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Cómo Sonic Rumble se aleja de Mario Party con su propio estilo multijugador

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Durante décadas, el fiesta de mario La franquicia ha dominado el nicho de los mejores juegos de fiesta multijugador que puedes jugar con amigos en tu sofá, o ahora en línea. A pesar de los desafíos de juegos como Fuzion Frenzy, Super Monkey Ball, Rayman Raving Rabbids y más, nadie le robó la corona a Nintendo.

Pero ahora, Sega está apostando por el espacio de los juegos informales para fiestas con Sonic Rumble, un nuevo título protagonizado por el icónico erizo de la compañía y sus amigos. El juego gratuito ahora está disponible para PC, así como para dispositivos móviles para teléfonos iOS y Android, lo que permite que hasta 32 jugadores se unan a las partidas.

La mascota erizo de Sega no es ajena a los juegos de fiesta, pero entradas como Sonic Shuffle en Dreamcast y Sega Superstar en PlayStation 2 aparecieron hace décadas. Para la última versión del editor del modo multijugador de Sonic, el productor de Sonic Rumble, Takashi Iizuka, respondió preguntas por correo electrónico, que van desde adaptar la acción “go rápido” de Sonic al modo multijugador en grupo y si otras estrellas icónicas de Sega harán cameos.

P: Hay pocos juegos de fiesta que hayan consolidado el género, como Mario Party. Aparte del elenco de personajes de Sonic, ¿en qué se diferencia Sonic Rumble de otros juegos de fiesta?
Aizuka
: Si bien tiene el encanto de muchos otros juegos de fiesta, nuestra visión para Sonic Rumble era combinar la velocidad de un juego arcade clásico con la energía competitiva y de alto riesgo de un juego de batalla real. A esta mezcla la llamamos “Arcade Royale”.

Cada etapa está diseñada para mantener el caos a todo trapo, con los jugadores corriendo a través de pistas de obstáculos o luchando para recolectar anillos antes de que se acabe el tiempo. Lo que realmente distingue a Sonic Rumble es cómo combina accesibilidad con intensidad. Queríamos que fuera fácil para cualquiera saltar y jugar, manteniendo al mismo tiempo la intensidad que los fanáticos conocen y aman de la franquicia Sonic.

En el lado del servicio en vivo de Sonic Rumble, planeamos introducir constantemente contenido nuevo, desde colaboraciones sorpresa hasta eventos por tiempo limitado, manteniendo el juego fresco y divertido en los años venideros.

Al diseñar Sonic Rumble, ¿qué pautas siguió el equipo/estudio para que pareciera un juego de Sonic?
Aizuka
: Queríamos crear un juego que a los fanáticos nuevos y veteranos les encantara y que pudieran jugar en su PC mientras viajan o en casa.

Sonic Rumble necesitaba encarnar lo que hace a Sonic especial, no sólo a través de los personajes, sino también a través de la jugabilidad en sí. Esto significa centrarse en el movimiento, la velocidad y el control de los personajes dentro del entorno, por lo que incluso en este nuevo formato multijugador, la jugabilidad sigue siendo auténtica de la experiencia Sonic. También queríamos asegurarnos de que Toy World capturara ese espíritu de Sonic, con escenarios brillantes, música alegre y mucha personalidad. Aunque Sonic Rumble es un tipo de juego de Sonic completamente nuevo, los jugadores reconocerán instantáneamente el espíritu y el ritmo de la franquicia en cada partida y modo.

La jugabilidad que se muestra en el tráiler tiene una sensación claramente sónica: correr por pistas, saltar sobre parachoques, recolectar anillos, etc. ¿Cómo adaptó esto el equipo a la jugabilidad en grupo?
Aizuka
: No sólo pusimos a los personajes de Sonic en un ambiente de fiesta estereotipado; Hicimos de la mecánica y la jugabilidad de Sonic la base de Sonic Rumble. Logramos esta adaptación a través de giros estratégicos en elementos familiares.

En Sonic Rumble, los anillos son recursos de alto riesgo en lugar de protecciones como en títulos anteriores de Sonic. Hemos hecho de la recolección de anillos el foco de la victoria, permitiendo a los jugadores robárselos entre sí. La mecánica de carrera es otro ejemplo, algo que normalmente se usa para la velocidad ahora también se puede usar para el ataque. Al actualizar estos movimientos y habilidades principales, agregamos otra capa de estrategia y habilidad a la competencia.

Sonic Racing: CrossWorlds, lanzado recientemente, tenía una amplia lista de personajes de Sonic y varios de otras franquicias de Sega como Yakuza y Super Monkey Ball. ¿Sonic Rumble también tendrá personajes cruzados? ¿Qué pasa con los personajes de la historia de Sonic (como Chaotics o Sonic the Werehog)?
Aizuka
: Nuestra prioridad inmediata es garantizar que Sonic Rumble sea divertido y satisfactorio para nuestra principal base de fans, así como para los jugadores nuevos en la franquicia Sonic. Esto significa centrarse en la increíble profundidad del universo Sonic. Sabemos lo importante que es la personalización y los jugadores pueden elegir entre Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow y Dr. Altamente comprometidos a permitir que Eggman se personalice completamente con máscaras, habilidades en el juego y emoticones únicos.

Dado que Sonic Rumble es un título de servicio en vivo, es probable que evolucione y se expanda con el tiempo. En el lanzamiento, los fanáticos pueden esperar el evento cruzado de la película Sonic the Hedgehog 3, que trae elementos como el aspecto de sombra de la película y batallas épicas en el icónico estadio Shibuya Crossing. También hemos integrado personajes y máscaras de un evento cruzado de SEGA Stars, con íconos favoritos como Opa-Opa y Upa-Upa de Fantasy Zone, AiAi y MeeMee de Monkey Ball, y personajes de Altered Beast, Bonanza Bros, Pengo y Phantasy Star.

Sonic Rumble ya está disponible para PC, iOS App Store y Google Play Store.

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