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Jugué a los 5 nuevos héroes de Overwatch que saldrán la próxima semana. Mira la jugabilidad

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Una semana antes del miércoles en el campus de Blizzard en Irvine, California Destacado de supervisión Showcase, me senté con otros periodistas de todo el mundo en una sala llena de PC para jugar Cinco nuevos héroes de Overwatch Date prisa… a jugar el maximo Entre ellos, lamentablemente se me acabó el tiempo antes de poder jugar como Jetpack Cat en una partida completa. Pero sentí algo por él en el campo de práctica.

Algunas advertencias: solo jugué un juego o ronda como cada uno de los otros cuatro personajes jugables, dividiendo un juego competitivo de Gibraltar entre los dos nuevos héroes de daño. Ese no es tiempo suficiente para comprender completamente las complejidades de sus kits. Y cada uno de los juegos que he jugado ha enfrentado a cinco nuevos héroes contra los mismos cinco héroes, por lo que mis observaciones de fortalezas y enfrentamientos se limitan a una composición de equipo muy específica.

Aún así, fue tiempo suficiente para algunas conclusiones clave. He desglosado mi experiencia y análisis básico de cada héroe a continuación, junto con uno o dos minutos de juego. Pero si solo quieres ver la acción, aquí tienes el juego completo que jugué en el mapa actualizado de Watchpoint: Gibraltar, dividido entre los héroes de daño Unran y Emre.

Jetpack Cat atraerá a los jugadores creativos y a aquellos que disfrutan del juego de “apoyo puro”

Jetpack Cat es el original y el protagonista entre los héroes recién lanzados. Si bien no pude probar el jetpack en una partida real, su equipo parecía intuitivo y dejaba mucho espacio para la creatividad. Su fuego elemental dispara powjectiles bióticos que parecen producir un daño y curación significativos.

Su habilidad de línea de vida definida por el kit deja caer una línea con la que los aliados pueden interactuar, permitiéndote volar por el mapa, ofreciendo muchas posibilidades creativas. Los aliados necesitan subir al ascensor: “Preferiríamos que fuera algo cooperativo”, dijo el diseñador del juego Scott Kennedy, citando su frustración con la capacidad de Life Weaver para obligar a sus compañeros a moverse.

Pero si tu primera pregunta, como la mía, fue: “¿Qué pasa con Chelín?” Dawson confirmó que puedes volar al mayordomo universal de Ashe a voluntad. (Me imagino que BOB tiene una opción al respecto, él siempre elige). Las habilidades regulares de Jetpack Cat son una habilidad de impulso de recursos limitados y una explosión que cura a los aliados e inmediatamente derriba a los enemigos a su alrededor.

Como final… verás, te van a hacer un meme. Tienes que entender y aceptar esto ahora. Está bien. Ya me pasó a mí.

Al activar tu habilidad definitiva, aparece un puntero láser y al confirmar el jetpack con el disparo inicial, Cat apunta con el láser y elimina al enemigo más cercano. Los probadores tardaron casi cero segundos en darse cuenta de que se podía avanzar antes del final, lo que no dio a la gente casi tiempo para reaccionar antes de ser arrastrados a su perdición.

Creo que Jetpack Cat tiene capacidades ofensivas significativas, especialmente de cerca, donde puede reducir el tiempo de viaje de sus proyectiles o expulsar a la gente del mapa con sus ronroneos. Pero su uniforme también parece atraer al tipo de jugador que quiere sanar a su equipo sin asumir la responsabilidad de ser una amenaza ofensiva. Sus habilidades principales de fuego y ronroneo pueden curar rápidamente a un tanque con poca salud, y la combinación de vuelo sostenido con un aumento significativo de velocidad le permite al héroe curar a sus compañeros de equipo sin enfrentarse directamente a los enemigos.

Domina Tank permite a los jugadores bloquear ángulos críticos y desatar una gran potencia de fuego.

El Domina fue diseñado como un poke tanque, compitiendo con el Sigma en composición con el objetivo de infligir una gran cantidad de daño a distancia desde diferentes ángulos y disparar a los equipos antes de que se acerquen. Puede hacer esto con un arma de rayos que tiene un alcance impresionante y daño adicional en el último tic de cada disparo.

Tiene una barrera curva que puede colocar a distancia, lo que le permite cortar el fuego desde un cierto ángulo o evitar que un tanque enemigo se recupere. Pero su escudo son paneles cuadrados y curvos que pueden destruirse individualmente. Puede hacer retroceder a los enemigos y aturdirlos, o disparar un cristal explosivo que detona manualmente. Su habilidad máxima envía un proyectil a distancia: cualquier enemigo alcanzado por él queda atrapado en una barrera y sufre un daño masivo si no se desintegra antes de un breve retraso.

Arte conceptual de dominación

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En la prueba de medios, una Domina bien apoyada era una amenaza. Su habilidad pasiva restaura la salud de su escudo, y una de sus ventajas activa la curación pasiva cuando despliega su barrera, lo que se suma a una supervivencia significativa siempre que pueda mantener la distancia. Su habilidad Boop aturde a los héroes que golpean una pared, lo que hace que sea difícil perseguirlo individualmente, y su disparo inicial se sintió muy intimidante, especialmente cuando se combina con el daño máximo de un aterrizaje en la cabeza.

Si te gusta la jugabilidad simple de Sigma pero no sus armas de proyectiles duales, o si prefieres habilidades más activas, Domina puede resultarte atractivo. Creo que sus habilidades más agresivas lo harán un poco más vulnerable a ser abrumado por Sigma, pero más confiable contra enemigos voladores o rápidos. También será divertido si disfrutas la fantasía de la tecnología de faros de Overwatch o simplemente juegas como un villano que da más miedo que tú.

Mizuki recompensa a los jugadores de apoyo altamente cualificados que quieran seguir en la lucha

Mizuki fue el héroe más complejo que probé en las pruebas de juego. Ella cura un área a su alrededor, como Brigitte, pero su curación aumenta a medida que causa más daño y cura. Fue diseñado como un héroe de apoyo que te permite o te obliga a jugar en un lugar diferente y más vulnerable que otros apoyos, a quienes les gusta ser un poco diferentes del equipo, dijo el director asociado del juego, Alec Dawson, en una entrevista grupal antes de Spotlight.

El arma principal de Mizuki no cura a los aliados, pero puede golpear críticamente a los enemigos y rebotarlos en las superficies. Su fuego alternativo hace que arroje su sombrero, que rebota entre algunos aliados para curarlos a ellos y a Mizuki. Su habilidad Binding Chain desencadena una cadena que interrumpe brevemente al enemigo. Su habilidad Katashiro Return deja caer un pequeño muñeco de papel mientras le da a Mizuki una carrera corta y un aumento de velocidad, y puede reactivar la capacidad de regresar a la posición del muñeco. Esta es una excelente herramienta que puede usarse para jugar juegos mentales con tus enemigos o retirarte a un lugar seguro muy rápidamente.

El arte conceptual de Mizuki.

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Su habilidad definitiva, Kekkai Sanctuary, crea un área cilíndrica para curar a los aliados y absorber misiles enemigos. No es una gran explosión de curación, y cualquier arma disparada desde el interior del santuario no se absorbe, por lo que no es una definitiva de “las cosas en este círculo no pueden morir”. Pero es una fuerte defensa contra amenazas de largo alcance y fue eficaz contra la habilidad definitiva de Emor en las pruebas de juego.

Mizuki se sentía como un héroe que escala agresivamente con familiaridad y habilidad, lo que significa que una mala Mizuki sería casi inútil y una buena Mizuki sería un terror. Es importante aterrizar obstáculos y mantener un multiplicador de curación alto, al igual que los lanzamientos de sombrero oportunos. Su rendimiento de curación relativamente bajo pero su utilidad decente se sienten especialmente amenazantes cuando arrincona a un héroe de daño: colocar una barrera y daño adicional ayudará a asegurar muertes, mientras que su lanzamiento de sombrero y su curación pasiva los ayudarán a mantener la esquina por más tiempo.

Unrun es un ala divertido y apasionado, y debería ser el favorito de cualquiera que prefiera los tiroteos rápidos.

Se podrá jugar a Unrun en una prueba de héroe el jueves antes del lanzamiento de la temporada 1. Es hermana del héroe de apoyo Uang y se une a héroes de daño como Genji, Sombra y Tracer en la nueva subfunción de flanco. Al igual que ellos, Unran se mueve rápidamente por el mapa y ataca desde ángulos inesperados. Su kit se basa en condiciones de combustión, que puede absorber con un fuego secundario que inflige daño adicional a los enemigos en llamas. Avivar las llamas también funciona con enemigos que se queman por otras fuentes, como la habilidad de dinamita de Ash.

Como la mayoría de los flancos, tiene una habilidad de movimiento y otra habilidad que puede usarse de manera más defensiva. Su habilidad de carrera de dos cargas ayuda a crear condiciones de combustión, y su habilidad de danza en llamas lo hace brevemente invulnerable mientras inflige daño a los enemigos en un radio pequeño.

Arte conceptual de Unran

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La habilidad máxima de Unran es probablemente la parte más singular de su conjunto. Puede usarlo agresivamente en la batalla para saltar en el aire y liberar una explosión que daña y quema instantáneamente a los enemigos. O, si Unran muere cuando se realiza su carga final, puede usarla para resucitarse en una breve ráfaga. Creo que sería mejor atacar con su habilidad definitiva en general, pero intercambiar uno tras otro y luego usarlo para revivir también parece útil.

Mi parte favorita de la prueba fue jugar a Unrun. Me tomó unos minutos reconstruir el flujo de su kit, pero una vez que entendí, me encantó el ciclo fluido del juego de entrar e infligir daño rápido antes de salir. Si bien luché con el corto alcance de su fuego secundario y constantemente sobreestimé el alcance de su habilidad de danzar fuego, su equipo se sintió interesante y dinámico. Espero jugar mucho a Unrun pronto.

Emre es un súper soldado letal con una jugabilidad estratégica y una habilidad definitiva aterradora.

Emre es otro héroe de daño que se ajusta al arquetipo de Soldado, pero a diferencia de Soldado: 76, su kit incluye menos carreras y más tiroteos. Su fuego principal es un rifle de ráfaga de tres balas con escaneo térmico y un retroceso notablemente pequeño. Apuntar con miras no reduce la velocidad de movimiento de Emre, lo que hace que sea difícil derribarlo en un rango honesto de 1 contra 1.

Una de las habilidades de Emor genera una pistola semiautomática que causa daño explosivo que roba vidas. Puede correr rápido y saltar alto incluso con la pistola en la mano. Sus otras habilidades lanzan una granada que rebota una vez antes de explotar, lo que te permite asegurar una muerte en una esquina o reducir la salud de un enemigo al comienzo de una escaramuza, o simplemente agregar un poco de altura a tu propio salto. Su habilidad pasiva pronto comienza a regenerar su salud, provocando una explosión de 30 de salud cuando comienza.

El arte conceptual de Emre.

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La habilidad definitiva de Emor le da la capacidad de volar mientras saca un cañón gigante para bombardear a los enemigos debajo de él, disparando rondas ligeras continuas y provocando grandes explosiones en un breve tiempo de reutilización. Estas explosiones de mayor tamaño son especialmente devastadoras, especialmente para grupos de enemigos o cualquier persona atrapada en un espacio pequeño.

Emre se sintió fuerte en la prueba de juego, capaz de asegurar muertes a distancia con alcance, aunque demasiado autosuficiente en rondas de robo de vidas con sus habilidades con pistola. Su definitiva era la segunda cosa más temida en el lobby (detrás de cierto chillido de gato), capaz de acabar con equipos enteros si no tenían una definitiva ante la cual reaccionar. En general, Emre trae recuerdos de los días de gloria de Halo, lanzando nads y atacando enemigos con un rifle de batalla.

Los nuevos héroes llegan justo a tiempo para la narrativa más amplia de un año de duración de Overwatch.

Overwatch nunca ha lanzado tantos héroes a la vez. Incluso el lanzamiento de Overwatch 2 nos trajo tres nuevos héroes, uno de cada rol. Es un momento emocionante para el juego, con héroes que se lanzan una vez por temporada a medida que el juego marca el comienzo de una narrativa nueva y continua de Talon que verá a cada uno de los nuevos héroes vinculados a un lado u otro del conflicto Overwatch vs. Talon.

La nueva temporada 1 comenzó el martes y se lanzó con los cinco héroes que aparecen aquí.

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