El año que viene, estaré sentado en mi sofá con un controlador en la mano, pero en mi televisor, volaré a los cielos, persiguiendo aviones enemigos a través de las nubes a 10,000 pies. En 2026, Bandai Namco lanzará Ace Combat 8: Alas del cieloPróximo juego de la próxima serie Air Combat Simulator.
hace horas Premios del juegoCelebrado el 11 de diciembre en Los Ángeles, entré en una habitación de hotel cercana y me senté con Kazutoki Kono, director de marca de la serie Ace Combat y Manabu Shimamoto, productor de Ace Combat 8: Wings of Thieves, para charlar sobre el juego. Como el predecesor del juego, Ace Combat 7: Skies Unknown, se lanzó en 2019, será el primer juego de la franquicia en esta generación de consolas (así como en PC).
Ace Combat 8 tiene un hangar virtual lleno de novedades. El equipo detrás de la serie, Project Aces, impulsó las imágenes para utilizar hardware de juegos moderno y desarrolló una tecnología de gráficos para simular la física de la nube (llamada, sí, Cloudly). No solo sigue de manera realista las alas de tu avión a través de las nubes mientras te abres un camino en el cielo, sino que también te brinda la ventaja táctica de detectar un avión enemigo en la distancia por sus estelas después de abandonar un banco de nubes.
Ese es el tipo de realidad real que buscaba Project Aces, razón por la cual entrevistaron a ex pilotos de combate para dar consejos sobre las realidades modernas de volar aviones de combate.
“Lo que nos dijeron es que entrar en la nube da mucho miedo; en realidad lo evitan por completo”, dijo Shimamoto a través de un traductor. “¡Lo que significa que el jugador y el piloto del juego tienen muchas más agallas que un verdadero piloto de avión de combate!”
Bromas aparte, refleja la cuidadosa línea que ha cruzado la serie Ace Combat entre simuladores serviles y juegos arcade poco realistas. Mantiene los juegos serios mientras relaja algunas de las realidades más tediosas del vuelo (por no hablar de la casi interminable bahía de misiles).
“Buscamos un cierto nivel de realismo, pero queremos darle al jugador mucha capacidad de decisión para Ace Combat 8”, dijo Shimamoto.
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Ace Combat 8 replica aviones del mundo real en el escenario ficticio de Strangereal
Cuándo mantenerlo real y cuándo volverse Strangereal
Los pilotos consultores proporcionaron al equipo de Project Aces detalles de combate aéreo que podrían incorporar para aumentar el realismo, como poder detectar aviones enemigos distantes reflejados en sus cabinas por la luz del sol, muy parecido a los destellos de la mira de un francotirador en juegos de disparos en primera persona como Battlefield 6. Pero esa realidad se ve atenuada por Acesba, otra característica de la serie Streng Combat. Países que albergan una batalla siempre agitada que oscila de un deporte a otro.
Ace Combat 8: Wings of Thieves tiene lugar en un futuro algo lejano de 2029, 10 años después de su predecesor. La Federación de Yuza Central (FCU) es derrotada y completamente derrotada por la República de Sotoa. El jugador, un piloto sin nombre, se despierta flotando en el océano después de una aterradora batalla aérea, sólo para ser rescatado por un viejo portaaviones lleno de los últimos reductos de las fuerzas de la FCU.
Obligado a retroceder con un avión viejo, el jugador comienza Ace Combat 8 en una situación aislada con una tripulación heterogénea y cada uno de ellos estará cerca del piloto. Está claro que el equipo de Project Aces busca una experiencia más interpersonal a bordo de un barco en lugar de una batalla aérea de ritmo rápido. Para aumentar la sensación de desvalido, el personaje del jugador asume el manto del Wings titular de The Thief, un piloto heroico del pasado.
En el antiguo portaaviones Endurance, el escenario del juego, los jugadores se unirán a la tripulación del barco entre misiones.
La ambientación de Strangereal en la serie Ace Combat se ha convertido en un elemento querido de la franquicia. Llenos de vagos símiles de naciones modernas y alianzas multinacionales, Usea, Osea, Erusea, Sotoa y otros países escuchan directamente 1984 de George Orwell, pero el barniz ficticio otorga a los juegos licencia para escenificar conflictos internacionales con mucho en juego y melodrama.
En cada juego de la serie, los jugadores se sumergen en los giros y vueltas de la política global y el cambio militar. Todo esto es el resultado de una historia de fondo minuciosamente intensiva y de una construcción de mundos que ni siquiera se puede representar en el juego.
Mientras se encuentra en la fase de planificación del juego, el equipo diseña físicamente un mapa de Strangereal para planificar el ataque. Desempeñaron el papel de varias naciones mientras invadían y contraatacaban en toda su geografía mundial, dijo Kono. Todo lo cual contribuye al mundo del juego pero no se puede ver. Por ejemplo, el equipo creó la cultura y la historia del país rival Sotoa, pero los jugadores sólo pueden obtener indicios de ello en la bandera del país.
De lo planeado, “el 10%, diría yo, es lo que ves en el juego”, dijo Kono.
Project Aces, el equipo detrás de Ace Combat 8, desarrolló la nueva tecnología Cloudly para crear efectos de nube avanzados para que los jugadores puedan volar.
Qué sacar de nuestro mundo en Ace Combat 8 y qué cambiar
La nueva tecnología de gráficos y nubes de Ace Combat 8 acerca el juego al fotorrealismo, y la letanía de aviones de combate del juego se recrea meticulosamente a partir de sus homólogos de la vida real. Sin embargo, el equipo de Project Aces se desvió de la realidad en algunos aspectos. La configuración del juego de Strangereal les permite moldear el uso de la tecnología de combate que se puede ver desde los campos de batalla del mundo real de maneras específicas para hacer que el juego sea más divertido para los jugadores, algo que han aprendido de los comentarios de los jugadores en juegos anteriores.
“En Ace Combat 7, en realidad incluimos muchos UAV (vehículos aéreos no tripulados), pero la respuesta que recibimos de los fanáticos fue que realmente disfrutaron la experiencia de las peleas aéreas entre hombres con charlas por radio y acaloradas discusiones y conversaciones”, dijo Kono.
Incluso cuando el mundo real de la aviación avanza hacia drones no tripulados y misiles disparados contra aviones enemigos invisibles en el horizonte lejano, Ace Combat aún necesita preservar un nivel de juego para que los jugadores disfruten.
“Esa línea de realismo siempre será a lo que queremos aspirar. Dicho esto, todavía no podemos ir por esa línea a expensas de la experiencia del jugador. La diversión para el jugador siempre será una prioridad para nosotros como filosofía de diseño de juego”, dijo Kono.
El avión de combate F-18E se adapta bien al portaaviones y, por tanto, a la mascota del juego.
Aunque el juego saldrá el próximo año, hay otros aspectos de los que los desarrolladores no pudieron hablar, incluido cuántos aviones habrá en el juego. Pero tanto Kono como Shimamoto coinciden en una cosa: sus aviones favoritos.
“Ace Combat toma muchos aviones de combate del mundo real que existen y los integra en el juego, así que, por supuesto, me encantan. Pero voy a mencionar específicamente el F-18E Super Hornet”, dijo Shimamoto.
Ayuda que el F-18E ocupe un lugar destacado en el remolque, y no es coincidencia que sea uno de los aviones más famosos a bordo de portaaviones. Encaja la configuración de Ace Combat 8 en su venerable portaaviones. Kono, como director de la serie Ace Combat, admite que se enamoró del avión utilizado como imagen principal de cada juego, como el héroe que ves en el arte de la caja, después de pasar tanto tiempo mirándolo que comenzó a notar y apreciar los detalles granulados.
“Mirando el cono del morro del F-18, por ejemplo, noté este pequeño agujero. ¿Para qué sirve el agujero? O la forma en que se alinean los pernos, o dónde se unen las piezas. Empecé a notar cosas así”, dijo Kono.
Cuando estoy en mi sofá, con el controlador en la mano, haré todo lo posible para buscar detalles como este, pero algo me dice que me concentraré en evitar los aviones enemigos de la República de Sotoar que intentan aprovechar esos bordes de nubes bellamente renderizados.











