de supervisión Reinado de Talon Temporada 1 Comenzó a cerrar y sucedió la historia más importante. Cinco nuevos héroes quien se unió a la lista. Es comprensible que mucha atención se haya centrado en Jetpack Cat, un héroe que alguna vez fue descartado en el diseño inicial del juego, pero resucitado para el décimo aniversario del juego. él ha sido el tema Prohibición Y memoria Debido a su kit único que tiene la capacidad de hacer volar a cualquier otro héroe por el aire con vuelo permanente y su habilidad de línea de vida.
Pero otro héroe de apoyo ha pasado silenciosamente desapercibido como uno de los personajes más interpretados en la nueva temporada: Mizuki.
Mizuki es un héroe complejo, similar en el papel a los héroes de apoyo Brigitte y Lucio, que se mezclan para curar daños en un radio a su alrededor, pero con sus propias mecánicas únicas. Tiene un aura de curación constante a su alrededor, que se vuelve más fuerte a medida que inflige daño con su arma o usa otras habilidades curativas. Su arma principal es un proyectil que rebota en la superficie. Una de sus habilidades, Katashiro Return, ofrece una ráfaga de movimiento, pero también la capacidad de teletransportarse a tu punto de partida en segundos.
Todo se suma a un diseño de héroe que brinda a los jugadores muchas opciones, pero requiere que diseñes estrategias cuidadosamente para cambiar el rumbo de la batalla. ¿Permanece con su equipo para maximizar el valor de su tiempo de curación? ¿O te separas de ellos para participar en un juego de alto riesgo y alta recompensa? ¿Usas tu habilidad Katashiro Return para quedarte detrás del equipo enemigo o salvarlo para aislarlo de ataques inesperados?
En este clip, utilicé la habilidad de retorno Katashiro de Mizuki para tomar un flanco arriesgado con un escape seguro. Menos mal, porque no esperaba encontrarme con un jankrat en una habitación pequeña.
A pesar de pasar la mayor parte de mi tiempo en Overwatch jugando a héroes de apoyo, incluidos Ana y Kiriko, encontré a Mizuki desafiante al comienzo de la temporada, incluso cuando vi a los enemigos Mizukis infligir daño y asegurar muertes clave mientras curaba constantemente a sus equipos.
Este elemento de “desafío desbloqueable” fue una parte intencional del diseño de Mizuki, como pronto me enteré al charlar con el creador del héroe, un ex profesional de Overwatch eSports.
En general, los jugadores secundarios han aceptado este desafío. Un portavoz de Overwatch me dijo por correo electrónico que “en todas las regiones, Mizuki se ubicó constantemente entre los cuatro primeros en todas las selecciones de soporte en la temporada 1”. Es uno de los pocos elementos que impulsan el resurgimiento del juego, con una nueva historia en curso, misiones de facción semanales y la promesa de más héroes nuevos cada temporada. La gente ha vuelto al juego desde que comenzó la temporada 1. Número promedio de jugadores en Steam Más del doble el mes pasado.
El diseño de Mizuki fue dirigido por el Dr. Scott “Casta” KennedyUna presencia desde hace mucho tiempo en la escena profesional de Overwatch como jugador y analista de partidos, y ahora diseñador asociado de héroes. Hablé con Scott en el evento Spotlight de Blizzard y también hablé con él y el artista de personajes de Mizuki. Melissa Kellya principios de marzo para discutir cómo crearon uno de los héroes más populares del juego.
Peleé muchos duelos de Mizuki en la temporada 1. No los gané todos, pero gané éste.
De jugador profesional a diseñador asociado
Después de varios años como jugador profesional y varios otros analistas y comentaristas de la Overwatch League, Kennedy estaba buscando el siguiente paso en su carrera.
“Overwatch (fue) mi vida durante los últimos 10 años en muchos sentidos”, dijo, pero cuando llegó a la edad de jubilación en el ámbito de los deportes electrónicos, quería un cambio. Habló con algunos desarrolladores de Overwatch, incluido el director asociado del juego, Alec Dawson, sobre lo que se necesitaría para dedicarse al desarrollo de juegos.
Después de realizar un poco de trabajo de control de calidad y desarrollar juegos prácticos (“Hice el juego de plataformas de gatos 2D más difícil del mundo en tres días”, dijo), Kennedy consiguió un puesto de diseñador de héroe asociado para Overwatch, que se adaptaba a su experiencia.
Cuando se le asignó la tarea de imaginar al próximo sanador del juego, Kennedy dijo que no quería crear otro soporte diseñado en torno a mecánicas de “apuntar y disparar” que curan a compañeros de equipo y lastiman a enemigos como Ana o Juno.
“Quería que (Mizuki) fuera un héroe de tipo aura sanador AoE porque creo que eso es algo que está subrepresentado en nuestros héroes”, dijo Kennedy. En cambio, viene con curación de área de efecto que es similar a cómo curan Lucio y Brigitte, pero ese nivel adicional de curación se vuelve más fuerte cuanto mejor juegas en combate.
Manejar ese matiz fue una experiencia de aprendizaje para Kennedy.
“Una de las cosas más importantes que he aprendido es que la complejidad puede ser realmente grandiosa en el papel, pero cuando estás construyendo un héroe, la rapidez con la que se convierte en una bola de nieve y abruma a un jugador”, dijo Kennedy. Pero siente que el equipo finalmente ha encontrado un buen equilibrio, donde los jugadores sin experiencia aún pueden contribuir con él, mientras que los jugadores más experimentados y hábiles pueden beneficiarse más.
El arte conceptual de Mizuki añade un toque distintivo a su diseño, pero aún lo distingue como apoyo.
Kelly añadió que Mizuki también era un héroe complejo por diseño.
“Uno de los problemas era que parecía un (héroe dañado)”, dijo. “Parecía demasiado agresivo para ser un sanador. Así que estábamos tratando de ablandarlo”. Kelly señala que el arma de Mizuki es una mezcla de un bastón de sacerdote y una hoz, lo que de alguna manera desdibuja la línea entre los héroes de apoyo y los de daño.
Esa sutileza parece ser una gran parte del atractivo de Mizuki. Si bien generalmente prefiero al héroe sanador de “apuntar y disparar” que Kennedy buscaba evitar, encontré que Mizuki es la incorporación más interesante a la lista, especialmente entre los héroes de apoyo. Su habilidad Binding Chain, que bloquea en su lugar a un enemigo golpeado por una cadena, recompensa la buena puntería y el uso oportuno, mientras que sus habilidades Healing Kasa y Katashiro Return le permiten a mi cerebro pensar en escapes y emboscadas creativas.
Cuando juego con Mizuki, siempre estoy pensando mientras peleo y siento un compromiso muy activo con el juego.
Aquí mi habilidad Katashiro Return me permite voltear el mapa contra el equipo enemigo y brindarles a los aliados la máxima protección de mi Santuario Kekkai.
La recepción de Mizuki y su potencial de juego profesional
A Kennedy le preocupa que los jugadores se desanimen por lo complicado que es el protagonista, preguntándose: “¿Los jugadores lo probarán, no lo entenderán y luego dirán… ‘Voy a jugar al gato?'” (El gato es, por supuesto, Jetpack Cat, que fue lanzado con Mizuki en la temporada 1 e inmediatamente se convirtió en el personaje más popular). Héroe más prohibido. Tiene un diseño más intuitivo, de punta y talón, aunque su estado de lanzamiento permite una jugabilidad particularmente agresiva).
En cambio, Kennedy disfrutó viendo a los jugadores quedarse con Mizuki y luego publicó sobre cómo “desbloquearon” al héroe al descubrir pistas. Para tener éxito con él. Kennedy dijo que es gratificante ver a los jugadores hacer realidad su concepto original del héroe a medida que se desarrolla en el juego. Después de ese primer juego inicial, algo desastroso, que jugué, comencé a hacer clic con Mizuki también.
Los jugadores todavía estaban luchando con partes del kit de Mizuki, y Kennedy notó cierta frustración inicial con las “limitaciones intencionales de diseño” impuestas al héroe. Los jugadores parecían querer usar su habilidad Katashiro Return para flanquear la ofensiva, pero no duró lo suficiente como para ponerse detrás del equipo enemigo con éxito. Un reposicionamiento tan grande iría en contra de la visión del equipo de diseño para el héroe, que debe usar su capacidad para permanecer cerca de su equipo y regresar con ellos rápidamente.
Ahora, dice Kennedy, “los jugadores parecen comprender las limitaciones del héroe, y es genial verlo”.
Spirit Glaive de MIzuki es un arma única, especialmente entre las listas de apoyo.
Mizuki ha tenido un buen debut y tiene una tasa de victorias cercana al 54% en modo competitivo desde el comienzo de la temporada. Eso es bastante alto, ubicándose justo detrás del mejor jugador de la temporada pasada: el héroe del daño Vendetta. Le pregunté a Kennedy cómo lee esos datos: si Mizuki está superada o simplemente entre los héroes más jugados de esta temporada.
Kennedy dijo que Mizuki estaba en una posición “bastante saludable”, pero que podría bajar un poco en temporadas futuras. “Los números que puede lograr en términos de curación y daño son las cosas que lo colocan por encima de todos los demás en este momento. Así que definitivamente es algo a lo que estamos atentos”.
Pero ese poder no necesariamente se traducirá en que Mizuki se enfrente al juego profesional, al menos según el bootcamp de la Overwatch Championship Series del mes pasado. Kennedy dijo que el kit de héroe no es tan bueno para la supervivencia y las jugadas como héroes como Lucio y Kiriko, quienes durante mucho tiempo han sido opciones obligadas en el juego profesional.
“Puedo ver a Mizuki obteniendo más tiempo de juego en un mundo donde comenzamos a jugar más metas rápidas (centradas en tanques como Ramatra u Odisha)”, dijo, “pero con lo rápido que se juega el juego al más alto nivel, podría ser difícil para Mizuki mantener el ritmo”.
Kennedy mencionó uno de los desafíos más grandes e ineludibles de Overwatch durante su mandato de una década: equilibrar a los héroes tanto para el nivel profesional como para el resto del juego, y el hecho de que ciertos recursos, como aumentos de velocidad, movilidad y daño explosivo, son más valiosos en los niveles más altos del juego competitivo. El equipo de diseño siempre está trabajando para asegurarse de que los héroes nunca estén completamente desequilibrados en su nivel de habilidad, dijo.
Ese trabajo ha estado en exhibición desde el comienzo de la temporada 1, con parches de equilibrio lanzados prácticamente todas las semanas hasta el parche de mitad de temporada el 10 de marzo. Estas actualizaciones se centraron principalmente en los cinco nuevos héroes, pero también incluyeron algunos cambios en Vendetta, que continúan aterrorizando el juego con tasas de victorias muy fuertes y la capacidad de ralentizar a los oponentes con muy poco tiempo restante.
Aun así, en general la temporada ha sido una victoria para el juego, en gran parte gracias a la llegada de nuevos héroes y los diferentes estilos de juego que añaden al juego.
“Definitivamente estoy un poco abrumado por lo positivos que todos han sido con Mizuki y, honestamente, con los cinco héroes en general”, dijo Kennedy. “Creo que la acogida ha sido estupenda. No podríamos haber pedido nada mejor”.











