Home Smartwatch Una realidad virtual que conecta el olor para luchar contra la caída...

Una realidad virtual que conecta el olor para luchar contra la caída científica

2

Desde la edad de la población mundial, ayudar a los adultos mayores a mantener sus funciones académicas y de memoria se ha convertido en una preocupación preocupante. Las Naciones Unidas estima que en la década de 2070, habrá más de 2.200 millones de personas de 65 años o más, que superarán el número global de niños menores de 18 años. Este acuerdo es claro, especialmente en Japón, en el país más rápido, donde el 28.7 % de la población es de 65 años o más.

Una estrategia prometedora para contrarrestar el declive es a través de la estimulación del lobo, que es agregar un sentido del olfato. La memoria y las emociones de la señal de Boo viajan directamente a las regiones del cerebro. La construcción de este conocimiento, un equipo de investigación conjunto del Instituto de Ciencias Tokio (Science Tokyo), la Universidad de Artes de Londres, la Universidad de Bankovin y Japón, la Universidad de Hoosi, han desarrollado los adultos de primer año del mundo con realidad virtual (VR) con realidad virtual (VR). Este estudio apareció en el volumen 15 de la revista Informes científicos El 28 de marzo de 2025.

“VR Sensory proporciona una plataforma apasionada para controlar las condiciones controladas hasta el momento. Al combinar tareas basadas en redondas con comentarios de tiempo real, nuestro enfoque de entrenamiento de lobo basado en Wolf basado en VR puede aumentar la participación académica y maximizar el tratamiento”.

Este procedimiento incluye una pantalla de Wolfitry que excluye fragancias específicas durante el vigoroso juego de realidad virtual, activando las áreas de memoria y cerebro emocional. En la actividad, se les pide a los participantes que memoricen el entorno virtual y coincidan con las fragancias más tarde. La experiencia comienza con un paisaje virtual. Usando el controlador VR, los participantes interactúan con una fuente de aroma representada por una escultura de piedra. Cuando se toca, la escultura libera un aroma específico, así como una nube de fiebre blanca como un indicador visual para fortalecer la memoria.

Luego, los participantes buscan paisajes virtuales para encontrar a través del aroma. Cuando pasan por el paisaje, la pantalla Wilfrete excluye los signos sutiles de la fragancia para guiar el lugar. Al llegar a la fuente del olor, que se muestra como una linterna de piedra, enfrentan nubes de vapor de tres colores, cada uno emite diferentes aromas. Su tarea es comparar e identificar el olor, que es similar al aroma original de su memorización.

“En la fase de memoria, la estimulación de Wolfitry refuerza la identificación y la codificación de memoria al conectar los indicadores visuales. Da”, explica la función académica.

Esta actividad condujo a una mejora significativa en 30 adultos entre las edades de 63 a 90. Solo 20 minutos después de jugar el juego VR, los participantes mostraron una mejora en la circulación y la memoria especiales. El procesamiento especial de VISO y la función académica se estimaron a través de varias tareas. En el trabajo de la circulación de diamantes, donde tuvieron que decidir si los roles japoneses que estaban deambulando son originales, el puntaje ha mejorado de 19-82 a 29-85. En la palabra memoria de memoria local, donde los participantes memorizaron las posiciones de las palabras en una cuadrícula, el puntaje aumentó de 0-15 a 3-15. Estas mejoras se verificaron a través del análisis de datos.

Con la continua investigación y el desarrollo hacia los métodos de suministro de exhibición lobo más barata o aroma alternativo, las actividades de realidad virtual basada en Wilphic pueden convertirse en herramientas accesibles y entretenidas para apoyar la salud mental en adultos mayores.

Source link