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Hacer el sonido en 3D en una mejor escala que sentir humanos

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Los altavoces casi detallados pueden ahogarte en una experiencia multimedia, pero ¿qué pasaría si hubiera un altavoz que pudiera regenerar completamente un skype de sonido de tres dimensiones?

Audodoom es más que los arreglos de altavoces: es el domo de un altavoz que puede crear una experiencia de sonido viciosa que reproduce fuentes de sonido en cualquier lugar cuando el oyente se mantiene en el medio.

En un Jasna, publicado por la US Sounds Society por AIP Publishing, investigadores de Western University de Londres, Londres, decidió examinar los límites del refuerzo de voz de Embajador a través de su fila de altavoces “Autoadom”. Usando una variedad de embajadores que hacen altavoces, 3D es una forma de imitar lugares de sonidos precisos. El algoritmo de Embassyx ha permitido a los investigadores hacer “saltos sonoros” virtuales, en el que cada grabación de sonido entra de acuerdo con la ubicación.

La investigadora Nima Zargranzad dijo: “La tecnología Ambrasnex promete una reproducción de fuente de sonido altamente focal para los investigadores que desean mantener un control experimental estricto para los investigadores, mientras que los sonidos complejos, dinámicos y tres dimensionales también son desarrollados por la impresión humanitaria del sistema humanitario”.

Sin embargo, el algoritmo Embassynex que solía imitar el sonido de audioidom saltos es adecuado para estudiar la impresión humana. Depende de cómo pueda imitar la ubicación de la voz, y en qué medida puede mejorar la energía de los sonidos. Dado que el equipo de Zargranzad está interesado en hacer experiencia humana utilizando la configuración, quieren corregir los efectos de la tecnología de embajador de Audodom para imitar la vida real.

“Ya sabíamos que algunos de los errores de reconstrucción se predijeron y confirmaron teóricamente con la aventura, pero no sabíamos en qué medida y en la medida en que afectarían la percepción humana sobre el sonido y la identidad”.

Nuestra capacidad para distinguir entre estimulaciones en diferentes lugares, conocido como calor local, es alta frente a nuestras caras, pero los lados de nuestra cabeza disminuyen. Los experimentos de los investigadores han logrado resultados muy similares de la audiencia en Autoom, lo que demuestra que el altavoz puede reproducir ubicaciones de sonido locales más allá de los límites humanos de la matriz.

También descubrieron que la precisión y precisión de un sonido de voz no depende de qué tan lejos esté desde la ubicación original del altavoz, lo que muestra que la resolución local del algoritmo Ambicanx es adecuada para estudiar impresiones humanas en todas partes en un lugar de tres dimensiones. Sin embargo, también observó que el algoritmo Embensenes replicó la energía del sonido a aproximadamente 4 kg de frecuencia, lo cual es suficiente para reproducir el discurso, aunque se disipó algo, como si hubiera escuchado por teléfono. Reveló que la localización de la localización de sonidos de volatilidad de alta frecuencia, y las fuentes de sonido con componentes de alta frecuencia se consideran una altura inesperada.

“Llegamos a la conclusión de que el algoritmo de la fragua puede reproducir adecuadamente la identidad y la ubicación del discurso del algoritmo, que está en una resolución local que está a nivel de calor local humano, si no mejor”, “es suficiente para garantizar que los saltos de sonido reproductivos imiten adecuadamente el mundo real”.

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