En las ruinas de una ciudad en lo profundo de la jungla, busco la fuente utilizada para crear un veneno mortal. Me abro camino a través de oleadas de insectos plaga, humanos y otras criaturas, invocando magia sombría para atravesar sus fuerzas. Cuando me acerco a la horrible flor utilizada para hacer el veneno, me saluda Durm, el Bloom Warden, una figura gigante que sostiene dos hachas, cada una del tamaño de mi brujo.
En el momento en que aparece su barra de salud, invoco una ola de garras humeantes desde el abismo para destrozarlo. Aunque está herido, se abalanza sobre mí, levantando su hacha por encima de su cabeza antes de golpear el suelo, creando tres flores venenosas que nos separan. Podría tomarme el tiempo para eliminar cada flor o conjurar un ojo demoníaco para dispararle desde lejos. Ambos son enfoques perfectamente buenos. Pero lo que tenía en mente era bastante divertido.
En cambio, desaparecí entre las llamas, volando hacia adelante como una sombra, esquivando el veneno de la planta, hasta que me volví a diversificar en una confluencia de humo y sombra detrás de Derm. Allí, llegué al Abismo nuevamente, destruyendo al Bloom Warden cuando otra andanada de garras envió su cuerpo sin vida al suelo.
Mi matanza de monstruos ocurrió en el campus de Blizzard en California a finales de enero, poco antes del Showcase Spotlight del 30.º aniversario de Diablo. Se invitó a los medios de todo el mundo a probar la nueva clase Warlock en Diablo 4 antes de su lanzamiento oficial en una próxima fecha. señor del odio 28 de abril.
Cuando se acaba de agregar un señor de la guerra Diablo 2: Resucitado El mes pasado, Diablo 4 recibió una versión diferente de la clase, al igual que Diablo Immortal este verano. En conjunto, los juegos tienen como objetivo mostrar la evolución de la clase, desde los orígenes de Diablo 2.
Hablé con los diseñadores de clases Stephen Trinh y Bjorn Mikkelsen en Blizzard en una entrevista grupal sobre la nueva clase inspirada en el heavy metal. La identidad central de Warlock es el infierno y los monstruos, dice Trinh, “pero creo que lo que hace que cada Warlock sea especial es que atienden a cada uno de los diferentes juegos”, y cada versión de Warlock se basa en la filosofía de diseño específica de su juego.
El señor de la guerra de Diablo 2 es un erudito que acaba de comenzar a asumir el papel de paria para proteger al mundo, mientras que la versión de la clase de Diablo 4 es un mago poderoso y experimentado en primera línea, convocando y lanzando hechizos desesperadamente para hacer retroceder la marea del infierno, sin importar el costo. Estos señores de la guerra han pasado años luchando, con sus ropas y armaduras chamuscadas por los fuegos del infierno.
Señor de la guerra, un nuevo espectáculo Actualización del desarrolladorUn componente clave de Lord of Hatred, una de las dos nuevas clases, se agregará junto con un conjunto de otros cambios en el juego, como un árbol de habilidades más profundo y opciones de final de juego revisadas. La expansión marca el final del conflicto de la historia con Mephisto, el Prime Evil titular, y los conceptos detrás del señor de la guerra son una gran parte de su tema. He jugado algunas configuraciones de Warlock diferentes en Blizzard, y aunque no pude ver la próxima configuración de Scovos en Lord of Hatred, todavía tengo una idea de lo que los jugadores pueden esperar de la expansión.
“Una banda triste del gran demonio”
Diablo 4 Warlock es para jugadores que quieren explorar el lado oscuro y satánico de Diablo y utilizar esas habilidades a su favor. Los señores de la guerra usan dos recursos en la batalla: Dominio, que usas para convocar monstruos, y Wrath, tu fuente de lanzamiento de hechizos. Es una gran opción para los jugadores que se abren paso entre hordas de monstruos monstruosos y piensan: “Esto realmente necesitaría más monstruos”. Los desarrolladores describen la clase como “primero los monstruos” con muchas formas de personalizar la forma en que usas tus poderes demoníacos.
Mikkelson dijo que el señor de la guerra ve a esos monstruos estrictamente como herramientas. “Estos demonios no son tus amigos. No son tus pequeñas mascotas ayudantes. No te gustan. Estás lastimando monstruos con los demonios que lastimaste. Es como una gran fiesta de compasión por los demonios”.
Los monstruos que uses variarán según la subclase que elijas. Si quieres maximizar la cantidad de monstruos en el campo de batalla, puedes convocar una variedad principal y usarla para cumplir tus órdenes. O si estás más interesado en el poder que en los monstruos, hay subclases que centran la acción en ti y otras que te permiten controlar a los monstruos directamente. O si realmente quieres sentir la oleada de poder, ¿por qué no transformarte en un monstruo?
Pasé la mayor parte del tiempo jugando. Subclase de mente maestralo que te permite microgestionar a tus monstruos. Para mí, lo atractivo era la fantasía de un mago sombrío, invocar energía del Abismo y obtener la capacidad de entrar y salir del sigilo. Limpié una fortaleza con esta configuración y disfruté el ciclo de juego de maniobrar por el campo de batalla para posicionar mejor la próxima ola de magia oscura que usaría para flanquear a mis enemigos.
Me aseguré de pasar algo de tiempo con cada una de las diferentes subcategorías y me sorprendió lo diferentes que se sentían entre sí. No he jugado suficientes clases con otras clases para comparar manzanas con manzanas, pero estas versiones precargadas del equipo de Diablo parecían clases completamente diferentes entre sí. La subclase Mastermind me hizo sentir como un maestro de la oscuridad móvil que controla el campo de batalla.
Subclase de vanguardia Te permite entrar en combate en un infierno de fuego e invocar habilidades brutales como llamas. O si estás cansado de toda la diversión de los demonios, puedes transformar tus demonios internos en los externos, potenciando y transformando tus poderes.
Subclase de legión Atraerá a las personas cuya primera pregunta suele ser: “¿Cuál es el número máximo de convocatorias con esta configuración?” Si eres el tipo de persona que disfruta dividirse y atacar hordas de enemigos, hacer llover monstruos que explotan desde el cielo o conjurar un muro de fantasmas para dirigir un monstruo gigante en la dirección general de tus enemigos, querrás crear esta subcategoría.
Subcategoría ritualista Para aquellos que no se cansan del fuego y las explosiones. Los ritualistas usan monstruos para potenciar habilidades catastróficas, como atrapar enemigos en prisiones oscuras y luego destruirlos con erupciones llenas de lava. Puedes convocar a un demonio para restaurar tus recursos y mantener tu poder, usándolos como tu fuente personal de poder mágico.
Para mí, la habilidad máxima de Warlock fue lo más destacado de la prueba de juego. Incluso por su capacidad de representar el pináculo del poder de clase, las habilidades definitivas de Warlock se sintieron particularmente emocionantes y poderosas.
Cuando le pregunté sobre la filosofía de diseño de Warlock Ultimate, Mickelson dijo que el proceso consistía en “tomar la imaginación, el estilo de juego, las cosas en las que estamos trabajando y preguntarnos qué pasaría si lo subiéramos a 11”.
Esa energía realmente se manifestó en el juego. Ya fuera planeando un envío real de energía oscura a través del campo de batalla, Legion Warlord convocando a un monstruo del tamaño de un kaiju para atravesar a los enemigos, o Ritualist abrasando la tierra y el cielo con su Apocalypse Ultimate, lanzar un poder supremo siempre me sentí como si estuviera rompiendo el juego de la mejor manera posible.
Haz crecer tus cuernos
Si bien disfruté la sensación de heavy metal del brujo, no fue la única clase que se unió a las filas del Señor del Odio. Paladín de luz También te unirás a la refriega y se desbloqueará instantáneamente si reservas la próxima expansión.
Las dos clases tienen identidades muy diferentes. Los paladines son guerreros marciales santos que actúan con calma y fervor, mientras que los brujos son lanzadores de hechizos que aprovechan la oscuridad para proteger los santuarios.
Trinh dijo que la combinación fue intencional. Lord of the Hatred se centra en gran medida en los temas del conflicto eterno entre el cielo y el infierno, y los desarrolladores querían tener la oportunidad de “explorar la dualidad de dos reinos diferentes” con dos nuevas subclases.
Warlocks y Paladins abren muchas opciones de juego nuevas para los jugadores de Diablo 4. Me divertí haciendo campaña con Paladin a principios de este año y espero con ansias atravesar las mareas del infierno más adelante este año.
Si alguna vez pensaste que el concepto de combatir el fuego con fuego debería aplicarse a los monstruos, te recomiendo la clase superior Warlock, que también se beneficia del árbol de habilidades más profundo y personalizable introducido en la expansión.
Mickelson me dijo que hay mucho espacio para que los jugadores creen “construcciones turbulentas” para Warlock. Cuanto más profundices en la personalización, más decidirás cómo quieres jugar la clase.
“Es la clase de los demonios”, dijo Trinh, “así que realmente queríamos explorar todas las diferentes formas en que puedes interactuar con los demonios”.











