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Baby Step Review: un sonriente viaje decepcionante

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Baby Steps se ha convertido en uno de los juegos divertidos que jugué rápidamente, pero casi me ha dejado caer contra la pared de mi controlador. Este es el último juego del desarrollador masoístico Bennett Fuddy, como es conocido por juegos muy desafiantes. Bennett lo recibe con Fuddy Y QuiosDonde el movimiento simplemente se convierte en una obra hercuiana. Se ató con Gabe Cubsillo y Maxi Boach, el desarrollador del juego de acción francés Fuera dePara crear esta plataforma única y extraña.

En Baby Steps, juegas como un NAT, un hombre de veinte años que todavía está en el sótano de sus padres hasta que él teletransporta mágicamente un desierto extraño y más vacío. Solo hay un mecánico original en el juego, caminando, pero no es fácil caminar en el ocio. Usted controla cada pie de la red individualmente con los desencadenantes de su controlador. El gatillo izquierdo recogió el pie izquierdo; El gatillo derecho levanta la derecha y debe usar el palo analógico en la parte delantera y plantar un fondo de pierna para moverse. Se necesita mucho tiempo para sentirse cómodo de esta manera.

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Preparándose para avanzar.

Paso

Me he visto constantemente entrando en un ritmo y finalmente antes de pensar demasiado sobre mis controles motores y hacer un buen progreso antes de que el ritmo comience a perder perfectamente. Cuando (no) sucedió, generalmente saltaba de manera intrigante, entonces necesito trabajar en mi camino lentamente para volver a un buen estado de flujo.

Si esto no es lo suficientemente difícil, cuando avanza, ha sido más rígido y resbaladizo en el cruce estrictamente. Walk ya era una tarea difícil; Ahora intente subir un juego de escaleras, caminar por una escalera o escalar un Opel de barro. En repetidas ocasiones, lentamente veo la cruz de cruz para llegar a un río apresurado solo para escalar una montaña, luego regrese y vea la red por la red. Los pasos de bebé no dan simpatía.

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Algunas plataformas ridículas.

Paso

Todos estos movimientos mundanos te hacen más divertido con el estúpido aspecto de tu personaje: Nat usa un pijamma gris y que levantas los signos de manchas y sudor extrañas, así como temblando en todo el mundo. Al intentar categorías de plataformas sólidas, él no tiene zapatos y un enorme borde trasero que temble y se hincha. Es divertido y tonto de ver y ayuda a suavizar algunos de los desastres devastadores que inevitablemente se enfrentan en su ascenso.

El tráfico duro está asociado con algunas escrituras y actuaciones divertidas que he visto en un videojuego. En el camino, la red ocasionalmente se va a otras personas, o animales extraños, los seres humanos están dispersos por el entorno híbrido. Todos son amigables, pero Nat sufre de ansiedad social paralizante e incapaz de buscar ayuda, burlándose de ello. Los actores de voz se han extendido entre sí tan naturalmente que parece que deben haber grabado el stand juntos. Hay uno de los humor Equipo y Eric: ¡Gran espectáculo, buen trabajo! Los personajes están tartamudeando, rascando e intercambian un ambiente extraño, pero sonriente, con expresión facial.

Estas interacciones no requieren progreso a través de los juegos, sino que se ocultan alrededor del mapa. Cuando explora el mundo lentamente y paso a paso, vale la pena escanear el horizonte para un punto de referencia o estructura extraña. Llegar a ellos a menudo da una recompensa, tal vez un sombrero de comedia para la obra (termina cualquier área mientras la usa y desbloqueará una sección jugable corta con una historia de fondo de su vida), o una diversión que enfrenta a otro personaje. Baby Steps lo alentaron a que se moviera por el camino principal, pero le hace trabajar para cada descubrimiento.

La aplicación del juego del desarrollador Kuzillo Out (que Bennet contribuyó como artista) era conocida por una banda sonora inspirada y inspirada en el jazz, y vemos algunas inspiraciones que funcionan con los pasos del bebé con el equipo. La mayoría de los juegos en el juego son innecesarios y personales. Este es el juego que pierde el personaje y el jugador funcionan muy bien para duplicar el estado del jugador. A menudo se preocupará por usted mismo cuando ignore un acantilado con una delgada tabla de madera en la pierna cuando el paisaje sonoro como este jazz lo rodea, que todavía es adecuado para el altar.

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Perdí en estos bosques varias veces.

Paso

Si juegas cualquiera de los juegos pasados ​​notoriamente sólidos de Fodi (por ejemplo, Qwop o por encima), debes saber que los pasos de bebé son más fáciles. Hay un desafío, pero puedes elegir cuánto quieres involucrarte. Para obtener la fruta extraña e iluminada en el camino principal, es muy amigable que tratar de escalar una cuerda, lo que puede obtener una conversación adicional. Puede decir que las experiencias pasadas con sus juegos no deben retirarse de los pasos del bebé. El Cottesin sonriente es un tratamiento perfecto y quiere correr el riesgo de todo mi progreso con la esperanza de ver al otro. Aquí hay muchas risas y frustración, y vale la pena recomendar menos de 20 dólares.

Los pasos de bebé ya están disponibles para PC y PlayStation 5.

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