Una aterradora simulación ha revelado cómo podría comportarse la gente a medida que se acerca el fin del mundo.
Y sugiere que los instintos más oscuros de la humanidad pueden, en última instancia, reinar de forma suprema.
Al igual que en películas y programas de televisión apocalípticos como Mad Max o Fallout, las investigaciones sugieren que Doomsday puede alentar a algunas personas a emprender una matanza.
Porque el inminente fin del mundo significa que castigar la violencia “pierde todo significado”, dicen los investigadores.
La falta de resultados puede significar que algunos individuos vuelvan a tener “tendencias más salvajes”.
Aunque el mundo simulado era sólo digital, los investigadores dicen que los resultados ofrecen una visión inquietante de cómo reaccionaría la gente ante un escenario apocalipsis en el mundo real.
El coautor, el Dr. Hyun Kwak, de la Universidad de Indiana en Bloomington, dijo al Daily Mail: “Este hallazgo plantea preguntas interesantes sobre el comportamiento humano.
“Nos obliga a considerar qué acciones se rigen por castigos externos y cuáles se rigen por nuestra propia moralidad interna o normas sociales”.
En una aterradora simulación, los científicos predijeron cómo se comportaría la gente cuando se acercara el fin del mundo y descubrieron que algunas personas se verían impulsadas a matar (imagen de archivo)
Sorprendentemente, esta simulación tuvo lugar en el videojuego online ArcheAge (en la foto). Los jugadores sabían que el juego sería eliminado después de 11 semanas, por lo que los investigadores observaron cómo se comportaban para simular un escenario apocalíptico en la vida real.
Esta simulación se llevó a cabo durante un período de prueba inicial de ‘beta cerrada’. Un juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) Llamado ArcheAge.
Los jugadores eran libres de jugar normalmente, pero sabían que su mundo digital llegaría a un final abrupto en solo 11 semanas.
‘Un MMORPG no es sólo un juego; Es un “laboratorio viviente” donde un gran número de actores interactúan y llevan a cabo una variedad de actividades, incluidas conductas económicas, sociales y de combate”, afirma el Dr. Kwak.
Los investigadores analizaron 270 millones de registros de comportamiento en el juego para ver si los jugadores cambiarían cuando supieran que el final estaba cerca.
Su análisis reveló que, si bien la mayoría de los jugadores simplemente siguen adelante, algunos jugadores “atípicos” rápidamente se vuelven violentos.
En total, los investigadores pudieron identificar a 334 personas que cometieron asesinatos en las últimas dos semanas.
Los datos también mostraron que algunos jugadores tuvieron un aumento bastante rápido en los asesinatos a medida que se acercaba el fin del mundo.
El Dr. Kwak dice que la explicación más probable para esto es que los castigos comunes por la violencia perdieron su efecto cuando el mundo ya estaba destruido.
Las películas apocalípticas, como Mad Max (en la foto), a menudo imaginan violentas explosiones al final de los días. Este estudio muestra que estas preocupaciones pueden ser correctas.
Los investigadores descubrieron que 334 individuos, divididos en cuatro grupos, comenzaron a mostrar un comportamiento cada vez más violento hacia el final. Estos gráficos muestran cuántos otros jugadores fueron asesinados por cada grupo de asesinos.
En ArcheAge, el combate jugador contra jugador entre dos jugadores de la misma raza en el juego se clasifica como una “muerte” y normalmente conlleva una penalización en el juego.
Sin embargo, cuando se acerca el final del periodo beta, estos castigos pierden su significado y esencia humana. Se da rienda suelta al instinto.
En términos de lo que podría causar que alguien se vuelva violento, los investigadores encontraron que estos jugadores generalmente estaban en un grupo conocido como “abandonos” que abandonaban voluntariamente el juego antes de que terminara la versión beta.
Esto sugiere que cuando las personas pierden su “sentido de responsabilidad y apego”, pueden desmoralizarse más hacia el comportamiento antisocial.
Sin embargo, los investigadores todavía no están convencidos de que personas reales sean conducidas a la sangrienta masacre de un verdadero apocalipsis.
“Una acción dentro de un juego, como hacer clic con el ratón, es fundamentalmente diferente de ejercer violencia física en el mundo real”, afirma el Dr. Kwak.
Al mismo tiempo, los investigadores han descubierto que el mayor cambio en el comportamiento humano puede ser en realidad un buen elemento disuasorio contra la violencia.
Aunque hubo algunos valores atípicos violentos, la mayoría de los jugadores en realidad mostraron aumentos significativos en el comportamiento prosocial.
En ArcheAge, el combate jugador contra jugador entre dos jugadores de la misma raza en el juego se clasifica como una “muerte” y, a diferencia de las muertes en combate, tiene consecuencias en el juego. A medida que se acerca el fin, el número de muertes relacionadas con asesinatos aumenta a medida que las consecuencias “pierden significado”
Sin embargo, a diferencia de la serie de televisión ‘Fallout’ (en la foto), el fin del mundo no conducirá a un caos total. De hecho, los investigadores descubrieron que la mayoría de las personas aumentaron su comportamiento social y se volvieron significativamente más sociables a medida que avanzaba el fin del mundo.
A medida que se acerca el final, los jugadores abandonan el progreso en el juego y abandonan actividades como subir de nivel y completar misiones.
En cambio, el jugador aumentaron considerablemente su actividad social y los investigadores observaron picos en comportamientos como enviar correo o formar “grupos” para jugar en grupo.
Esto sugiere que una crisis compartida puede en realidad fortalecer los vínculos sociales existentes y fomentar la formación de otros nuevos.
De hecho, es mucho más probable que este tipo de comportamiento sea el que veríamos en un escenario apocalíptico en la vida real.
El Dr. Kwak dijo: “Esto sugiere que cuando se enfrentaban a situaciones del “fin de los tiempos”, los jugadores se centraban en lo que era realmente importante: sus relaciones sociales. Es muy posible que veamos esto en la vida real.
“En tiempos de crisis, las personas suelen unirse para apoyarse mutuamente, fortaleciendo los vínculos sociales que las conectan”.










