Home Smartwatch Más ligero la carga de las gafas de mayor realidad

Más ligero la carga de las gafas de mayor realidad

166

Un equipo internacional de científicos desarrolló anteojos de realidad con tecnología para obtener fotos obtenidas de un proyector, para resolver algunos límites existentes de tales gafas, como su peso y su volumen. La investigación del equipo se presentará en la Conferencia IEEVR en St. Malo, Francia, en marzo de 2025.

La tecnología Agned Reality (AR), que reproduce información digital y objetos virtuales en una imagen real del mundo visto por el ViewPinder o la pantalla electrónica de un dispositivo, ha recibido apuestas de juego famosas y conocida como Pokémon Goos y fabricación, fabricación, fabricación y fabricación. Pero debido a su peso asociado con baterías y componentes electrónicos, los dispositivos AR capaces de usar con el tiempo se han dejado atrás.

Especialmente el vidrio AR tiene la capacidad de cambiar el entorno físico del usuario conectando elementos virtuales. A pesar de los muchos avances en la tecnología de hardware a lo largo de los años, las gafas AR siguen siendo pesadas y extrañas y aún carecen de adecuados adecuados para cada vez más experiencia en el consumidor, careciendo de potencia computacional adecuada, duración de la batería y brillo.

Para eliminar estos límites, un equipo de investigadores de la Universidad de Tokio y sus colegas diseñaron gafas AR que reciben imágenes de imágenes en lugar de producir proyectores.

“El propósito de esta investigación es desarrollar un sistema óptico delgado y liviano para las gafas AR en la Universidad de Tokio, dijo Utah Atuh, el primer autor del profesor asociado y trabajo de investigación del proyecto”. “Este método permite que las gafas AR obtengan las imágenes esperadas del entorno, lo que elimina la necesidad de fuentes eléctricas en el barco y pierde peso mientras mantiene imágenes de alta calidad”.

Antes del diseño del equipo de investigación, las gafas AR de recepción de luz que utilizan un enfoque de pantalla de luz estaban estrictamente restringidos por el ángulo en el que las gafas podían obtener luz, limitando sus operaciones en diseños anteriores, iluminación de la cámara a la luz de la luz de las luces.

Los científicos han superado este rango conectando una guía de vista diferente, o drenajes de muestra, para superar cómo se instruye la luz en las gafas AR que reciben la luz de su luz.

El ITOH dijo: “Al adoptar una guía de vista óptica de disparidad, nuestro sistema de visualización de transmisión aumenta la capacidad de dirección de la cabeza de cinco grados a 20-30 grados”. “Este progreso aumenta el uso de anteojos AR, que pueden transferir libremente a los usuarios a sus cabezas mientras mantienen una experiencia AR estable”.

En particular, el método de luz de vidrio AR del equipo se divide en dos ingredientes: óptica de guía de pantalla y vista. Primero, la luz de predicción se recibe a través de una propagación que dirige directamente la luz a la lente centrada en el material de visa en el material de vidrio. Esta luz primero choca con una guía de vista de distinción, que conduce a saludar la luz de la imagen ubicada en la superficie del vaso de vidrio. Estos saludos son responsables de extraer luces de imagen e instruir a los ojos del usuario que lo conviertan en una imagen AR.

Los investigadores formaron un prototipo para probar su tecnología, que presentó una imagen de 7 mm en las gafas recibidas a una distancia de 1,5 metros, utilizando un proyector de escaneo láser a una distancia de cero y 40 grados del proyector. Lo importante es, al agregar saludos, que arroja luz dentro y fuera del sistema, ya que las guías de vista han aumentado el ángulo en el que las gafas AR del equipo pueden obtener la luz esperada de aproximadamente cinco grados a 20-30 grados.

Aunque esta nueva tecnología de recepción de la luz refuerza el proceso de la luz de recepción de las gafas AR, el equipo reconoce que puede probarse y aumentar aún más. La ITOH dijo: “La investigación futura se centrará en mejorar la capacidad de usar e interactuar el uso del seguimiento de la cabeza para mejorar aún más la visualización de la exposición de la próxima generación”.

Por ejemplo, las configuraciones de pruebas futuras monitorearán la posición del vidrio que recibe la luz y, en consecuencia, el proyector esterable moverá la imagen a los destinatarios de la luz a las gafas, lo que mejorará aún más su utilidad en el entorno de tres dimensiones. También se pueden usar varias fuentes de luz con una mejor resolución para mejorar la calidad de la imagen. El equipo también espera resolver parte de su diseño existente, incluidas las imágenes fantasmas, un campo de visión limitado, imágenes monocromáticas, guías de visión plana que no pueden ajustar las lentes recetadas e imágenes de dos dimensiones.

Source link