Ha habido un resurgimiento del interés en los juegos de rol japoneses largos y basados en personajes. Square Enix, el creador del subgénero, se inclina de lleno hacia el ritmo con su remake de la franquicia que ayudó a definirlo, Dragon Quest. Después de rehacer las tres primeras entradas de la era clásica de la serie NES, la compañía centró su atención en un favorito de los fanáticos lanzado para PlayStation en 2000, Dragon Quest 7.
Dragon Quest 7: reinventado Después de 2024 es el último remake de Square Enix de la serie Dragon Quest Dragon Quest 3 Remake Y el año pasado Dragon Quest 1-2 Remake. Si te preguntas por qué el editor se saltó el séptimo juego, podría ser porque DQ7 se rehizo para 3DS en 2016, quizás haciéndolo más fácil después del éxito del remake anterior.
DQ7 marca un momento interesante para la franquicia, ya que los primeros seis juegos se dividen en dos trilogías de historias diferentes. Con el séptimo juego, el desarrollador Enix (antes de fusionarse con Square) adoptó un enfoque diferente y creó un juego que podía valerse por sí solo. Desde entonces, las entradas de la franquicia que siguieron no tuvieron conexión narrativa con las demás. Por esa razón, a menudo se considera que DQ7 está más en el medio del grupo cuando se clasifican los juegos de Dragon Quest. Aún así, es una de las mejores entradas de una franquicia JRPG legendaria.
Esta misión ya no se arrastra.
De buenas a primeras, lo que yo y otros que jugaron la versión original de DQ7 cuando se lanzó en 2000 queremos saber es: ¿Se necesitan tres horas para llegar a la primera batalla en Dragon Quest 7: Reimagined?
La respuesta es no. Cuando DQ7 salió por primera vez, muchos jugadores se sintieron decepcionados por la pura audacia del juego de hacer clic en tanta historia antes de hacer algo más que hablar con alguien. Esta vez, estás viendo casi una hora de prólogo antes de blandir tu espada por primera vez, lo cual es una mejora con respecto a la versión de Nintendo DS lanzada en los EE. UU. en 2016, donde tomó alrededor de dos horas. Eso sí, esperar una hora completa antes de la primera pelea todavía es mucho tiempo para cualquier juego, pero hay mucha historia y configuración de personajes por hacer.
Esta reducción del tiempo antes de la primera batalla es una de las muchas mejoras en la calidad de vida que se han convertido en estándar en los remakes de Dragon Quest. Otras mejoras incluyen la capacidad de derrotar rápidamente a los enemigos si tu grupo está en un nivel más alto que ellos, teletransportarte directamente desde el mapa a ubicaciones anteriores y marcadores de misiones que indican claramente adónde ir. Estas son adiciones bienvenidas para los recién llegados y los jugadores que pasan menos tiempo trabajando, aunque algunos fanáticos acérrimos de DQ7 pueden estar en desacuerdo con lo optimizado que es el juego.
Al igual que con otros remakes de Dragon Quest, las imágenes se han mejorado significativamente. Los diseños de personajes se mantienen fieles a la versión original de PSX y al remake de 3DS. Square Enix tomó los modelos 3D del remake de 3DS y añadió muchos más detalles. También se han mejorado las áreas para dar una sensación de mundo más abierto. Los personajes están completamente animados y muestran una amplia gama de emociones durante las escenas. Si bien las cinemáticas no te dejarán boquiabierto, siguen siendo efectivas para brindar el encanto de Dragon Quest por el que la serie es conocida. Añade las melodías del primer juego lanzado en 1986 y tendrás un placer tanto para la vista como para los oídos.
Una historia es más fantasía.
Si hay una desventaja de la racionalización, es que hace más evidente la falta de una historia sólida.
DQ7, como otros en la franquicia, sigue el tropo JRPG de un héroe que comienza desde un comienzo humilde y finalmente se levanta para derrotar a un dios. En este caso el héroe es un niño pescador. A él se unen Maribel, la hija del alcalde, y Kiefer, el príncipe del Reino de Astard.
El grupo descubre un templo misterioso que los transporta en el tiempo a islas que ya no existen. Cada isla tiene su propio dilema, que normalmente conduce a una batalla con un monstruo jefe. Una vez resuelta, la isla reaparece en el presente, con la gente del pueblo contando los horrores del pasado mientras viven vidas aparentemente sin preocupaciones. Cada isla también contiene piezas del pasado y del presente que deben recolectarse para desbloquear una nueva isla.
Kiefer, el príncipe del Reino de Astard, tiene una gran espada y no tiene miedo de usarla.
Una vez descubiertas todas las islas, reaparece una fuerza maligna y el grupo de jóvenes que recientemente han aprendido a luchar deben derrotarla para salvar el mundo.
En cierto modo, la historia de DQ7 no es diferente de los juegos anteriores, donde cada vez que un héroe visita una nueva ciudad, surgen problemas que deben solucionarse. Aquí hay islas en lugar de ciudades. Debido a que estas islas son pequeñas y los dilemas limitados, DQ7 carece de una gran narrativa. En cambio, presenta breves historias paralelas, algunas más dramáticas que otras. En una de las primeras islas, los jugadores están investigando una extraña tradición que rodea a un volcán, lo que lleva a una pelea con un espíritu de fuego. En otra isla los habitantes se transforman en animales y viceversa, debido a la maldición de un monstruo.
La historia sirve al juego, pero no es particularmente convincente. Aún así, hay encanto en un juego en el que un niño pescador está destinado a matar a un dios.
Consigue un trabajo, héroe
Uno de los aspectos más interesantes de DQ7 es el sistema de vocaciones, la versión de la franquicia de la mecánica de clases. Cada personaje comienza con un trabajo y puede cambiar de trabajo a medida que avanza. Cada trabajo tiene sus propias estadísticas, habilidades y un “¡Déjate llevar!” Move, una habilidad especial que se carga después de recibir una cierta cantidad de ataques o daños. Por ejemplo, el movimiento especial del héroe al comienzo del juego crea barreras para proteger al grupo de ataques individuales.
Hay más de 20 profesiones, cada una dividida en niveles. Más allá de los trabajos para principiantes, existen clases para principiantes, intermedios y avanzados. Los primeros ejemplos incluyen al artista marcial, al mago y al guerrero. A medida que subes de nivel una clase, desbloqueas más habilidades y, una vez que está al máximo, es hora de elegir otra.
Toda la pandilla está aquí.
Si has maximizado dos trabajos para principiantes, como ladrón y marinero, desbloquearás al pirata de clase media. Dominar dos o tres profesiones intermedias desbloquea trabajos avanzados como Héroe y Campeón.
Parece mucho, lo es. Afortunadamente, una nueva característica llamada Pluriempleo permite a un personaje comenzar una nueva tarea conservando otra habilidad. Teniendo en cuenta que el juego puede tardar alrededor de 40 horas en completarse, la capacidad de cambiar de clase con frecuencia y recompensar a los jugadores por construir sus personajes es una decisión inteligente de Square Enix.
Y sí, has leído bien: el juego tarda unas 40 horas en completarse. Square Enix recortó áreas y mazmorras, lo que la convierte en una versión más fácil de terminar y que no es tan fiel como el original, que puede tardar más de 80 horas en terminar. Los fanáticos del original pueden quejarse de estos cambios, pero alivian las partes más monótonas del juego.
Dragon Quest 7: Reimagined se recomienda fácilmente para los fanáticos de JRPG, aunque es posible que todos los demás quieran acercarse con precaución. La prolongada historia te mantiene jugando pero no te convence del todo de la grandeza del juego, lo que puede ser un desvío para los jugadores que no están contentos de abrirse camino a través de historias secundarias.
Dragon Quest 7: Reimagined ya está disponible para consolas PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S por $60.











