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Qué sucederá realmente cuando se acabe el mundo: una aterradora simulación revela cómo el apocalipsis animará a la gente a emprender una matanza

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Una aterradora simulación ha revelado cómo podría comportarse la gente a medida que se acerca el fin del mundo.

Y sugiere que los instintos más oscuros de la humanidad pueden, en última instancia, reinar de forma suprema.

Al igual que en películas y programas de televisión apocalípticos como Mad Max o Fallout, las investigaciones sugieren que Doomsday puede alentar a algunas personas a emprender una matanza.

Porque el inminente fin del mundo significa que castigar la violencia “pierde todo significado”, dicen los investigadores.

La falta de resultados puede significar que algunos individuos vuelvan a tener “tendencias más salvajes”.

Aunque el mundo simulado era sólo digital, los investigadores dicen que los resultados ofrecen una visión inquietante de cómo reaccionaría la gente ante un escenario apocalipsis en el mundo real.

El coautor, el Dr. Hyun Kwak, de la Universidad de Indiana en Bloomington, dijo al Daily Mail: “Este hallazgo plantea preguntas interesantes sobre el comportamiento humano.

“Nos obliga a considerar qué acciones se rigen por castigos externos y cuáles se rigen por nuestra propia moralidad interna o normas sociales”.

En una aterradora simulación, los científicos predijeron cómo se comportaría la gente cuando se acercara el fin del mundo y descubrieron que algunas personas se verían impulsadas a matar (imagen de archivo)

Sorprendentemente, esta simulación tuvo lugar en el videojuego online ArcheAge (en la foto). Los jugadores sabían que el juego sería eliminado después de 11 semanas, por lo que los investigadores observaron cómo se comportaban para simular un escenario apocalíptico en la vida real.

Sorprendentemente, esta simulación tuvo lugar en el videojuego online ArcheAge (en la foto). Los jugadores sabían que el juego sería eliminado después de 11 semanas, por lo que los investigadores observaron cómo se comportaban para simular un escenario apocalíptico en la vida real.

Esta simulación se llevó a cabo durante un período de prueba inicial de ‘beta cerrada’. Un juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) Llamado ArcheAge.

Los jugadores eran libres de jugar normalmente, pero sabían que su mundo digital llegaría a un final abrupto en solo 11 semanas.

‘Un MMORPG no es sólo un juego; Es un “laboratorio viviente” donde un gran número de actores interactúan y llevan a cabo una variedad de actividades, incluidas conductas económicas, sociales y de combate”, afirma el Dr. Kwak.

Los investigadores analizaron 270 millones de registros de comportamiento en el juego para ver si los jugadores cambiarían cuando supieran que el final estaba cerca.

Su análisis reveló que, si bien la mayoría de los jugadores simplemente siguen adelante, algunos jugadores “atípicos” rápidamente se vuelven violentos.

En total, los investigadores pudieron identificar a 334 personas que cometieron asesinatos en las últimas dos semanas.

Los datos también mostraron que algunos jugadores tuvieron un aumento bastante rápido en los asesinatos a medida que se acercaba el fin del mundo.

El Dr. Kwak dice que la explicación más probable para esto es que los castigos comunes por la violencia perdieron su efecto cuando el mundo ya estaba destruido.

Las películas apocalípticas, como Mad Max (en la foto), a menudo imaginan violentas explosiones al final de los días. Este estudio muestra que estas preocupaciones pueden ser correctas.

Las películas apocalípticas, como Mad Max (en la foto), a menudo imaginan violentas explosiones al final de los días. Este estudio muestra que estas preocupaciones pueden ser correctas.

Los investigadores encontraron que 334 individuos, divididos en cuatro grupos, comenzaron a mostrar un comportamiento cada vez más violento hacia el final. Estos gráficos muestran cuántos otros jugadores fueron asesinados por cada grupo de asesinos.

Los investigadores descubrieron que 334 individuos, divididos en cuatro grupos, comenzaron a mostrar un comportamiento cada vez más violento hacia el final. Estos gráficos muestran cuántos otros jugadores fueron asesinados por cada grupo de asesinos.

Las cinco causas más probables de la extinción humana

  1. IA rebelde
  2. guerra nuclear
  3. Armas biológicas diseñadas
  4. cambio climático
  5. Desastres naturales o impactos de asteroides

En ArcheAge, el combate jugador contra jugador entre dos jugadores de la misma raza en el juego se clasifica como una “muerte” y normalmente conlleva una penalización en el juego.

Sin embargo, cuando se acerca el final del periodo beta, estos castigos pierden su significado y esencia humana. Se da rienda suelta al instinto.

En términos de lo que podría causar que alguien se vuelva violento, los investigadores encontraron que estos jugadores generalmente estaban en un grupo conocido como “abandonos” que abandonaban voluntariamente el juego antes de que terminara la versión beta.

Esto sugiere que cuando las personas pierden su “sentido de responsabilidad y apego”, pueden desmoralizarse más hacia el comportamiento antisocial.

Sin embargo, los investigadores todavía no están convencidos de que personas reales sean conducidas a la sangrienta masacre de un verdadero apocalipsis.

“Una acción dentro de un juego, como hacer clic con el ratón, es fundamentalmente diferente de ejercer violencia física en el mundo real”, afirma el Dr. Kwak.

Al mismo tiempo, los investigadores han descubierto que el mayor cambio en el comportamiento humano puede ser en realidad un buen elemento disuasorio contra la violencia.

Aunque hubo algunos valores atípicos violentos, la mayoría de los jugadores en realidad mostraron aumentos significativos en el comportamiento prosocial.

En ArcheAge, el combate jugador contra jugador entre dos jugadores de la misma raza en el juego se clasifica como una

En ArcheAge, el combate jugador contra jugador entre dos jugadores de la misma raza en el juego se clasifica como una “muerte” y, a diferencia de las muertes en combate, tiene consecuencias en el juego. A medida que se acerca el fin, el número de muertes relacionadas con asesinatos aumenta a medida que las consecuencias “pierden significado”

Sin embargo, a diferencia de la serie de televisión 'Fallout' (en la foto), el fin del mundo no conducirá a un caos total. De hecho, los investigadores descubrieron que la mayoría de las personas aumentaron su comportamiento social y se volvieron significativamente más sociables a medida que avanzaba el fin del mundo.

Sin embargo, a diferencia de la serie de televisión ‘Fallout’ (en la foto), el fin del mundo no conducirá a un caos total. De hecho, los investigadores descubrieron que la mayoría de las personas aumentaron su comportamiento social y se volvieron significativamente más sociables a medida que avanzaba el fin del mundo.

A medida que se acerca el final, los jugadores abandonan el progreso en el juego y abandonan actividades como subir de nivel y completar misiones.

En cambio, el jugador aumentaron considerablemente su actividad social y los investigadores observaron picos en comportamientos como enviar correo o formar “grupos” para jugar en grupo.

Esto sugiere que una crisis compartida puede en realidad fortalecer los vínculos sociales existentes y fomentar la formación de otros nuevos.

De hecho, es mucho más probable que este tipo de comportamiento sea el que veríamos en un escenario apocalíptico en la vida real.

El Dr. Kwak dijo: “Esto sugiere que cuando se enfrentaban a situaciones del “fin de los tiempos”, los jugadores se centraban en lo que era realmente importante: sus relaciones sociales. Es muy posible que veamos esto en la vida real.

“En tiempos de crisis, las personas suelen unirse para apoyarse mutuamente, fortaleciendo los vínculos sociales que las conectan”.

¿Qué es el reloj del fin del mundo y qué significa?

¿Qué es el reloj del fin del mundo?

El Reloj del Juicio Final fue creado por el Bulletin, una organización independiente sin fines de lucro dirigida por algunos de los científicos más famosos del mundo.

Fue fundada por científicos estadounidenses involucrados en el Proyecto Manhattan, que desarrolló las primeras armas nucleares del mundo durante la Segunda Guerra Mundial.

En 1947, fundaron el reloj para proporcionar una forma sencilla de demostrar el peligro que representa para la Tierra y la humanidad una guerra nuclear.

Doomsday Clock considera no sólo la posibilidad de un Armagedón nuclear sino también otras amenazas emergentes como el cambio climático y los avances en biotecnología e inteligencia artificial.

El Reloj del Juicio Final fue creado por Bulletin, una organización independiente sin fines de lucro dirigida por algunos de los científicos más famosos del mundo.

El Reloj del Juicio Final fue creado por Bulletin, una organización independiente sin fines de lucro dirigida por algunos de los científicos más famosos del mundo.

Es simbólico y representa un análisis de una posible catástrofe global.

La decisión de adelantar el reloj, o dejarlo así, se tomó en consulta con la junta de patrocinadores del Boletín de Científicos Atómicos, que incluye a 16 premios Nobel.

El reloj se ha convertido en un indicador universalmente reconocido de la vulnerabilidad del mundo a los desastres causados ​​por las armas nucleares, el cambio climático y las tecnologías emergentes en las ciencias biológicas.

En 2020, el Boletín de Científicos Atómicos, un grupo de expertos formado en 1945, ajustó el Reloj del Juicio Final a 100 segundos para la medianoche, lo más cerca que hemos estado de la aniquilación total, y permanecerá así en 2021.

Envió el mensaje de que el mundo había estado cerca del olvido desde los primeros días de las pruebas de la bomba de hidrógeno y 1984, cuando las relaciones entre Estados Unidos y la Unión Soviética alcanzaron su “punto más helado en décadas”.

El boletín también consideró la respuesta de los líderes mundiales a la pandemia de coronavirus, sintiendo que fue tan débil que era necesario acercar el reloj a la medianoche.

Cuanto más se acerca el reloj a la medianoche, más cerca está la humanidad de la destrucción.

¿Cómo han cambiado los relojes desde 1947?

  • 1947 – 48:7 minutos
  • 1949 – 52:3 minutos
  • 1953 – 59:2 minutos
  • 1960 – 62:7 minutos
  • 1963-67: 12 minutos
  • 1968: 7 minutos
  • 1969 – 71: 10 minutos
  • 1972 – 73:12 minutos
  • 1974 – 79:9 minutos
  • 1980: 7 minutos
  • 1981 – 83:4 minutos
  • 1984 – 87:3 minutos
  • 1988 – 89:6 minutos
  • 1990: 10 minutos
  • 1991 – 94: 17 minutos
  • 1995-97: 14 minutos
  • 1998 – 2001: 9 minutos
  • 2002 – 06:7 minutos
  • 2007 – 09:5 minutos
  • 2010 – 11:6 minutos
  • 2012 – 14:5 minutos
  • 2015 – 16:3 min
  • 2017 – 2,5 minutos
  • 2018 – 2 minutos
  • 2019 – 2 minutos
  • 2020 – 100 segundos
  • 2021 – 100 segundos
  • 2022 – 100 segundos
  • 2023 – 90 segundos
  • 2024 – 90 segundos

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