Forajidos de Star Wars (PlayStation, Xbox, PC, £ 69,99)
Veredicto: cuidado y carácter.
¿Has ido alguna vez al baño en el mundo de Star Wars? Estarás unos diez minutos en Star Wars Outlaw.
Allí, detrás de una discoteca por la que se cuela nuestra protagonista, Kay Vess, hay unos cubículos para que los extraterrestres lleven a cabo sus… eh, negocios espaciales.
Esos baños son como el objetivo de Outlaws, en el buen sentido.
Esta no es una predicción de Star Wars, sables de luz y Jedi. Es un juego de crimen y ganar dinero en el muladar.
Distingue a los forasteros desde el principio. Hay muchas cosas que entusiasmarán a los fanáticos de toda la vida, desde droides específicos hasta la forma en que se abren las puertas, pero, en la medida de lo posible, en esta galaxia bien cartografiada, también se siente bastante novedoso.

Esta no es una predicción de Star Wars, sables de luz y Jedi. Es un juego de crimen y ganar dinero en la basura, escribe Peter Hoskin.

En el juego, Kay y su compañera ardilla Nix (en la foto juntas) viajan por la galaxia.

Los jugadores pueden correr o cabalgar a través de vastos paisajes, emprender misiones menores, adquirir mejores habilidades y equipo, todo con la esperanza de avanzar en esta historia de intriga competitiva del inframundo.
¿Quién es ese papel? Un villano principal genuinamente simpático. También lo es su compañera ardilla Nix, a quien se le puede ordenar que realice diversas tareas, incluida la de confundir a los guardias con su astucia.
Juntos, viajan de planeta en planeta en lo que técnicamente es el primer juego de Star Wars de mundo abierto. Es la jugabilidad de mundo abierto la parte menos nueva de Outlaws.
Conduces o vas en bicicleta a través de vastos paisajes, realizando misiones menores, adquiriendo mejores habilidades y equipos, todo con la esperanza de progresar en esta historia de intriga competitiva del inframundo.
Pero los creadores demuestran que Ubisoft ha logrado algunos avances en otros lanzamientos recientes como Assassin’s Creed Mirage.
No es un universo de un millón de marcadores de mapas y tareas inútiles. Es una experiencia relativamente centrada y elaborada con mucho cariño.
De hecho, Outlaws me recordó otro lanzamiento reciente (que no es de Ubisoft): Hogwarts Legacy del año pasado. Un juego bastante sorprendente que se desarrolló… ¡y cómo! – por el cuidado que se ha puesto en representar su universo popular. Por el baño.
Emeo – El hombre sonriente: Famicom Detective Club (Nintendo Switch, £ 39,99)
Veredicto: levantar media sonrisa
Ahora aquí hay una novedad. La serie, conocida como Famicom Detective Club, comenzó con un par de juegos lanzados en Japón a finales de los 80, The Missing Hair y The Girl Who Stands Behind, pero no fue mucho más allá.
Ninguno de los juegos se llevó a Occidente en ese momento, ni se realizó la secuela en 1997. Todo el asunto podría desaparecer, convertirse en un caso sin resolver.
Pero luego, en 2021, Nintendo consideró oportuno darles un cambio de imagen moderno a esos dos primeros juegos y lanzarlos en todo el mundo. Y ahora, tres años más después, tenemos una nueva y verdadera secuela: Emio – The Smiling Man. Caso reabierto.

Emio – The Smiling Man es la última incorporación a la serie Famicom Detective Club

Lo que hace que esta situación sea extraña es que incluso los remakes modernos se vieron limitados por las limitaciones de tiempo del Famicom Detective Club original, al igual que The Smiling Man, escrito por Peter Hoskin.
Lo que hace que esta situación sea extraña es que incluso los remakes modernos se vieron limitados por las limitaciones de tiempo del Famicom Detective Club original, al igual que The Smiling Man. Aquí tienes un juego antiguo en el que tú, un aspirante a detective, eliges de una lista de verbos para avanzar en la historia del asesinato.
¿’Hablarías’ con el policía que tienes delante? ¿O ‘pensar’ en lo que ya te han contado? ¿O tal vez “mirar alrededor” de la escena del crimen?
Eso no quiere decir que sea una experiencia insatisfactoria. La mecánica basada en texto de Smiling Man puede parecer un poco de prueba y error al principio; Ves cuándo hablar, te arrancas los pelos cuando deberías pensar. Pero una vez que te acostumbras a lo que quiere de ti, llevar cada conversación hasta el final es una tarea gratificante.
Pero ¿qué pasa con el misterio general? Comienza de manera bastante seductora: niños muriendo después de encontrarse con un tipo espeluznante con una bolsa de papel en la cabeza, pero llega a lugares que están demasiado sesgados o simplemente poco cocidos. Lo suficientemente bueno para divertirse el domingo por la tarde, pero no mucho más.
Aún así, puedo soportar ver más entradas en esta serie longeva y olvidada durante mucho tiempo. Dales mejores historias en el futuro, Nintendo, y harás de mí una persona más feliz.