¿Quieres construir un muñeco de nieve? ¿Ir al espacio? ¿Crear una fuerza laboral a partir de 110 tipos de robots? ¿Acelerar toda la línea de tiempo de la inteligencia artificial? Si es así, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, tuvo mucho que ofrecer en el evento principal del GTC de dos horas de duración de la compañía el lunes en San José.
NVIDIA, el proveedor líder mundial de chips GPU compatibles con IA, tiene 4,4 billones de razones para fascinarnos sobre el posible futuro que le traerá la supuesta aceleración de la tecnología de IA. En otras palabras, Huang necesita defender la actual capitalización de mercado de NVIDIA de 4,4 billones de dólares, el doble de lo que era hace dos años, demostrando que no es una burbuja.
El resultado: Huang cubrió una presentación de mapas impenetrables con visiones sorprendentes de centros de datos en órbita e interacciones extrañamente adicionales con una versión robot de Olaf. congelado.
Pero debajo del chisporroteo futurista, lo que realmente estaba en juego en el anuncio práctico de hoy, al menos para los consumidores, se limitó a una actualización del software de juegos de IA que recibió el visto bueno de los jugadores, con el agente de IA de NVIDIA OpenClaw entrando en acción. Aquí hay un resumen de lo que Huang dijo:
Software de juegos de IA de próxima generación
Primera publicación de Huang: NVIDIA DLSS 5La próxima versión del software de mejora de IA DLSS de la compañía llegará este otoño. NVIDIA lo describe como “un avance en la fidelidad visual” que “infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas, cerrando la brecha entre la representación y la realidad”. Huang demostró esto mediante comparaciones de antes y después. Resident Evil: Réquiem, Legado de Hogwarts, Y Campo estelar.
el problema es Resident Evil: RéquiemLanzado hace dos semanas (nuestra reseña aquí), ya se ha ganado a los jugadores por sus gráficos, así que Muchos están enojados en las redes sociales. NVIDIA está intentando arreglar lo que no está roto.
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¿La IA sigue acelerándose?
afirma Tai Huang, que muestra un gráfico que describe la evolución de la IA en los últimos años. Comenzó en 2023 con ChatGPT de OpenAI. Esto continuó con el primer modelo lógico de OpenAI, o1, en 2024, y el asistente de codificación de Anthropic, Claude Code, en 2025 (que, alardeó Huang, ahora es utilizado por el 100% de su empresa). Ahora, en 2026, Huang ve que NVIDIA y toda la industria de la IA alcanzarán un “punto de inflexión para las predicciones”.
Velocidad de la luz triturable
¿Qué quiere decir esto? Huang dice que sus chips ya no sirven tanto para entrenar modelos de lenguaje grandes. Los clientes de NVIDIA lo dieron por hecho configuración Esos modelos de IA aumentan el ecosistema para los agentes de IA, de formas más novedosas.
Hablando de eso…
NVIDIA duplica su apuesta por los agentes de IA de código abierto
“El código Claw y el agente OpenClaw han provocado el punto de inflexión”, afirmó Huang. (OpenClaw, anteriormente Clawdbot, es un asistente de inteligencia artificial popular con algunos problemas de seguridad). NVIDIA agrega una capa protectora de seguridad y estabilidad a lo que llama. Garra de Nemo; Puedes probarlo ahora, en una versión preliminar..
Más allá de eso, tiene sentido que NVIDIA haga crecer todo el ecosistema de agentes lo más rápido posible, independientemente de si esos agentes realmente funcionan de manera confiable o no. Por eso la empresa ofrece una amplia gama de nuevos Kit de herramientas del agente de IA de NVIDIA Para empresas que quieran desarrollar sus propios modelos.
La compañía también ofrece un modelo de IA de lógica compleja propio, con quizás uno de los nombres de ciencia ficción más importantes en tecnología: Nemotron 3 es el modelo con mejor sentido.
Muñeco de nieve espacial y robot
Huang aceleró su visión cósmica hacia el final de la conferencia magistral. No estamos hablando de NVIDIA Cosmos 3, otro sofisticado modelo de IA, sino de una visión de Vera Rubin Space-1, que según Huang será el primer centro de datos en el espacio. No hay un cronograma para el desarrollo, y mucho menos para el lanzamiento, pero aparentemente NVIDIA tiene “muchos ingenieros excelentes” trabajando en ello.
Muchos grandes imagineros han trabajado en Olaf el muñeco de nieve. congeladoSe les podría perdonar que lloraran un poco al cerrar la keynote para charlar con Khoo y Huang Olaf el robot muñeco de nieve – uno de los 110 robots impulsados por IA que se exhiben en San José, todos de empresas asociadas a NVIDIA (en este caso, Disney).
Olaf es genial y no me importaría encontrarme con uno en los parques de Disney en el futuro. pero Huang tropezaba repetidamente con la línea de Olaf.Y el hecho de que nuestro querido y luchador muñeco de nieve no se adaptara a la situación de conversación lo hacía parecer… bueno, un poco menos que artificialmente inteligente.
En la marca de las dos horas, Huang estalla con una interpretación extravagante de música country generada por IA, aparentemente proveniente de su propio avatar, y un grupo de robots sentados alrededor de una fogata en la pantalla. Y al público le quedaron dos futuros posibles. En uno, el agente de inteligencia artificial NVIDIA está ayudando a lanzar la empresa a la estratosfera. En otro, los agentes de IA actúan como un grupo de Olaf y proporcionan poco retorno de la inversión a las empresas, en cuyo caso la posición de mercado de NVIDIA podría derretirse como un muñeco de nieve en primavera.
sujeto
Inteligencia artificialNvidia











