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Revisión de Code Vein II: una secuela aún mejor que aún lucha por destacarse entre Soulslikes

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Género Soulslike: los juegos de acción difíciles basados ​​en la serie Dark Souls de FromSoftware son algo común en estos días, pero en 2019, cuando salió Code Vein por primera vez, eran pocos y espaciados. Code Vein se destacó por ser un “anime Soulslike” debido a su estilo artístico único. La secuela, Code Vein II, amplió la historia y la jugabilidad del original, pero al igual que su predecesor, no terminó siendo uno de los mejores juegos Soulslike.

Código vena II Una secuela solo de nombre, no se conecta directamente con su predecesor, excepto por el regreso de los no-muertos con apariencia de vampiros que constituyen la mayor parte del elenco. Como un cazador de retornados sin nombre, los jugadores tienen la tarea de viajar en el tiempo para finalmente salvar el mundo, hacerse amigos de héroes del pasado y luego atacarlos en el presente por un bien mayor.

Si bien esto hace que la historia sea más interesante, esta secuela aún carece de sustancia suficiente para satisfacer a los fanáticos del género Soulslike y atraer a los no fanáticos a la mezcla.


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¿Me golpeé una vena?

Code Vein II utiliza la fórmula tradicional de RPG de acción que se encuentra en la mayoría de Soulslayers. Equipas armas como espadas de una mano, espadas gigantes, espadas dobles, martillos y alabardas y procedes a matar enemigos usando combos de ataque ligeros y poderosos. Tienes a tu disposición elementos en forma que se pueden agregar a tus armas y que actúan como habilidades o hechizos, que consumen la reserva de maná de tu personaje. También hay deliciosos remates llamados geles que se pueden usar para causar un daño masivo a los enemigos cuando están aturdidos, o para drenar echar en cualquier otro momento en que se implemente.

El combate tiene una sensación similar a otras redes sociales, ya que depende de tiempos ajustados para evitar golpes enemigos y contraataques, pero a veces es difícil saber qué tipo de ataque se avecina, lo cual es un defecto evidente. Volviendo al creador del género, Dark Souls se aseguró de que las animaciones enemigas telegrafiaran qué estilo de ataque se avecinaba, dando a los jugadores suficiente tiempo para apartarse del camino.

Donde la mayoría de estos problemas se centran es en los jefes. Como es el caso de un juego Soulslike, Code Vein II tiene algunos jefes grandes cuyos poderosos ataques requieren que los jugadores aborden la pelea con cierta estrategia, ya que atacar repetidamente no es suficiente. Sin embargo, casi nunca falla que en una batalla algún ataque cause daño sin ningún indicador visual. Además, no todos los jefes son únicos, ya que más adelante encontrarás versiones más débiles de ellos deambulando por el mapa.

Aún más frustrante es que, debido al entorno de ciencia ficción aparentemente post-apocalíptico, hay algunos ataques enemigos que no puedes ver. Hay un jefe de campo que está construido como un tanque de cuatro patas y puede disparar desde torretas dobles, pero las balas rara vez aparecen antes de alcanzar al jugador. Esto significa que estás bloqueando ataques. Otros jefes tienen un problema similar: es difícil saber el alcance del ataque de un enemigo, lo que facilita esquivar y golpear de todos modos.

La adición más singular a Code Vein II es el sistema de socios, que es una versión diferente de las opciones de invocar un callejón de computadora que se encuentran en otros juegos de Soulslike. Los jugadores conocen a otros personajes a lo largo de la historia que se unirán a ellos como compañeros, generalmente después de ganarse su amistad a través de tareas y pruebas. Estos aliados tendrán una parte de la barra de vida del jugador dedicada a ellos y actuarán ellos mismos en la batalla usando sus propias habilidades y ataques. Estos compañeros no solo ayudan a infligir daño y golpes de tanque por parte del enemigo, sino que también pueden revivirte si tu salud se agota, aunque desaparecerán durante un período de tiempo determinado: una ingeniosa mecánica de supervivencia de último minuto que les da a los jugadores suficiente tiempo para asestar el golpe final.

Un personaje de Code Vein 2 prepara su espada samurái

Bandai Namco

Si no quieres tratar con un socio o tienes problemas con un jefe y quieres probar una estrategia diferente, puedes intentar asimilar o explotar a tu socio. Al hacer esto, tu personaje obtiene una barra de vida completa, así como estadísticas mejoradas, pero estás solo. Me encontré luchando contra cierto jefe cuando tenía un compañero conmigo, pero cuando iba solo, la pelea parecía fácil. Puede ser útil tener otro objetivo para ciertos jefes, pero probablemente haya jugadores que prefieran absorber las mejoras y encargarse de los enemigos ellos mismos.

Hablando de estadísticas, cada socio ofrece sus propios Códigos de Sangre, que son artefactos equipados que mejoran las estadísticas del jugador y aportan otros aspectos positivos y negativos a sus habilidades. Equiparlos y derrotar a suficientes enemigos los subirá de nivel para mejorar sus ventajas, y usar el código de sangre correspondiente que te dio tu compañero te dará un impulso adicional.

Si esto suena un poco confuso, lo es. Los sistemas de Code Ven son notablemente más complejos que otros juegos Soulslike que se centran en algunas estadísticas primarias de tu personaje y un puñado de estadísticas secundarias que determinan otros atributos, como cuántos golpes puedes recibir antes de quedar aturdido o qué tan rápido puedes lanzar hechizos. Hay muchas páginas explicativas que aparecen al explorar la página de estadísticas de tu personaje en el menú, y se vuelve aburrido después de un tiempo. No digo que sería mejor mostrar sólo las estadísticas más bajas de los personajes, pero hay un punto en el que una pantalla llena de números es demasiado.

¿Alguien puede decodificarlo?

Si bien el sistema de estadísticas de Code Vein II es algo complejo, la historia es aparentemente complicada y dispersa. En el mundo de Code Ven, los humanos y los aparecidos, una especie humana con poderes vampíricos, coexisten en un futuro post-apocalíptico que está condenado a la destrucción. Un evento cataclísmico llamado Resurrección, una vez impedido por el sacrificio de muchos héroes que se sellaron en capullos, ha regresado para amenazar con la destrucción del mundo.

El jugador asume el papel de un hombre que muere tratando de salvar a inocentes, y un retornado llamado Lu dona la mitad de su corazón para revivirlos. Es parte de una organización llamada Magmail que intenta utilizar los viajes en el tiempo para salvar el mundo. Esos antiguos héroes aparecidos que alguna vez rechazaron el mal deben ser derrotados para detener su resurgimiento.

Sin embargo, actualmente están encerrados en sus capullos y no pueden ser tocados. Entonces, hace 100 años, cuando estos héroes prosperaron, dependía del jugador. Cada uno tiene su propia historia y motivación personal y, en última instancia, los jugadores deben ayudarlos a aprender lo que se necesita para derrotarlos en el presente.

La adición del viaje en el tiempo proporciona algunos momentos emotivos en el juego, especialmente cuando te unes a los héroes en su pasado, sabiendo que serán destruidos y corrompidos en el presente, pero todavía hay muchas cosas que hacer sobre la resurrección y el mundo. Sin embargo, nada de ese crecimiento sutil del personaje tiene ningún peso real ni aporta nada a la historia: sentí como si me conectara emocionalmente con los socios a través de sus tristes historias y luego derrotara sus versiones finales, solo para no volver a ver su impacto en la trama. El mundo en sí cambia bastante drásticamente cuando retrocedemos en el tiempo, pero no hay suficiente material narrativo para analizar.

La narración ambiental es mínima y, aparte del elenco inicial de personajes, realmente no hay nada de interés para explorar: principalmente áreas llenas de elementos, enemigos contra los que luchar y algunas mazmorras opcionales. Por lo general, Soulslikes ofrece un mundo enorme lleno de pequeños detalles que ayudan a unir una historia de fondo elaborada llena de eventos legendarios y batallas fatídicas, como fue el caso de los juegos Dark Souls, pero ese no es el caso con Code Vein II. Después de un tiempo, me encontré jugando en piloto automático, sin preocuparme por cada detalle del mundo y solo preocupándome por ganar niveles, completar misiones y saquear. El mundo del juego es enorme, pero no se puede construir un mundo. No hay explicación para algún edificio lleno de monstruos sin que un personaje diga que los monstruos han ocupado ese edificio. El mundo está vacío de contexto para los protagonistas y su búsqueda.

Dos personajes de Code Vein 2 se preparan para luchar contra un monstruo jefe

Nunca estás realmente solo en Code Vein II.

Bandai Namco

En cuanto a la presentación de Code Vein II, está bien hecha, pero no es realmente excepcional. Los diseños de personajes y enemigos tienen algunas peculiaridades encantadoras y satisfacen la estética “anime” por la que se conoce la franquicia, pero el mundo es un poco lúgubre y aburrido: un típico post-apocalipsis del que la naturaleza se está recuperando lentamente. La actuación de voz en inglés funciona bien y la música está bien, pero no es realmente memorable.

A fin de cuentas, Code Vein II mejora el juego original para ofrecer una mejor experiencia, pero al original le faltaba para empezar. Los fanáticos de Soulslike estarán satisfechos con un título de calidad, aunque a veces resultará decepcionante. Sin embargo, los jugadores ocasionales que no buscan la experiencia sólida de este tipo de juegos encontrarán pocas razones para probar Code Vein II.

Code Vein II se lanza el viernes para consolas PC, PS5 y Xbox Series X|S y costará 70 dólares.

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