En Onimusha: Way of the Sword, no solo juegas como uno de los maestros espadachines más famosos de la historia. Juegas como una especie de idiota.
En el Summer Game Fest, me senté durante aproximadamente una hora con el regreso triunfal de Capcom a la franquicia Onimusha, que romperá casi dos décadas de inactividad tras el lanzamiento de Way of the Sword el 25 de septiembre. La buena noticia es que la parte del juego que jugué fue el mismo juego corto brutal y eficiente que vi el año pasado.
La personalidad ruda de Musashi se ve en la vista previa del Summer Game Fest 2026.
La buena noticia es que tu protagonista, la leyenda japonesa Miyamoto Musashi, es más divertido y extraño que los destellos anteriores del juego, y combina mejor con el ridículamente sangriento tono de acción y terror del juego. No me malinterpretes, amo a un buen luchador. Entendido por el código por el que vive.Pero hemos tenido varios juegos con samuráis que intentan restaurar su honor o buscar venganza, desde Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 y Ghost of Tsushima de 2020 hasta sus secuelas Ghost of Yotei y Assassin’s Creed: Shadows (ambos lanzados el año pasado).
Dejando a un lado la matanza de demonios, no fue hasta esta herencia que sentí que el camino de la espada podía desviarse significativamente de los caminos tomados por esos otros títulos. En esta parte del juego, entro en una ciudad parcialmente invadida por soldados demoníacos (llamados Genma), pero deambulo a través de varias grietas en un área brillante e iluminada por el sol de la aldea, encontrando las almas de los lugareños que han soportado felizmente destinos extraños, como que les amputaran la mitad de sus piernas para curar a una pareja o curarse juntos. ¡Por siempre mmm!
Para lidiar con el demonio oni que maldijo a los aldeanos, Musashi debe recuperar algunas estatuas de espíritus perdidos y es bastante grosero al respecto. Para cruzar un río, pide prestado un barco al bailarín Okuni (probablemente Izumo no Okuniel fundador histórico del Kabuki), y luego se queja de que no sabe cómo funciona: “¿Cuándo debe un espadachín gobernar un barco?” Intenta explicarle cómo funcionan los remos y lo llama idiota. Es genial.
En los juegos de samuráis más tradicionales, la lucha de los nobles por mantenerse atados a las jerarquías y reglas sociales es divertida de ver, pero puede parecer rutinaria y restrictiva después de un tiempo. Un Musashi grosero y tonto, libre del código de honor y deber del Bushido, se adapta al entorno caótico del juego, lleno de demonios que corren por las aldeas rurales. El icónico Oni Gauntlet de la franquicia habla con él, tratando de controlar su mal comportamiento. Hay comedia en el hábil corte de espada.
Y sí, mi espada se puso muy sangrienta, aunque dominar los movimientos de Musashi fue más difícil de lo que esperaba.
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Lenta y dolorosamente, Onimusher aprende muchas paradas.
Como los fanáticos han visto en varios avances lanzados por Capcom, Way of the Sword tiene una variedad de formas de enfrentar los ataques enemigos de cerca o de lejos.
Hay un bloque básico que drena la resistencia. Hay una parada estándar que requiere una buena sincronización y contrarrestar algunos ataques, mientras que esquivar funciona para otros. También puedes parar ataques a distancia para reflejarlos. Finalmente, está la técnica Isen, que se ve mal si se realiza, dejando una forma sombría de Musashi para cortar antes de que el enemigo pueda contraatacar; solo necesitas atacar en el marco antes de que el enemigo te golpee. No lo logro conscientemente, pero ya está ahí. Guía de YouTube La gente hace trucos Demostración gratuita del Camino de la Espada Disponible ahora.
Parar lo suficiente romperá la resistencia del enemigo, lo que permitirá una muerte instantánea.
A diferencia de Sekiro: Shadows Die Twice, nadie es obviamente necesidad Derrota a enemigos elementales para dominar los contadores, que pueden ser torpemente pirateados con Way of the Sword, pero los jefes rápidamente humillan a los jugadores que no lo hacen. Eso es intencional, dijo el productor de Way of the Sword, Koichi Shibata, a los medios en una sesión informativa a puerta cerrada antes de nuestra vista previa del juego.
Jugé la mayor parte del tiempo con simples cortes de espada, pero cuando llegué al jefe al final de la demostración, estaba bastante golpeado hasta que me encerré. No soy un maestro de las paradas de ninguna manera, pero tengo el tiempo reducido lentamente durante las peleas. El ritmo es comprensible, con los movimientos del jefe más fácilmente telegrafiados que los ataques rápidos más molestos de Elden Ring y otros jefes de Soulsborn.
Rasho-gun, el jefe del avance de SGF 2026.
Y es un jefe temáticamente bastante divertido. ¿Recuerdas a los aldeanos paranoicos y lisiados que mencioné? Este oni los convence hipnóticamente de que le permitan cortar partes del cuerpo con unas tijeras gigantes, y es muy, muy satisfactorio abandonarlas mientras su cuerpo grotescamente alargado se las arroja a Musashi. Agotado al principio de la pelea, era casi intocable después de bloquear las paradas, golpearlo con los fragmentos de salud que dejó en la pantalla y la sangre corriendo por mis venas.
Al concentrarme en la espada, ignoré mi arma especial predeterminada (dos dagas que trituran mantas doradas, que pueden absorberse para restaurar la salud) y mi arco, que solo usé para cancelar algunos grandes ataques de viento del jefe. Hay muchos otros elementos que también me olvidé, como el amuleto de protección, que probablemente me habría ayudado. Cuando eres uno con la espada, no hay nada más.
Después de mi victoria y de que terminó la demo, Capcom nos mostró un juego un poco más práctico, con el productor Shibata jugando una parte diferente del juego. Junto con algunos contraataques de Isen oportunos y reversiones de agarre, Shibata mostró otras mecánicas de juego, incluido correr por las paredes y salvar a los aldeanos de los demonios en encuentros cortos. Onimusha luchó contra dos jefes aún por verse con nombres increíbles como Productor Byaku, los Cien Defilimentos y Dohatsu-ten, Heaven’s Bane.
Los avances anteriores tenían un tono de fantasía histórica japonesa oscuro e infestado de monstruos, que se sentía sofocantemente serio junto con el combate descarnado. Pero encontré el juego que respira en esta demostración, mostrando la personalidad ruda y el ego de Musashi con un porte que coincide con su habilidad con la espada de élite. Tienes razón: prefiero guiar a un tonto con vena competitiva por las aldeas malditas, matando monstruos por el desafío en lugar del tedio del deber. Ahora, si tan solo pudiera cronometrar sus contadores Isen de aspecto rojo…











