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Los efectos visuales de los personajes de Toy Story 5 gracias a avances tecnológicos de siguiente nivel Y no, no es IA

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Para Toy Story 2, Pixar quería animar 50 Buzz Lightyears a la vez. en Historia del juguete 5Finalmente fue exitoso.

En la escena inicial de la nueva película, que se estrenará el 19 de junio, un grupo de halcones patrullan una densa jungla de una isla desierta, cada uno moviéndose individualmente, aproximadamente en sincronización. Es una hazaña compleja de animación, el tipo de animación que Pixar ha soñado lograr durante años, dijo Thomas Jordan, supervisor de efectos visuales de la compañía. SXSW Londres.

Para garantizar que cada Buzz se vea similar pero diferente, el equipo de animación creó una biblioteca de bucles de animación cortos de Buzz Lightyear que se pueden reutilizar en múltiples tomas y luego superponerlos uno encima del otro. “Las secuelas son un campo de pruebas interesante para la tecnología porque el aspecto de la película ya está establecido y podemos reutilizar personajes y sus entornos de películas anteriores”, dice Jordan.

Jordan ha tenido una carrera histórica en Pixar (su película favorita en la que ha trabajado es Up) y explica que Cada película de Pixar Toma prestado y se basa en avances en efectos visuales anteriores. El ciervo que aparece en Toy Story 5, por ejemplo, está tomado en un 90% de Hoppers, que se lanzó a principios de este año.

Para Toy Story 5, los animadores tuvieron el desafío de animar tanto un caballo “real” como 50 caballos de juguete que debían moverse simultáneamente, como el mar de alcohol en la escena inicial. Trajeron un caballo real al campus de Pixar en Emeryville, California, donde retozaba sobre el césped del campo de fútbol del estudio mientras los animadores estudiaban cómo se movía con sus 54 vértebras (sólo 24 en humanos).

Jessie está parada sobre un caballo en Toy Story 5.

¡Sí, ja! Toy Story 5 presenta a Jesse y Bullseye montando un caballo real.

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“Desarrollamos una nueva tecnología llamada rigging invertible que permite a los animadores realizar una transición fluida entre momentos de pose, y esa tecnología nos permite crear movimientos complejos y realistas”, dijo Jordan.

Como resultado, el caballo “real”, Daffodil, es una creación magistral. Esto servirá de base para el diseño de caballos en futuras películas de Pixar, dijo Jordan. La escena con 50 caballos de juguete, por su parte, presenta un verdadero momento de alegría, celebrado con una fiesta de animadores disfrazados de caballos inflables en las oficinas de Pixar.

Otros éxitos incluyen animar un nuevo personaje, el pelo rizado de Blaze. La última vez que Pixar se enfrentó cara a cara con el cabello rizado fue en 2012 cuando animaron a Mérida en Brave, pero su cabello era largo y suelto, mientras que los rizos de Blaze requerían más apretados, más detallados y complejos. Se espera que esto allane el camino para que futuras películas de Pixar presenten más personajes negros, como Blaze, con cabello rizado y texturizado.

Otro personaje nuevo, una tableta llamada LilyPad, enfoca con nitidez las conversaciones de los niños en pantalla en la película, pero también presenta un desafío para el equipo de animación.

“Tenemos que animar lo que está en su pantalla, pero también tenemos que animar su cuerpo, su cara y sus manos, sus pequeños dedos de los pies, y esa animación la realizan dos equipos separados en dos momentos distintos”, dijo Jordan. “Creamos un sistema para que los animadores esbocen ideas provisionales en la pantalla de Lilypad, como si estuvieran dibujando en un cuaderno. Hace que la animación parezca coherente y sirve como guía para la animación final en pantalla que sucede a continuación”.

Lilypad está lejos de ser el único personaje que se beneficia de este sistema: muchos otros juguetes también cuentan con la pantalla. “Incluso nuestra nueva versión de alta tecnología de Buzz Lightyear tiene una pantalla que requiere animación”, dice Jordan.

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Lilypad requirió dos equipos de animación.

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No hay IA en Pixar

Los avances en informática significan que Pixar ha pasado de hacer una película cada dos años a una película por año, y aspira a ir aún más lejos, apuntando a hacer tres películas cada dos años, dijo Jordan.

Dicho esto, la empresa no depende de la IA en este momento. “Encontramos interesante la IA”, dijo Jordan. “Estamos aprendiendo sobre esto y hemos experimentado con ello, pero hasta ahora no se parece en nada a los estándares o expectativas que tenemos sobre la calidad de nuestra película”.

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Describe a Pixar como un “estudio en el que el artista es lo primero”, donde muchos artistas todavía utilizan cuadernos de dibujo y esculturas para experimentar con ideas. Suena como un lugar utópico para que los artistas de VFX trabajen en 2026, pero eso no significa que los animadores tengan conocimiento de cada elemento de las películas que crean.

Todo el equipo que trabajó en Toy Story 5 se mantuvo en la ignorancia sobre un aspecto de la película hasta la semana pasada, dijo Jordan a la audiencia en SXSW Londres. Formaba parte de un pequeño grupo que sabía que Taylor Swift, como gran fan de Toy Story, pidió ver una versión inicial de la película en febrero y luego compuso una canción para ella. Jordan dijo que se hizo una versión señuelo de la película para los avances del equipo sin la música para mantener su contribución en secreto.

la canción, Lo sabía, te conozcoDisponible para escuchar en servicios de streaming a partir de hoy Toy Story 5, mientras tanto, llega a los cines el 19 de junio.

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