego completo la próxima semana) para que pudiéramos verlo por nosotros mismos.

El juego tiene muchos mundos y terrenos para que los jugadores exploren, incluido el lugar del accidente de una gran nave espacial.

Star Wars Outlaws se lanza a finales de mes. La reseña de MailOnline se publicará la próxima semana.
Este segmento muestra a Kay llegando a un nuevo planeta y primero reuniendo algo de dinero para arreglar su nave. Fue una muestra increíble de lo que el juego puede hacer: desde sus secuencias de motos a reacción hasta kilómetros de paisajes extravagantes, pasando por su sistema para intercambiar favores con diferentes pandillas, hasta cómo finalmente reparan el barco mientras sales de él sin problemas. Aterriza en un paisaje estelar lleno de ruinas y amenazas.
Pero lo más sorprendente de todo fueron los personajes, especialmente Kay y Nix, que irradiaban vida y energía. Pasar tiempo con ellos, durante las muchas horas de este juego de mundo abierto, es definitivamente un placer.
¿Quién y hacia dónde irán los Knicks a continuación? Si el futuro se vuelve más criminal, ¿adónde irán exactamente los forajidos? “Seguiré invirtiendo en tecnología que nos permita tener más resolución, que nos permita tener más fidelidad en las expresiones faciales, que nos dé más geometría, más luz”, dijo Draghisi, “para que podamos acercarnos a lo físico”. de una película.’ Dicho esto, el universo cinematográfico de Star Wars sigue volviéndose aún más cinematográfico con sus juegos.