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No creerás la tecnología que usó Disney para actualizar estas atracciones

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disney tiene mucho Impresionantes figuras audio-animatrónicas del parque temático.Pero su último robot puede ser el más inusual hasta el momento: es el primero en utilizar tecnología de captura de movimiento en un muppet.

Los Muppets son las nuevas estrellas de la montaña rusa Rock ‘n’ Roller en los estudios Hollywood de Disney en Florida. Walt Disney Imagineering quería crear una versión animatrónica de Scooter, la rana Kermit y la mano derecha geek de la pandilla de títeres de directores y artistas detrás del escenario.

Échale un vistazo: Imagineers comparten los secretos detrás de la nueva tecnología de atracciones de Disney

Pero en lugar de crear un robot con forma de scooter, el equipo creó uno que actúa como una muñeca. Los imagineros grabaron los movimientos de los artistas de los Muppets de la vida real y crearon un sistema robótico que imita los gestos de las manos utilizados para controlar la cara y los brazos de Scooter. También se dice que el scooter es el primer audioanimatrónico de Disney que utiliza tecnología de impresión 3D para su carcasa.

Disney me invitó a ver algunas de las últimas actualizaciones de alta tecnología. debutando esta semana para los visitantes de los parques de Walt Disney WorldDel cual puede ver más en el video incrustado arriba. Varios especuladores con los que hablé compartieron detalles de las máquinas necesarias para recibir estas actualizaciones.

Pero está claro que nuestra cultura tecnológica también está dando forma a la narración. Por ejemplo, en la montaña rusa de los Muppets, los visitantes ven clips de video “transmitidos en vivo” que imitan las transmisiones de las redes sociales en pantallas verticales, volteándose hacia arriba en un estilo de desplazamiento fatal a medida que reciben actualizaciones sobre la historia y la banda perdida de los Muppets, The Electric Mayhem.

Mientras tanto, otras atracciones nivelaron su jugabilidad y sistemas de puntuación con la misma tecnología utilizada para crear los videojuegos de alta gama de hoy.

Las máquinas impulsadas por los últimos procesadores de Nvidia y Unreal Engine 5 están impulsando nuevas experiencias en la atracción de Star Wars Millennium Falcon: Smuggler’s Run. Aquí, el viaje en sí está diseñado como un videojuego gigante, con invitados sentados a los controles del Falcon, determinando el resultado de una misión mientras pilotean la nave, destruyen enemigos en el espacio y vigilan a un lindo grogu. Las imágenes ahora se renderizan en 4K a 60 cuadros por segundo, en comparación con 3K a 50 cuadros por segundo, y se muestran en tiempo real a través de una combinación de cinco proyectores.

El Mandaloriano y Grogu se hacen cargo de la historia de la atracción, un cambio que debutó el mismo fin de semana del estreno de la película, y con un procesamiento de gráficos mejorado, los visitantes ahora pueden elegir entre tres planetas para saltar al final de su misión, agregando más variación que cuando la atracción debutó hace siete años.

Star Wars Ride también ofrece un nuevo giro para los fanáticos de Fortnite: si vinculas tu cuenta de Disney a tu cuenta de Fortnite, los pasos que des en tu viaje pueden afectar tu juego cuando regreses a casa.

En otra galaxia, no muy lejana, en el parque temático Magic Kingdom, un astronauta del universo Toy Story también se beneficia de la tecnología Unreal Engine. Pero en lugar de que Disney use las máquinas para renderizar gráficos en tiempo real, la compañía las está usando para llevar la puntuación en un juego de disparos actualizado para el spin-off Space Ranger de Buzz Lightyear.

Cada ciclista toma un láser en un vehículo en movimiento y dispara a objetivos que ahora presentan animaciones más dinámicas. Blaster facilita apuntar y anotar con retroalimentación háptica mejorada.

Pero para mantener una puntuación en tiempo real con este nuevo sistema dinámico, el blaster de cada piloto está conectado a su propia máquina con motor irreal. Con 100 vehículos en movimiento, eso significa que la atracción tiene 200 sistemas irreales separados en funcionamiento.

Llevo décadas visitando estos parques con mi familia. Estuve en estas atracciones cuando era niño y como padre de mis propios hijos, y estas actualizaciones fueron mejoras notables, especialmente la jugabilidad repetible de las atracciones Millennium Falcon y Buzz Lightyear. Lo que aprecio es que la nueva tecnología se incorpora de una manera que nunca resulta confusa, lo que ayuda a que las atracciones mantengan una calidad atemporal que puede mantenerlas clásicas para otra generación en los próximos 30 años.

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