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En TwitchCon, aprendí por qué algunos juegos de Twitch se convierten en grandes éxitos.

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A veces es fácil olvidar que Twitch comenzó como una rama de Justin.TV centrada en los juegos. Si bien los juegos todavía ocupan un lugar destacado en la página principal, es la sección “solo chatear” la que domina.

Esto puede deberse a una selección limitada de desarrolladores que exhiben sus juegos en comparación con las muchas empresas que exhiben hardware y tecnología de transmisión en TwitchCon 2025.

Sin embargo, Twitch sigue siendo un sitio de transmisión de videojuegos en el fondo, y volverse viral en la plataforma puede ser una ventaja sustancial para los creadores de juegos.

Entre el puñado de desarrolladores que asistieron a la convención semestral de Twitch en San Diego a principios de octubre, muchos se centraron en la experiencia comunitaria. En 2025, tiene sentido que títulos como Peak y Baby Steps, que utilizan controles incómodos para reacciones deliberadamente exageradas, dominen la plataforma.

Es imposible predecir qué juego se volverá viral en Twitch, pero hay algunas tendencias de éxito que debemos buscar.

El venerable juego de disparos en línea Fortnite es visto como un favorito de Twitch y sigue siendo un título importante ocho años después de su lanzamiento. Antes de que Twitch tomara el control, Fortnite era un juego de construcción de bases con mecánicas de creación cuando se lanzó en 2017. Su desarrollador, Epic Games, lanzó rápidamente un nuevo modo con un truco de batalla real similar al popular modelo de PUBG. Enfrenta a un jugador contra otros 99, todos esperando ser el último en pie. Esta rápida respuesta a las tendencias ayudó a que Fortnite fuera un éxito.

Among Us, Minecraft y Escape from Tarkov son otros ejemplos de juegos que comenzaron con una idea, solo para que la comunidad influyera en el diseño.

Por supuesto, la jugabilidad subyacente de todos estos éxitos tenía que ser gratificante y estimulante, pero también permitieron momentos virales en los que los jugadores “realizaron” jugadas clave reclamando la victoria desde las fauces de la derrota.

Hablando conmigo en el enorme piso de exhibición, al que rara vez asistía, estaba Virgil Watkins, líder de diseño en Embark Studios, creadores del próximo shooter de escape, en el Centro de Convenciones de San Diego. Asaltante del arco — dice que los juegos virales de Twitch deben tener conceptos iniciales simples.

“Creo que han incluido un bucle de juego muy simple que puedes aprender, jugar y entender muy rápidamente y luego descubrir la profundidad juntos”, dijo Watkins. “El factor más importante es que haces muchas historias interesantes”.


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Usando Twitch para irrumpir en el saturado mercado de los videojuegos

El impostor del videojuego Among Us se lleva un dedo a la cara

Among Us es un juego de deducción social en el que los jugadores deben identificar a los tramposos antes de que maten a sus compañeros de tripulación en una nave espacial virtual.

meta

Los videojuegos son un gran negocio. Es el medio de entretenimiento más grande, superando a la industria del cine y la música. Un informe de 2024 Por la agencia de publicidad japonesa Dentsu.

El mercado mundial de videojuegos tiene actualmente un valor de 299 mil millones de dólares y se estima que alcanzará los 600 mil millones de dólares en 2030. Investigación de gran vista. Estos incluyen juegos casuales en línea, juegos móviles y títulos de consola y PC de gran presupuesto. Los ingresos por videojuegos son lucrativos Servicios de transmisión Saltar a la acción con ambos netflix Y rollo crujiente Ofrecer descargas de juegos a los clientes.

Al mismo tiempo, el mercado de los videojuegos se está saturando rápidamente. Según datos de SteamDB, diariamente se publican entre 40 y 50 juegos en el mercado de PC en línea Steam, según informó mi ciudad. Se están lanzando una gran cantidad de juegos. ordenador personal Por sí solos, los críticos, los creadores de tendencias y los transmisores en línea pueden ayudar a dirigir al público hacia lo que se puede reproducir.

Y si un juego se lanza en Twitch, eso puede significar recursos fantásticos para los desarrolladores.

cuando entre nosotros Twitch experimentó un destello de éxito viral durante la pandemia de COVID-19, llevando el juego a alturas comerciales estratosféricas. Sin embargo, el desarrollador InnerSloth no ha revelado cifras exactas basadas en la comparación de datos de ventas. móvil Y la plataforma de PC, se supone que el juego está desarrollado. 105 millones de dólares en ingresos Desde sus inicios ha excluido la comercialización y otras asociaciones de propiedad intelectual. Es una enorme cantidad de dinero por ello. Equipo de desarrollo de cuatro personas en InnerslothAunque el equipo ha ido creciendo desde entonces.

Lo que funcionó para nosotros fue su premisa simple (un misterio de asesinato de base circular en el espacio), su enfoque comunitario y las escenas tontas de matar manchas de dibujos animados. Atrajo a jugadores de todas las edades y generó un sinfín de clips virales en línea.

Todos los desarrolladores con los que hablé en TwitchCon dijeron que no estaban intentando crear intencionalmente un juego viral para la plataforma de transmisión en vivo en línea, pero admitieron que estaban siguiendo el ejemplo de éxitos pasados. No intentan copiar el aspecto y la jugabilidad de éxitos anteriores. En cambio, quieren replicar la emocionante novedad de los momentos virales que crearon esos juegos.

“Creo que los momentos de descubrimiento son una característica importante, y lo que quiero decir con esto es que si siempre sabes lo que quieres ver, es como ver un programa de televisión por tercera vez”, dijo Mack Reynolds, CEO y cofundador de Night Street Games, que está desarrollando el título Last Flag. Reynolds también es el manager de la banda de pop-rock Imagine Dragons, donde su hermano es el vocalista.

Reynolds quiere que Last Flag esté lleno de momentos interesantes que despierten la imaginación del jugador y fuercen soluciones de juego creativas en el fragor de la batalla.

En términos generales, para que un juego comience en Twitch, las experiencias deben ser cortas, tener un nivel de aleatoriedad para generar alguna sorpresa y tener mucha rejugabilidad. Los títulos de deportes electrónicos como League of Legends o Overwatch 2 se prestan bien para el éxito de Twitch. Ambos son juegos altamente competitivos en los que equipos hábiles pueden producir sorpresas tremendas.

“Para mí, la imprevisibilidad de la experiencia en vivo es lo que la hace mágica”, dijo Reynolds.

Jugar juegos sin terminar temprano es una característica, no un error (incluso si hay un error).

tiempo de tarea

Stand de TwitchCon 2025 para Game Task Time.

Imad Khan/CNET

Lanzar juegos en acceso anticipado también ayuda. Es una forma para que los desarrolladores lancen juegos incompletos para que el público los pruebe e invierta en ellos a medida que tengan más funciones.

El juego de terror de caza de fantasmas Phasmophobia fue lanzado en acceso anticipado por el estudio Kinetic Games en 2020, pero aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial. A pesar de su formidable apariencia, que podría sugerir un atractivo más específico, ya ha llegado. 25 millones en ventas totales.

“La comunidad espera que hagamos estos cambios radicales”, dijo Daniel Knight, director general y desarrollador principal de Kinetic Games. “Así que cambiamos completamente el sistema de progresión para el acceso anticipado. Agregamos muchas más cosas, como más herramientas, más mapas, fantasmas”.

Si bien Phasmophobia no se está posicionando como un juego de “servicio en vivo” (donde hay un flujo constante de contenido y se anima a los jugadores a volver para maximizar sus recompensas), el equipo tiene una hoja de ruta para mostrarles a los jugadores cómo progresará el juego eventualmente.

“Gracias al acceso temprano, se nos permitió realizar estos cambios radicales”, dijo Knight.

El acceso temprano también ayuda a construir una comunidad durante el proceso de desarrollo, lo que ayudó a juegos como Heads y Heads II a construir una base de jugadores más amplia antes de su lanzamiento oficial. Son estas personas las que saltan al nivel del suelo las que probablemente defenderán el juego cuando se lance.

Para los desarrolladores, mantener una línea directa de comunicación con su comunidad es crucial, ya que puede ayudar a difundir vibraciones positivas y generar impulso en los juegos en línea.

El equipo de Wired Productions lo sabe muy bien. Actualmente, los desarrolladores están desarrollando el juego de fiesta multijugador Task Time, con Studio Bonellof y Mediatonic, creadores de Gang Beasts y Falling Boys: el nocaut definitivorespectivamente. Fall Guys, especialmente, se convirtió en un gran éxito durante la pandemia en lo que respecta a las ventas. 11 millones de copias Ocupó un lugar destacado en las transmisiones de Twitch durante un tiempo dentro de los primeros meses de su lanzamiento.

“Ya tenemos una base de jugadores comprometida y ellos saben con quién estamos, saben de qué se trata el juego y sabemos que estamos escuchando sus pensamientos”, dijo Sam Clay, gerente de comunicaciones de Wired Productions.

Es esa conversación la que facilita una conexión más profunda entre el jugador y el desarrollador. “Todos han invertido: los jugadores se vuelven parte del desarrollo”, dijo Clay.

Otro componente que ayuda a lanzar juegos en Twitch Integración. Esta función permite a los espectadores influir en el juego que juegan los streamers a través del chat, dándoles voz y voto en su entretenimiento. Twitch tiene una lista cada vez mayor de estos juegos integrados. Task Time será otro título a tener en cuenta cuando se lance el próximo año.

Un próximo título del desarrollador Sentinel Games con sede en Austin, llamado Cure – A Hospital Simulator, tiene una integración única con Twitch. En el chat, puedes convertirte en paciente, convertirte en zombie y realizar ciertas acciones con streamers, como suscripciones, seguimientos e incursiones, que se ven en el juego. Se lanzará en Steam Early Access en noviembre.

Este factor es impredecible.

Ya sea un juego de etiqueta uno contra 99, un combate mafioso al estilo Whodunit o detectar un espectro en incrementos de 20 minutos, todos los juegos que se vuelven virales en Twitch tienen una cosa en común: lo inesperado.

Cada juego exitoso trae algo nuevo a la mesa, remezclando elementos familiares para brindarles a los jugadores una experiencia novedosa y, lo que es más importante, una que no verán solos.

Los streamers y los espectadores quieren disfrutar juntos de momentos divertidos únicos y poder recortarlos y compartirlos con el resto de Internet.

No es muy diferente de otras formas de entretenimiento en vivo, aunque en lugar de reunir a miles de personas en un auditorio, todos participan desde sus hogares.

Reynolds, que ha asistido a una buena cantidad de conciertos a lo largo de los años dirigiendo la banda de su hermano, conoce muy bien el poder del entretenimiento comunitario.

“Esa es la magia de la música en vivo, esa es la magia de la transmisión en vivo, la razón por la que la gente va a los conciertos. La gente sigue algo en Twitch porque está sucediendo en ese momento y nunca sabes qué sucederá después”.

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