Altogard El pasado mes de diciembre estuvo en el punto de mira del discurso sobre los videojuegos online. Entrega de premios de juegosMientras el presentador Geoff Quigley hizo una introducción especial al avance del juego, que llegó muy tarde en el programa, se reservó un momento para algunas de las revelaciones más importantes de la noche. Al día siguiente, hubo preguntas sobre de qué se trataba este juego de disparos multijugador gratuito de un nuevo estudio. Ahora, menos de dos meses después de su lanzamiento, Highguard está cerrando.
Desarrollador Wildlight Entertainment Publicado en X Sobre el cierre de Highgard el martes. El desarrollador dijo que no pudo lograr la base de jugadores necesaria para lanzar el juego y cerrará los servidores el 12 de marzo.
“A pesar de la pasión y el arduo trabajo de nuestro equipo, no hemos podido construir una base de jugadores sostenible para respaldar el juego a largo plazo”, dijo el estudio. “Los servidores permanecerán en línea hasta el 12 de marzo. Esperamos que se unan a nosotros una vez más para mostrar su apoyo y obtener esos grandes partidos finales mientras podamos”.
en el La reseña de HighgardDavid Lumb de CNET describió el juego como un juego de disparos en primera persona con un juego de arena de batalla multijugador en línea y combate por carriles que se encuentra en las mecánicas de asalto a bases que se encuentran en títulos como Rainbow Six: Siege. Los desarrolladores describen esta nueva combinación como un “Red Shooter”. Desde entonces, Wildlight ha admitido que la presentación inicial del juego en los Game Awards no representaba con precisión el juego.
Cuando se lanzó el juego el 26 de enero, Highgard comenzó con fuerza. Alrededor de 100.000 personas jugaban el juego en PC en el momento del lanzamiento, según SteamDB. El número disminuyó significativamente en los días siguientes y en la última semana de febrero se redujo a poco más de 400 por día. Las cosas parecieron sombrías para Wildlight durante la mayor parte de febrero a medida que el número de jugadores disminuía. El 11 de febrero, miembros del equipo de desarrollo. Publicaciones de LinkedIn sobre despidosY El sitio web del juego está caído. El 17 de febrero
Highguard incorporó varias mecánicas, incluida la invocación de monturas y el disparo de armas a caballo.
“La prensa negativa es un hedor difícil de limpiar”, dijo hoy Lumb. “Cuando los jugadores deciden odiar un juego, lo hundirán, especialmente si no tiene años de trayectoria como No Man’s Sky”.
en subreddit r/juegosEn un hilo sobre el anuncio, los carteles compartieron sus problemas con el juego. Algunos señalaron las imágenes anticuadas, mientras que otros dijeron que la jugabilidad era confusa y necesitaba mucho refinamiento.
Ex desarrolladores de Wildlight Dr. Bloomberg el 26 de febrero sintieron que fue la “arrogancia” del liderazgo del estudio lo que llevó a la desaparición del juego. El estudio estaba formado por ex miembros del equipo que desarrolló Titanfall, Titanfall 2 y Apex Legends y desconocían cómo había cambiado el panorama de los juegos desde el lanzamiento de estos juegos.
Wildlight dijo que tiene la intención de seguir actualizando el juego. Una actualización final estará disponible el miércoles o jueves e incluirá un nuevo personaje, una nueva arma, progresión de nivel de cuenta y árboles de habilidades.











