La fricción es una fuerza que se opone al movimiento de un objeto en relación con otro, y siempre ha sido una consideración importante para el fabricante de rompecabezas japonés-australiano Junichi Yananos. El plan para un nuevo rompecabezas puede funcionar perfectamente en un software de diseño, explicó Yiannos en una entrevista por correo electrónico, pero una vez que las piezas se mecanizan y ensamblan, “la fricción interfiere y arruina el disfrute”.
“Cuando doy forma a una idea, presto mucha atención a la experiencia táctil durante el juego”, dice Yiannanos. Por ejemplo, normalmente le gusta suavizar las esquinas afiladas a lo largo de los bordes de las piezas de un rompecabezas con un corte plano y en ángulo (un chaflán, generalmente a 45 grados), incluso si compromete la estética. “Si mantener los bordes afilados hace que el rompecabezas sea incómodo de manejar, no dudaría en optar por achaflanar”, dijo.
El Sr. Yananos, que está al lado de Juno, y su esposa Yukari dirigen un negocio de rompecabezas. Pluredo Desde su casa en Queensland, Australia. Sus creaciones de madera finamente elaboradas se venden rápidamente.
En noviembre, presentó Magnus 60, un rompecabezas de ensamblaje. En concreto, se trata de un Burr puzzle, compuesto por 60 palos rectangulares, ranurados y entrelazados, fabricados en seis tipos de madera. “Un rompecabezas requiere biselar en unos 2.000 lugares, lo que a veces puede resultar abrumador”, dijo.
Una vez ensamblado, el Magnus 60 es bastante redondo. Su diseño se basa en las propiedades de simetría de dos sólidos geométricos clásicos: el dodecaedro regular (con 12 pentágonos regulares como caras) y el icosaedro regular (con 20 caras triangulares equiláteras). El rompecabezas lleva el nombre de Magnus J. Wenninger, matemático, monje benedictino y prolífico creador de modelos de poliedros de papel de colores, que murió en 2017.
“No importa quién use las matemáticas o cómo las use, el resultado es siempre el mismo”, dijo Yiannanos. “Y el hecho de que sólo haya cinco poliedros regulares nunca cambia”.
Sin ir nunca a la universidad, aprendió por sí mismo matemáticas, física y el arte de hacer rompecabezas. “Siempre tengo en mente verdades simples como ésta”, afirmó. “Y a menudo pienso en cómo organizar estas ideas básicas para que puedan tomar forma física”.
A principios de este año, Yiannos presentó el Protocolo Tortuga, un rompecabezas de descubrimiento secuencial. (Consideró llamarlo Turtle Recall, pero es un Banda de pop-folk-rock)
Turtle Protocol fue su entrada Concurso de diseño de rompecabezas Nob Yoshigahara 2025que presenta nuevos e innovadores rompecabezas mecánicos. El concurso es parte de la Fiesta Internacional de Rompecabezas anual, que se celebró en Tokio este año. Nobe Yoshigahara fue un famoso diseñador de rompecabezas japonés y un pionero en la fiesta de rompecabezas. En una reunión, Yoshigahara saltó de un cubo de Rubik de gran tamaño como una corista de un pastel.
Yiannos a menudo está “motivado por ideas satánicas”, dijo. “Para la tortuga, quería crear una situación en la que una vez que la cabeza, la cola y las cuatro extremidades estén completamente retraídas, no haya vuelta atrás”. El objetivo es abrir la caja y encontrar el compartimento secreto y el premio, una ficha que dice: “¡Feliz rompecabezas!”.
En la competencia de 2025, Tortoise Protocol quedó en segundo lugar en el Premio Puzzlers, que se determina cuando los participantes votan por su favorito. El año anterior, otro de los rompecabezas de animales del Sr. Yiannos, Hugo el hipopótamo, ganó el premio al rompecabezas del año, llevándose tanto el Premio Puzzlers como el Gran Premio del Jurado, que es elegido por un panel de jueces.
Su inspiración es siempre diferente. Con Hippo, dijo: “Nunca he visto un rompecabezas que ‘ataque’ al jugador, así que quería hacer realidad esa idea de alguna forma”. También compuso un “juramento hipopotámico” que se pide a los expertos en acertijos. Se lee en parte:
Manejaré tu pieza de hipopótamo con cuidado, suave como el viento entre el follaje de la jungla.
Recordaré que el viaje de la confusión es tan importante como el final, y por eso, no me apresuraré ni me enfureceré contra tu misterio arbóreo.
Así que ayúdame, hipopótamo.
Aquí están los mejores rompecabezas del concurso de diseño de este año; Muchos coleccionables caros.
Gemelo diagonal
Premio Puzzler otorgado a Diagonal Twins por Yasuhiro Hashimoto con sede en Tokio. Objetivo: Empacar cuatro piezas en la caja. “Cuando hago un rompecabezas, no pienso en cuánto puedo confundir a la gente, sino en cuánto puedo entretenerla y conmoverla”, dijo el Sr. Hashimoto. “Quiero hacer sonreír a todos. Creo que los acertijos no son sólo una cuestión de competencia, sino de crear paz y armonía”.
Marco encadenado, isla tetromino, tostadora.
El jurado concedió dos menciones honoríficas a Koichi Miura, que vive en Tokio y trabaja para una compañía de seguros de vida. “Chained Frame” es un rompecabezas que se puede desmontar; Retire dos bucles idénticos de la tercera pieza. “Tetromino Island” es un rompecabezas de ensamblaje; Coloque cinco piezas amarillas planas en la isla sin superponerse. “La inspiración para Tetromino Island nació de mi intento de crear un rompecabezas que incorporara el concepto del centro de gravedad de una forma”, dice Miura.
Desde 2018 ha ingresado 13 rompecabezas en competiciones (a veces más de una por año; tres como máximo). Hasta la fecha, 10 de sus diseños han sido galardonados con un premio. “¡La mayor cantidad del mundo!” Dice que es el único diseñador que ha ganado tres premios en un año, algo que ya ha conseguido dos veces. Este año, su rompecabezas “Toaster” estuvo entre los 10 primeros en la encuesta de los Puzzlers Awards.
Fuerte Fafni
También el Castillo de Fafnir de Luke Weir Creaciones de desgasteSu empresa de rompecabezas, Jury, recibió el Gran Premio (uno de los dos otorgados este año). A Weir le gusta incorporar la mala dirección en sus diseños: una especie de fricción psicológica. Por ejemplo, puede exigir que el solucionador “haga lo que parece al revés”. “Borras una pieza, pero en algún momento la solución requiere que vuelvas a colocar la pieza donde la obtuviste. Esto tiene que ver con la comprensión del solucionador del progreso involucrado en la eliminación de más piezas”.
El Sr. Weir no resuelve ni colecciona acertijos; Los diseñó sólo como una salida creativa. “Me encanta diseñar y construir cosas, lo tengo toda mi vida, por eso soy ingeniero”, dijo. Weir es ingeniero jefe de REEcyle en Houston, que recicla materiales de tierras raras de discos duros y otras fuentes. (Él diseñó la máquina de desmontaje de discos de la empresa; el prototipo desmonta más de 1.000 discos duros por día).
Al señor Weir también le gusta contar historias. El castillo de Fafnir está inspirado en leyendas nórdicas. “Fafnir era el dragón original que atesoraba tesoros”, dijo. El rompecabezas tiene tres objetivos: encontrar la espada, matar al dragón y recuperar el tesoro. Weir considera que estos acertijos de descubrimiento secuencial y temático son “el equivalente mecánico de un videojuego”.
El archienemigo
Arch Nemesis, el primer rompecabezas de Rio Chilson, un ingeniero mecánico de San Diego, también ganó el Gran Premio del Jurado. “Todo comenzó en torno a un mecanismo particular que quería probar”, dijo Chilson: un mecanismo de engranaje simple. Pero tuvo una idea que lo haría suyo. “Pensé: ‘Eso es genial, es diferente, no lo había visto antes en ninguna de las cajas con las que he jugado, así que lo intentaré’. Y a partir de ahí todo creció como una bola de nieve”. Comenzó a hacer retoques en 2021 y para 2022 tenía un modelo de diseño aproximado asistido por computadora. Luego vino un prototipo a gran escala (10 por 8 por 7 pulgadas), seguido de cuatro copias del rompecabezas final (8 por 6 por 5 pulgadas), que se construyeron en dos años. Ahora tiene 21 ejemplares funcionando en su taller de garaje. “Voy allí casi todas las noches después del trabajo”, dijo.
El nudo gordiano original (izquierda) fue creado por Puzzlemaker en 2010. Robert YargerEdmond, Oklahoma, conocido por su proceso creativo deliberado “dibujado en rincones”, que obliga al ingenio. El rompecabezas es un mosaico de 130 trozos de madera exótica entrelazados de rompecabezas anteriores. El objetivo: encontrar la llave y abrir el compartimento oculto (se necesitan al menos 36 pasos), posiblemente con la ayuda de un libro de instrucciones ilustrado de 10 páginas. Debido a su complejidad y edición limitada de 28 copias, este rompecabezas es atractivo y difícil de conseguir.
Ingrese al remake de 2025 por Luis Evansde Londres, diseñado siguiendo el consejo del Sr. Yerger, ganó el primer premio del jurado. Es una réplica casi exacta de resina de poliuretano y aleación de estaño; La experiencia del Sr. Evans se centra en la creación de prototipos para ingenieros y diseñadores industriales. Y el objetivo es el mismo. Pero Evans ha incluido algunos movimientos y mecánicas nuevos, incluida una sorpresa al final para quienes conocen el original. Y mientras Yarger usó pegamento para madera y cuñas para lograr la estanqueidad mecánica adecuada, Evans usó tornillos finamente afinados.
“Si algo se siente demasiado flojo o demasiado apretado, genera insatisfacción”, dijo Evans. “Hay mucho que decir sobre un ‘clic’ satisfactorio”.











