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El juego cooperativo Orbital es una delicia de ficción dividida, un “anime que puedes jugar”.

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Couch es tan raro en los juegos cooperativos que es genial ver más debuts en el Summer Game Fest de este año. Es un placer aún mayor cuando tienen un estilo artístico único que te sumerge en un mundo divertido. Orbitals, el próximo juego del editor Kepler Interactive, que se lanzará el 3 de septiembre, se adelanta a sus contemporáneos con un aspecto anime deliciosamente retro de los 80, y mi breve avance del juego me tiene ansioso por más.

Sentado en un puf en un rincón del área de vista previa de Nintendo en los terrenos del SGF 2026, tomé una demostración de Orbitals en Nintendo Switch 2 con otro periodista de juegos y salté directamente a la acción. Nuestra nave espacial estaba en mal estado y necesitábamos formar un equipo para salir del muelle de atraque y emprender nuestra aventura.

Kepler Interactive decoró inteligentemente su espacio de vista previa como el dormitorio de un niño, completo con una litera y juguetes, por lo que parecía que estábamos en medio de una fiesta de pijamas de adolescentes. Me recuerda a cuando me quedaba con amigos y veía anime como Dragon Ball Z y Gundam Wing, que era el punto: Orbital es “una de las recreaciones más auténticas” del anime japonés de finales de los 80 y los 90 que cobró vida como un juego de aventuras cooperativo, me dijo el director de relaciones públicas de Kepler Interactive, Jack Kennedy.

“Es un anime que puedes jugar”, dijo.

Si no eres un millennial que creció viendo esa era particular del anime, el juego está diseñado para atraer a los fanáticos de los juegos cooperativos como Split Fiction de Hazlight Studio o It Takes Two, dijo Kennedy. Resultó ser cierto. Mientras mis compañeros y yo deambulamos por los pasillos de la nave estelar, tomamos mochilas con equipo y asumimos tareas que requerían coordinación; por ejemplo, usé una garra remota para mantener abierta una escotilla mientras mi compañero la rociaba con agua.

Y, al igual que los juegos cooperativos de Hazlight, las tareas que manejamos crecieron en complejidad pero nunca llegaron al punto de frustración. Ayudó que estuviéramos uno al lado del otro para esta experiencia cooperativa de sofá (es decir, puf). En una secuencia, nuestros personajes estaban frente a una terminal de computadora, cada uno de nosotros, por turnos, presionaba los botones designados, mi compañero y yo cantábamos “¡Yo, luego tú, luego yo, tú, yo, tú!”. que emoción

En cualquier otro estilo visual, habría sido divertido, pero apariencia anime de los 80 Sintiéndome tan distinto y al mismo tiempo familiar, como una cálida manta hecha de recuerdos. Me doy cuenta de que estoy totalmente fuera de lugar con la apariencia de Orbital, pero no es solo la animación que el desarrollador Shapefarm hizo de alguna manera para modelar la apariencia dibujada a mano de DBZ o Sailor Moon. Los personajes y entornos parecen provenir de la visión futurista del espacio de la época, con tecnología analógica gruesa y trajes espaciales holgados.

Una pantalla de juego está dividida por la mitad verticalmente, con personajes en una nave espacial realizando tareas.

Orbital presenta un juego en pantalla dividida para que los jugadores realicen cada tarea simultáneamente. En esta toma, un jugador usa un láser para sobrecalentar el acero mientras el otro lo dobla. ¡Trabajo en equipo!

Kepler interactivo

La identidad visual de Orbital es un homenaje deliberado. El director de arte del juego, Marcos Ramos, creció viendo anime en Argentina y le dio vida al juego, dijo Kennedy. El fondo tiene una apariencia de acuarela pintada a mano, mientras que los elementos del primer plano están delineados gruesamente para separarlos y poder distinguirlos.

La mayor parte de la animación se establece en los 24 cuadros por segundo estándar o tan solo 12, imitando la práctica de ahorro de costos del anime de dibujar solo la mitad de los cuadros, un efecto encantador que se ve en películas animadas como Into the Spider-Verse.

Elegir animar medio fotograma de manera efectiva no es algo que otros juegos de estilo anime puedan hacer, señaló Kennedy. Muchos de ellos son juegos de lucha o de acción de alta velocidad en los que la sincronización en una fracción de segundo es fundamental y los jugadores dependen de un recuento preciso de fotogramas para realizar movimientos precisos. Orbital, una aventura más relajada, puede ser más divertida con sus imágenes.

“Es el género adecuado, el equipo adecuado está trabajando en ello… simplemente lo hace sentir hiperauténtico”, dijo Kennedy.

Personas sentadas en sillones tipo puf frente a una pantalla que muestra un juego con personajes de estilo anime.

En Summer Game Fest, continúa para probar los orbitales en un espacio decorado como una fiesta de pijamas para adolescentes.

David Lumb/CNET

Mi vista previa orbital duró apenas 20 minutos con mi compañero y yo luchando resolviendo acertijos para mover nuestra nave, por lo que no tenía idea de cuál sería la historia general del juego. Kennedy no podía hablar con él, pero describió su ambiente general como una aventura familiar y alegre, “como una caricatura del sábado por la mañana”.

¿Recuerdas cuando los programas tenían un episodio que era súper importante con mucho en juego y luego al siguiente iban a la playa a pasar el rato? Esa es la historia de Orbital, dijo Kennedy: una mezcla de lo serio y lo tonto.

“En última instancia, la verdadera experiencia es que la gente juegue juntos en el sofá, se rían y señalen lo que se puede hacer”, dijo Kennedy. “La historia del juego es una extensión de lo que intenta lograr”.

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