Los especialistas en juegos de rol Obsidian Entertainment comenzaron 2025 con el lanzamiento de su juego de rol de acción y fantasía Evite, y terminarán el año con la secuela de su elemento de juego de rol de disparos en primera persona de ciencia ficción de 2019, The Outer Worlds. Después de jugar The Outer Worlds 2, está claro que los desarrolladores han desarrollado casi todos los aspectos del original, convirtiéndolo en uno de los mejores juegos de rol lanzados este año.
Los otros mundos 2 Obsidian perfeccionó la primera fórmula de juego de rol con Fallout: New Vegas en 2010, brindando a los jugadores una variedad de formas de progresar, desde hablar y escabullirse hasta luchar a través de obstáculos. Lo que más ha mejorado el equipo, afortunadamente, es hacer que el juego de rol de acción y FPS realmente se sienta como tal.
En The Outer Worlds 2, los jugadores asumen el papel de agentes de la Dirección de la Tierra, una organización que trabaja con la Tierra y varias colonias espaciales, en un futuro lejano. Lo que parecía una misión rutinaria termina en una increíble traición, y depende de ti encontrar a la persona detrás del complot que ha arruinado tu vida. Si eso no es lo suficientemente interesante, también te enfrentarás a un conflicto intergaláctico en la colonia espacial donde se desarrolla el juego: entre el Protectorado, una facción totalitaria con viajes más rápidos que la luz, y Auntie’s Choice, una megacorporación nacida de la fusión del primer juego de la tía Cleo y Spacer, Choice. Evidentemente, la sátira del consumismo continúa.
Al igual que el primer juego, The Outer Worlds 2 incluye mucho texto y diálogo para dar forma a su historia, creando un rico universo de política y lucha de clases. Pero ese tono épico a menudo se ve socavado por la sátira. Si bien no arruina la experiencia, reducir incluso el 5% de los chistes haría que fuera más fácil sumergirme en el serio mundo de ciencia ficción que quiero jugar sin estar lleno de demasiadas bromas que hagan estallar la tensión.
Como era de esperar con una configuración de este tipo, Obsidian te deja a ti cómo se desarrollará la historia. ¿Le insistirás y tratarás de acabar con el capitalismo espacial? ¿Serás el héroe valiente que siempre hace lo correcto? ¿O tal vez tipos malos que están dispuestos a hacer cualquier cosa por un dólar? Esta decisión es enteramente tuya.
Un tú completamente nuevo
La creación de personajes es el corazón de The Outer Worlds 2. Después de elegir tu apariencia, decidirás tus antecedentes, rasgos, defectos, habilidades y ventajas, opciones que dan forma directamente a cómo se desarrolla el juego.
Los antecedentes de tu personaje a veces desbloquean opciones de diálogo únicas, mientras que los rasgos y defectos tienen un gran impacto en el juego. Por ejemplo, una de las funciones que seleccioné fue “suerte” y cada vez que me encontraba con una puerta rota había una opción adicional para “probar algo al azar” y efectivamente, gracias a esa función, funcionó.
Los errores son una característica recurrente, pero esta vez son más interesantes porque traen efectos tanto positivos como negativos. A diferencia de los rasgos, que solo eliges al comienzo del juego, los defectos se ofrecen a lo largo del juego como una forma de complicar a tu personaje y darle vida al juego. Un defecto que detecté desde el principio fue el síndrome de fiebre aftosa, que proporciona un aumento del 15 % en los puntos de experiencia. Lo que no me di cuenta es que si me tomo más de tres segundos para elegir un diálogo, el error elige uno al azar, lo que definitivamente anima las cosas.
Todas las habilidades son positivas y realmente cambian la forma de jugar. Estas son habilidades estándar como piratería, forzar cerraduras, cuerpo a cuerpo, armas e ingeniería que encontrarás en juegos de rol de disparos como Fallout. Comienzas eligiendo dos habilidades en las que especializarte y, a medida que subes de nivel, ganas dos puntos para invertir donde quieras. Puede parecer inteligente repartir estos puntos, pero hacerlo te mantendrá alejado de valiosas recompensas. Los desafíos requieren mayores habilidades a medida que avanza el juego, ya sea que estés intentando desbloquear puertas, piratear terminales o abrir cajas fuertes.
En mi caso, quería tener la ventaja de poder salir de situaciones difíciles hablando, así que aumenté mi habilidad de Habla, lo que en realidad me permitió saltarme toda la pelea con el jefe. Más tarde, me di cuenta de que la ingeniería ayuda a reparar cosas rotas, así que invertí más puntos allí. Eso resulta contraproducente para el próximo jefe; Mis habilidades para hablar no eran lo suficientemente altas como para elegir la opción más diplomática, lo que significó que terminé peleando a pesar de que estaba lo suficientemente cerca como para hablar con él. Outer Worlds 2 deja en claro que se especializa en algunas habilidades básicas, lo que te deja con formas menos únicas de salir de situaciones difíciles mientras intentas dominarlo todo.
Además de la eficiencia, existen beneficios. Estas son ventajas pasivas disponibles cada dos niveles de experiencia y en función de la cantidad de puntos que tengas en tus habilidades. Con solo una punta de pistola, por ejemplo, puedes desbloquear una ranura para arma adicional. Auméntelo a 20 puntos y sus ataques críticos causarán un 100% más de daño, el 20% del cual se inflige a los enemigos cercanos. Este es otro ejemplo de cómo los desarrolladores fomentan la creación de personajes únicos, agregando profundidad y rejugabilidad, ya que cada partida puede parecer completamente diferente dependiendo de la habilidad en la que te concentres.
Obsidian finalmente ha acertado en el combate espacial.
Mundos lejanos, la emoción de duras batallas.
En mi tiempo con los juegos anteriores de Outer Worlds, hubo algo que parecía una época de guerra. Está claro que los tiroteos y el sigilo no eran el foco de atención de los desarrolladores, ya que los enemigos rara vez usaban maniobras y las armas no tenían peso, lo que les hacía sentir como si estuvieran disparando dardos Nerf de espuma en lugar de balas pesadas o rayos láser. Outer Worlds 2, sin embargo, es una historia completamente diferente.
El combate fluye sin problemas, con una variedad de armas que usan diferentes tipos de munición e incluye opciones cuerpo a cuerpo. Las armas van desde pistolas de disparo rápido y potentes rifles de francotirador hasta equipos futuristas como el Auto-Hacker 5000, un arma de disparo rápido que incluso puede alterar el cableado de un robot para que luche por ti. Los tiroteos se pueden jugar estratégicamente, con disparos desde cobertura y paciencia, o de forma caótica, cargando con armas de fuego. Hay muchas formas de crear un personaje que se adapte al estilo de juego.
A tu lado hay seis compañeros que obtienes a lo largo del juego, otro sello distintivo que regresa del primer Outer Wilds. Se unen a tu tripulación después de que completas misiones específicas para ellos. Y una vez que formen parte de tu tripulación, podrás emprender misiones especiales de lealtad para aprender más sobre sus antecedentes y desbloquear habilidades adicionales.
En este punto, los compañeros parecen tener una mayor influencia en el flujo de la historia. Enfrentarse a un jefe con un determinado compañero puede ayudarte a asustarlo, gracias a la reputación de ese personaje. Pero si dejas a un compañero que quiere enfrentarse a ese jefe, espera que se enoje. Algunas opciones pueden incluso presionar a tus compañeros para que abandonen tu tripulación o volverte completamente contra ti si no dices las cosas correctas para mantenerlos cerca. Simplemente no esperes enamorarte de nadie; Esa todavía no es una opción.
Toda esta variedad es lo que hace que The Outer Worlds 2 sea tan divertido y complejo de jugar. La forma en que creas tu personaje, qué compañeros eliges, cuánto exploras y en qué habilidades inviertes pueden llevarte a muchos caminos diferentes. No tengo ninguna duda de que encontré sólo dos o tres maneras de abordar la mayoría de los problemas; probablemente había muchas más de las que no me había dado cuenta. Eso es lo que hace que este juego sea tan atractivo; Sabes que las oportunidades están ahí, incluso si no puedes verlas. Las opciones de conversación bloqueadas a menudo le recuerdan que le falta el punto de habilidad, el elemento o la información correctos, lo que sirve como una forma para que los desarrolladores fomenten la exploración y el pensamiento innovador.
En The Other Worlds 2, hay más mundos y lugares para explorar.
¿Estoy bromeando?
Si tuviera que nombrar una debilidad en The Outer Worlds 2, sería el humor. Obsidian tiene el mismo tono de escritura que el original, donde parece que el 90% del diálogo es serio y dramático, y luego tienes un 10% que simplemente se inclina hacia una sátira tonta, a menudo capitalista. Es posible que estés leyendo el correo electrónico de alguien o charlando con un NPC cuando surge un chiste al azar de la nada.
Por ejemplo, uno de los defectos que noté al principio del juego fue abrasivo. Al hablar con otros personajes, esto a veces desbloquea una opción de diálogo agresiva: “Haz lo que te digo o te mato”. El problema es que estas respuestas obviamente exageradas suelen ser ignoradas por los NPC, quienes simplemente responden: “Bueno, eso es de mala educación”, antes de continuar como si nada hubiera pasado. Cuando un idiota o una peculiaridad no influye en la opinión de un NPC ni provoca una reacción real, se rompe la inmersión.
Valerie, el robot compañero y uno de los primeros miembros de su tripulación, es un ejemplo andante, o mejor dicho, flotante. Dejará frases robóticas aleatorias que son descriptivas, como recordarte que si estás en un barco que está a punto de explotar, hay un 99,99% de posibilidades de que expires. Lo mismo ocurre con algunos de los personajes con los que te encuentras que actúan de forma genial sólo para serlo.
No todo el humor me cae mal. En un caso, te enfrentas a un problema de tranvía casi literal, y si eliges la opción “mala”, el jefe que lo configuró está genuinamente confundido, algo debe andar mal contigo para no perder el tiempo haciendo lo correcto. Momentos como ese funcionan. Pero cuando el juego constantemente se convierte en frases ingeniosas como lo hace Obsidian aquí, se vuelve viejo. Sé que esta es una extensión del estilo cómico satírico de la franquicia Fallout y que The Outer Worlds en sí es una sátira dirigida al capitalismo y el poder corporativo. Pero no siempre se siente así durante el juego. Quiero perderme en la política y el drama del espacio, pero los chistes aleatorios me recuerdan que disipa la tensión con sarcasmo y golpes débiles.
Si Obsidian se hubiera inclinado por un tono más serio para The Outer Worlds 2, algo más cercano a la franquicia Mass Effect, fácilmente podría verlo convertirse en el mejor juego de rol de ciencia ficción desde la clásica ópera espacial de BioWare. La presentación aquí es fantástica: los mundos son exuberantes y coloridos, y aunque no puedes explorar un planeta entero, cada ubicación se siente diferente. Las ciudades, los barcos y los interiores tienen su propio estilo, por lo que nunca sentirás que estás caminando por un entorno copiado y pegado (algo que no se puede decir de Starfield, el juego de rol de ciencia ficción de Bethesda). La partitura agrega peso cinematográfico, la actuación de voz es excelente y cada gran momento parece estar avanzando hacia la épica. Pero luego, justo antes de una pelea contra un jefe importante, aparece una opción de diálogo que es solo una broma tonta, un recordatorio de que el juego no puede resistir el sarcasmo.
Outer Worlds 2 es uno de mis juegos de rol favoritos lanzado este año y está muy cerca de la grandeza. Tiene prácticamente todo lo que quería en un juego (lo suficiente como para considerarlo mejor que Mass Effect), pero Obsidian falla con su tono. Quién sabe, tal vez la compañía lo resuelva con un tercer juego de la serie.
The Outer Worlds 2 se lanzará el 29 de octubre por $70 en consolas PC, PS5 y Xbox Series X y S. Estará disponible para Pase de juego de Xbox El 1er día.











