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El ‘reinicio’ de la estrategia de juegos de Microsoft se deshace de 3.200 Xbox y de 4 estudios

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Xbox está haciendo un “reinicio”, pero ¿puede reiniciar el negocio?

La marca de juegos Microsoft despidió a 1.600 trabajadores el lunes Se espera una ronda adicional de despidos antes de junio de 2027Según un memorando para empleados del director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma. Los despidos son parte de una reestructuración masiva en Microsoft, que está recortando alrededor del 2,1% de su fuerza laboral total, o aproximadamente 4.800 empleados.

Las 350 víctimas estimadas provienen de cuatro estudios de juegos que Xbox planea traspasar a una administración externa: Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs, todos los cuales fueron comprados en los últimos ocho años. Un quinto, el estudio Arcane en Francia, podría venderse o cerrarse.

Sharma, que asumió la división de juegos de Microsoft en febrero, dijo en un comunicado que las operaciones comerciales de Xbox “no son saludables”, que los costos son demasiado altos y la base de clientes es demasiado pequeña. Dijo que Game Pass, una suscripción mensual que brinda acceso a la colección de juegos de Xbox, y la cartera interna de juegos de la compañía no han crecido lo suficientemente rápido.

En los últimos meses, Sharma pareció reconocer las debilidades de Xbox y ha impulsado cambios para abordarlas, incluida la reducción del precio del servicio de suscripción.

La Xbox ha tenido una historia accidentada, dominando las generaciones anteriores de consolas antes de caer ante Sony y Nintendo en la última década. La consola Xbox original se lanzó el 15 de noviembre de 2001 para competir con la PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo.

Al vender consolas Xbox estaba en o cerca del número 1 en los EE. UU. A principios de la década de 2010, la era Xbox 360 estaba definida por las generaciones de consolas anteriores y actuales, la Xbox Series X y la PS5, la PlayStation de Sony. Ahora el líder del mercado mundialSwitch de Nintendo representó casi la mitad de todas las ventas, con un 27% y Xbox un 23%.

¿Qué pasó con la Xbox?

En un vídeo titulado¿Cómo se pusieron tan mal las cosas en Xbox?“El periodista de Bloomberg Jason Schreier sostiene que la agitación actual de Xbox es el resultado de una estrategia inconsistente, prioridades cambiantes y un impulso tardío hacia la rentabilidad después de un gasto masivo.

Schreier rastrea el declive de Xbox desde un negocio centrado principalmente en consolas hasta una organización en expansión y con conflictos internos con hardware, software, suscripciones y estudios, sin mencionar adquisiciones costosas. La compra de Microsoft por 68.700 millones de dólares Activision Blizzard en octubre de 2023 (la mayor adquisición jamás realizada en la industria de los videojuegos) siguió repetidamente Cortes de Xbox y cancelaciones de juegos.

A Bloomberg en vivo En una entrevista el mes pasado, Sharma dijo que Xbox se había vuelto demasiado amplia y compleja y que buscaba restablecer el negocio centrándose en las prioridades centrales y la sostenibilidad a largo plazo. Sharma dijo que la empresa necesita analizar cómo está invirtiendo, cómo está priorizando el cambio y cómo está trabajando para volver al crecimiento.

En lo que parecía ser un intento de tranquilizar a los inversores y socios, llamó a Activision y otros estudios “activos increíbles” y dijo que Xbox continuaría invirtiendo en ellos.

Sin embargo, los analistas ven los repentinos recortes y despidos de estudios conocidos como un ataque a la organización Xbox del que será difícil recuperarse, si es que lo logran.

Con esta medida, Microsoft está socavando 25 años de creatividad, infraestructura y buena voluntad, dijeron Amanda Farrow y Mike Futter, desarrolladores de juegos y analistas de la industria que organizaron La economía virtual El mensaje del podcast anterior es claro: no compre una Xbox.

Farrow dice que la rápida desaparición de Double Fine, Compulsion y Undead Labs, y la amenaza de Arcane Lyon muestran que los actuales ejecutivos de Xbox todavía no entienden la industria.

La desinversión de los estudios y la implementación de despidos hacen que parezca que Microsoft se está reduciendo para convertirse en un objetivo de adquisición más atractivo, dijo Futter. Cualquiera sea la causa, el resultado es una mayor volatilidad en uno de los peores años de la industria de los juegos, con 8.300 puestos de trabajo perdidos en la primera mitad del año, casi el doble que en todo 2025, según sitios web de seguimiento de despidos. GamingLayoffs.com.

“Nadie está a salvo”, dijo Futter. “Cuánto puedes contribuir, cuán creativo eres, cuán exitosos son tus juegos, nada le importa a este liderazgo hasta que no quede nada hasta que los estudios hagan la próxima secuela de una franquicia de renombre que se venda mejor”.

Tanto los expertos como los críticos de los medios se muestran escépticos de que Xbox pueda enderezar el rumbo. El crítico de videojuegos Max Shockley, cuyo Canal de YouTube DreamcastGuy Con más de 250.000 suscriptores, Xbox ha dejado de ser una plataforma competitiva. “Los juegos ya se están lanzando a medias, con errores o completamente arruinados. Menos empleados no conducirán a un producto más pulido”, dijo a CNET.

Shockley dijo que sería muy difícil desarrollar Project Helix para Xbox, nombre en código para su consola de próxima generación que se concibe como un híbrido para jugar títulos de Xbox y juegos de PC.

“Entrar en una nueva generación de consolas con estudios de bajo nivel y tirar literalmente miles de millones por el desagüe para lograr un crecimiento cero es un completo fracaso. Creo que su consola de próxima generación no saldrá o será fabricada en su totalidad por otra persona”, dijo Shockley.

fin del camino

Los fanáticos tampoco quedaron contentos con esta noticia. A Hilo de Reddit En cuanto a la reestructuración, los fanáticos de Xbox se han burlado en su mayoría del ciclo repetido de la compañía de comprar y eliminar estudios, enmarcándolo como hipocresía corporativa o el “círculo de la vida” de las grandes empresas tecnológicas.

Si bien algunos comentaristas reconocieron que la medida podría tener sentido comercial, otros expresaron una profunda decepción con el liderazgo de Microsoft y Xbox.

El editor en jefe de CNET, David Lumb, dijo que si bien los accionistas estaban contentos como resultado de los despidos, la decisión dañó la confianza de los jugadores y dejó a los desarrolladores pagando el precio: “Es hora de que el CEO de Xbox, Asha Sharma, aspire a tener mil millones de jugadores diarios de Xbox y cree entretenimiento para satisfacer las vidas de miles de desarrolladores”, dijo Lumbs.

Incluso si la Xbox sobrevive a largo plazo, “no inspiraría fe en una plataforma tambaleante que adquiere y luego abandona estudios llenos de talento”.

Shockley considera que el futuro de Xbox es aún más nefasto, lo llama “el final del camino” y señala que los recortes presupuestarios, los despidos y el cierre de estudios nunca inspiran resultados mágicos y rentables. “Xbox intentó comprar su camino a la cima de la industria, pero las alas de Ícaro se derritieron antes de que pudiera alcanzar las alturas que necesitaba”, dijo Shockley.

¿Qué sigue?

En cuanto a los jugadores que esperan el lanzamiento de nuevos títulos, Sharma dijo que Ninja Theory tiene acuerdos para que los nuevos propietarios continúen desarrollando su próximo juego, Senua, y State of Decay 3 para Undead Labs.

Sharma dijo que también habrá recortes y cambios en otras unidades de Xbox, incluidas Activision, Bethesda/Zenimax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. Dijo que todos los juegos o proyectos propios y anunciados públicamente todavía están en marcha.

Hace un mes, el 7 de junio, Xbox reveló Senua, el tercer título de la serie Hellblade, en su Xbox Game Showcase. Stephen Totillo, veterano reportero de videojuegos de GameFile, escribió que, según una fuente, la Xbox “Ya había planeado separarse con el atardecer o el estudio.“Antes de que Senua anunciara.

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