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Revisión de Battlefield 6: el gran señor de la guerra Mehim ha regresado, pero la destrucción es Aul

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Al marchar al final de un carril, sonaron los tiroteos y mis compañeros de escuadrón cayeron. Mientras estaba el último, caí al suelo mientras disparaba por encima de mi cabeza, para proceder a usar mi desfibrilador y recuperar a mis compañeros uno por uno; todo el equipo recuperó el día.

Este es un momento que sólo puede ocurrir en Battlefield 6, la próxima entrada a la franquicia de disparos militares favorita de EA Dice. En mi primera vez con el juego, tengo estas “experiencias” que me recuerdan por qué esta franquicia se destaca de los shooters de Call of Duty y otros shooters en primera persona modernos. Y cuando el nuevo juego parece acercarse a la rápida lucha estilo Akhara de otros juegos FPS, la mayor parte mantiene las firmas de la serie Battlefield: peleas a gran escala basadas en escuadrones que mezclan tropas y vehículos.

Sin embargo, en la mayoría de los casos, aunque algunas preferencias de los desarrolladores de EA Dice durante la beta abierta molestan a los jugadores, incluido permitir que cada arma use cada clase. Esta configuración probablemente será un modo de armas más limitado, a pesar de estar disponible como la forma dominante de jugar en modo multijugador. Este es un idiota en la fórmula del campo de batalla que probablemente esté destinado a atraer jugadores más allá de la base de jugadores de la serie. Aunque reduce parte de la identidad del juego, será difícil determinar cuánto es hasta la manifestación completa.

Una de las mejoras visuales más notables del juego resulta muy fina en las partidas multijugador. Destruir es simplemente importante: un incendio circular de un explosivo o un tanque en un edificio y simplemente las paredes exteriores colapsarán. Es inaceptable que EA Dice luzca impresionante en ruinas en crecimiento, pero simplemente funciona para luchar. Los días en los que se convertían edificios enteros en ruinas, como en los campos de batalla 1 y 5, son cuando la destrucción puede remodelar el campo de batalla. Al configurar muchos mapas de Battlefield 6 en Dense City Streets y Allis, es una pena que no pueda explotar para abrir más caminos y carriles para instalaciones estratégicas.

Las explosiones son la imagen de una guerra urbana que rodea a los soldados mientras los edificios son destruidos en el HTEM.

Los gráficos de destrucción son geniales. La influencia de su guerra, no tanto.

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Los jugadores finalmente pueden encontrar una mejor manera de utilizar las mecánicas de destrucción. Sin embargo, esto no sucederá el primer día, ya que la mayoría de los artefactos explosivos están bloqueados detrás del nivel de mayor progreso o detrás de ciertos desafíos cuando el campo de batalla se lance el 6 de octubre. Después de todo, los jugadores pueden decorar todas sus clases con armas cuerpo a cuerpo Sledham e intentar tomar un edificio oscilante a la vez. No obtendrán herramientas destructivas más útiles después de mucho tiempo; por ejemplo, las cargas de zapador C4 para la clase Ricon, por ejemplo, alcanzan 20 etapas y no hasta que finalice un desafío de clase.

Todo lo que queda es un tirador inverso adecuado que siempre brilla en el campo de batalla donde los escuadrones capturan las zonas y los enemigos salientes con técnicas integradas y vehículos de apoyo. Ahí es donde verás momentos de supervivencia salvaje e inolvidable y jugadas milagrosas que ahora son más fáciles de grabar para enviar a tus amigos. Fuera de ese punto óptimo, los lugares en los que el campo de batalla intenta ocupar el territorio de otros tiradores, la jugabilidad se siente menos natural. Solo puedo perder un número limitado de guerras armadas a corta distancia antes de comenzar a generar el caos de la gran batalla nuevamente.

El campo de batalla 6 profesionales y contras, fortalezas y debilidades.

Battlefield 6 incluye un modo de promoción único, que he desbloqueado aproximadamente a la mitad del camino: una historia de Metling sobre una unidad de combate de la OTAN que se envía por todo el mundo para luchar contra Pax Armata en todo el mundo. Hay una conspiración considerable en la conspiración de una conspiración de inteligencia extrema para el tema de interés, y un Airtrop, un desembarco en la playa en un portaaviones decorativo y un delicioso conjunto de infiltración sigilosa. Sin embargo, en la mayoría de los casos, se trata de un montón de disparos por los pasillos hasta llegar a la siguiente posición internacional.

Para la mayoría de los jugadores, se destaca el modo multijugador en el que gastarán casi todos ellos en el campo de batalla 6, aunque los mapas son acertados o fallados. Liberation Peak es un desierto montañoso que divide las zonas en características paisajísticas. Operation Fires, Battlefield 3, un mapa abrumador que cuenta con una amplia gama de terreno vacío entre puntos de captura que prácticamente son necesarios para llegar a los fuegos artificiales de forma sencilla. Los mejores mapas son la virtualidad de la vertical con un carril limpio para los tiros lejanos del paciente y las regiones duras llenas de coberturas para peleas rigurosas en primer plano.

Lo mismo ocurre con los modos de guerra total en el campo de batalla. El avance es divertido, los grupos toman el turno entre atacar y defender cuando cruzan las zonas de captura. La victoria mantiene los temas claros: los puntos se acumulan para mantener los objetivos. Por otro lado, los equipos tienden a capturar y retener el trío de cada zona del mapa para proteger la victoria.

Un gran grupo de soldados alrededor de los tanques, un jeep blindado y un helicóptero volando sobre un terreno desértico y montañoso.

Los modos All-out Warfare muestran lo mejor de Battlefield 6, pero el juego no solo brilla sin vehículos y mapas más grandes.

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Los modos de juego cuerpo a cuerpo, como Team Dethmatch y Heel King, que hacen que la llamada de la pequeña escala del deber, la llamada de las peleas de alta intensidad, reflejen más fielmente la polarización. La clase de ingenieros es prácticamente insalubre sin vehículos. Pequeñas partes grabadas de mapas grandes, hechas o rotas de mapas seguros: los mapas divididos de Liberation Peak eran abiertamente divertidos de jugar, mientras que el Puente de Manhattan era otro aburrido, los edificios grises y anodinos estaban en construcción.

Recuerde, la mayoría de mis impresiones provienen de la beta abierta, ya que Battlefield 6 tuvo relativamente pocos jugadores en línea durante el tiempo de revisión. En la mayoría de mis partidos, solo un puñado de vendedores de carne y sangre y rivales, cada lista lateral llena aproximadamente el 90% del robot. Aunque esto significa que no puedo ver una vista previa adecuada de los nuevos mapas introducidos después de Open Bita, todavía me dio una idea de lo que representaban, así como de todas las armas y dispositivos que traerán todo el juego.

El arsenal de Battlefield 6 en el lanzamiento es respetuosamente poderoso, con 41 armas principales. Sin embargo, no todas las categorías están disponibles: los rifles de asalto, SMG y LMG tienen cada una de las ocho opciones, mientras que la escopeta y los rifles de francotirador son casi tres. Pero los jugadores tienen que jugar un rato para utilizarlos; Estoy en el nivel 14 y solo puedo acceder a 11 armas. Hasta ahora solo puedo usar uno para recoger cuatro pistolas del juego.

Los gadgets también están encerrados detrás de niveles o desafíos altos, lo que me imagino a los nuevos jugadores que probablemente darán eslóganes en plataformas durante varias horas para diversificar completamente su equipo. Estoy particularmente molesto por quedarme atascado con la mina terrestre básica del ingeniero, que se puede lanzar tres pies más, sabiendo que las opciones antivehículos más avanzadas están esperando en los niveles 27 y 37.

Una vez que los jugadores obtienen todos sus juguetes y armas, probablemente coincidan con su estilo de juego favorito. Al final, ni siquiera se cuentan los dos llamados caminos de formación. Estos caminos abren nuevas habilidades con mejores reparaciones de vehículos u orden adicional durante los partidos, lo que anima a los jugadores a ceñirse a una sola clase.

Agregue granadas y elementos de clase y esto genera muchas complicaciones para despertarse durante los partidos. Este equilibrio es una de las mayores fortalezas de Battlefield 6, ya que anima a los jugadores que no son veteranos de FPS a apoyar a sus compañeros de equipo o encontrar vehículos tanto como sea posible.

Todavía hay fricciones frustrantes en el juego, lo que enseña algunas lecciones, como un tiempo muy rápido en casa que puede derribarte por un segundo, animarte a cubrirte y, en su lugar, preparar emboscadas. A otros les sorprende la elección de los desarrolladores: una vez me estrellé contra un helicóptero enemigo, lancé varios misiles Stinger anti-ayar, que siempre me agradecieron por desviar la paja del picante Whirlabard, que siempre me agradecieron por los suministros interminables. ¿Por qué te molestas siquiera en las opciones antiaéreas de los jugadores?

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Las clases han sido controvertidas para permitir el uso de cada arma, pero ¿les importará a los jugadores después de que se lance el juego?

Estudios/capturas de pantalla del campo de batalla por CNET

¿EA Dice destruyó el campo de batalla 6 con armas abiertas?

Quizás la opción más controvertida que ha creado EA Dice es cambiar a clases específicas desde el bloqueo de armas específicas. En los juegos de campo de batalla anteriores, se recibieron rifles de asalto de rango medio, el ingeniero obtuvo armas secundarias de primer plano, ametralladoras ligeras con cargador grande y rifles de francotirador de ricino. Aunque cada clase puede usar una escopeta más limitada, rifles de tirador de moderado a largo alcance y carabinas por todas partes, sus “armas distintivas” eran a menudo la mejor opción.

En Battlefield 6, EA Dice abre la puerta a la inundación al usar cada arma para usar cada arma en las llamadas listas de reproducción de armas abiertas, aunque hay una capacidad de aumento de capacidad del arma adecuada para cada clase, incluido un bajo retraso para apuntar a lugares espectaculares. En una autopsia Publicación de blog Tras analizar el comportamiento del jugador en Open Bita, el estudio confirmó que “más jugadores jugaban con armas no firmadas en Open Wapon Playlist”. Sin embargo, la publicación continúa: “No había ningún arquitetipo de arma influyente y observamos una serie y una tasa de selección arbitraria entre ellas”.

El mortal rifle de asalto, por ejemplo, no tenía el D Facto Pick que hacía que cada arma careciera de significado. Coincide con mi experiencia, rotar a los jugadores en diferentes armas. Diablos, educado M4A 1 1, la primera carabina disponible para todos los jugadores, fue que la mayoría de ellos probablemente mataron el arma. Hay muchas variaciones en el estilo de juego y las opciones de armas y no vi ningún beneficio significativo cuando me encontré con una determinada arma en toda la clase. A menudo, desempeñaba mi papel tomando tanques como ingeniero o recuperando compañeros de equipo como apoyo.

Los fanáticos del campo de batalla esperan que EA Dice esté casi decepcionado con el rumbo opuesto: los jugadores de la beta abierta que intentaron usar el modo tanto con armas abiertas como cerradas tenían tendencia a quedarse con la versión anterior, ya que les permite usar cualquier arma con cualquier clase. Los desarrolladores escribieron en la publicación del blog: “Esto fortalece aún más nuestra fe en que las armas abiertas son el camino correcto para Battlefield 6”. Los tipos de juegos de armas cerradas estarán disponibles en el lanzamiento como premio de consolación, pero parece que los jugadores que quieran unirse, la mayoría de los jugadores deberían venir con el tiempo y adoptar el lado del campo de batalla de todas las armas.

Al final, los fanáticos de la serie Battlefield 6 brindan las grandes experiencias de guerra que querían, aunque no brinda muchos beneficios únicos en los equipos de bomberos más pequeños en comparación con los tiradores militares rivales. En el lanzamiento, los jugadores también deberían poder crear sus propios juegos personalizados a través del portal, que no estuvo disponible durante nuestro período de revisión. EA Dice ha demostrado que el jugador responde razonablemente a la reacción con todos los cambios realizados después de Open Bitter, pero la longevidad del juego depende de sus huesos, y solo les brinda a los jugadores los momentos de los jugadores. Yo tuve mi parte, por supuesto.

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