A medida que la inteligencia artificial cambia la forma en que las personas trabajan y viven, no sorprende que el nuevo juego de ciencia ficción de Capcom, Pragmata, aproveche ese espíritu de la época para crear una nueva versión del shooter en tercera persona. El juego remezcla con éxito la acción al estilo Resident Evil con una jugabilidad fluida y una campaña algo desafiante. Para cualquiera que tenga miedo de probar un juego de Resident Evil, esta es una gran opción. Este es un gran cazador para aquellos que solo querían el reciente Resident Evil Requiem.
Gran parte de los juegos de ciencia ficción modernos se han centrado en juegos infinitamente expansivos como Starfield y No Man’s Sky. Pragma es una experiencia corta que incluye mucha acción y mecánicas razonablemente divertidas. Es un soplo de aire fresco para aquellos que desean un divertido paseo de fin de semana disparando robots, pasando el rato con su hija adoptiva AI y profundizando en los misterios del espacio.
Pragmata tiene la apariencia de un juego de Resident Evil (está construido sobre el motor Resident Evil Requiem), pero crea bastante su propia experiencia con una mecánica única de mitad de combate. Mientras que el personaje principal, Hugh, dispara armas a robots enemigos, su hija androide con IA adoptada, Diana, puede piratear enemigos para debilitarlos o incluso desactivarlos. Agregó otra fuerza al frenético tiroteo que a veces me abrumaba, pero en general es una complicación satisfactoria para el probado y verdadero combate de disparos en tercera persona.
En términos de mecánica de juego y relaciones entre personajes, Diana es el núcleo del atractivo de Pragmata. Tu disfrute como jugador dependerá de cuánto te guste acompañar a una linda chica rubia armada de 3 pies para ayudarte a luchar. Personalmente, lo encuentro entrañable, especialmente en los momentos tranquilos entre misiones, donde puedo regalarle una cancha de baloncesto o un columpio que encontré en el campo para salvar nuestro refugio antiséptico en la estación espacial. A cambio, me daría un dibujo con crayones que debería terminar en una nevera espacial. Pero pude ver que su voz kewpie era molesta. O estás jugando pragmata con él o a pesar de él.
Sólo estoy a la mitad del juego, así que no tengo una idea final sobre qué tan satisfactoria será la relación, pero la jugabilidad con él momento a momento es… bien. Cuando se trata de peleas, es imprescindible, un minijuego de hacking que consiste en recorrer un pequeño laberinto mientras el enemigo te aguanta. Cuando jugaba en la PS5, presioné los botones frontales en el lado derecho del controlador para piratear, mientras usaba el joystick izquierdo para moverme y los botones laterales para disparar y correr. Es un poco torpe, pero aumenta la amenaza de los robots enemigos que se mueven lentamente (algunos de los cuales parecen zombis desollados).
En las primeras horas, vi a Pragmata como un malvado residente espacial más dócil con una peculiaridad de combate característica de hombre y su hija (podríamos haberlo conseguido en Requiem si Leon hubiera dejado que Grace montara a cuestas y comenzara a disparar). Pero el nuevo juego de Capcom va más allá del terror al adaptar su formato de juego de disparos en tercera persona a un entorno de ciencia ficción, abandonando tradiciones y mecánicas complejas para una experiencia más sencilla. Pragmata es una experiencia poderosa a pesar de todas sus restricciones: un título de acción breve y fuerte con suficiente corazón para mantener al jugador involucrado.
Menos es más con Pragmata
Pragmata pierde poco tiempo haciendo que los jugadores entren en acción. El juego comienza con una breve escena del personaje principal Hugh, junto con tres colegas que llegan a una base lunar sospechosamente tranquila propiedad de Delphi, una megacorporación maravilla de Apple y SpaceX. Unos minutos más tarde, un terremoto divide al grupo y deja a Hugh en los brazos de un androide diseñado, por razones que aún no tengo claras, para verse y hablar como una niña blanca de 5 años. Hugh rápidamente la llamó Diana.
Está claro que Capcom quería que los jugadores se unieran y cuidaran a una niña pequeña, la última de una serie de padres improbables que aprenden a cuidar de sus pseudo-hijas (The Last of Us, The Witcher 3, BioShock Infinite, The Walking Dead de Telltale). Aparte del propósito potencialmente mayor de Diana como androide de tipo pragmático, la desventaja es que es un robot poderoso que no corre peligro aparente, ni siquiera en un tiroteo. En lugar de exigir que el jugador la cuide constantemente, como otros personajes hijas que necesitan escolta, como Ashley en Resident Evil 4, el juego reduce el papel del protagonista a guiar a Diana hacia la personalidad en lugar de proteger su frágil existencia.
Llévale a Diana un juego como un aro de baloncesto y querrá jugar, tal vez un poco más fuerte.
Pragmata (el juego) es en muchos sentidos más fácil de lo que podría haber sido y podría decirse que es una mejor experiencia. Los jugadores tienen un arma principal que se recarga sola con un arma especial de munición limitada. También tienen ranuras para dos tipos de armas de fuego o equipos de uso especial que afectan el campo de batalla, desde redes de estasis hasta señuelos que confunden a los enemigos. No existe un gran arsenal, sólo las opciones por las que quieres luchar.
Hay más profundidad de personalización para los jugadores que buscan profundizar en los desbloqueables del juego, incluidas modificaciones bien equipadas para las habilidades de piratería de Diana y una letanía de bonificaciones, muchas de las cuales están escondidas en las esquinas de varias secciones de la base lunar. Hay niveles de desafío de simulación opcionales que los jugadores pueden usar para potenciar a Hugh o desbloquear archivos de historia y disfraces.
Una trama secundaria del juego trata sobre minerales en la luna que permiten la impresión 3D a gran escala… lo que puede salir mal y provocar que Times Square se confunda.
Pragmata: Ni difícil ni fácil, sólo satisfactorio
El sistema optimizado de Pragmata libera a los jugadores para concentrarse en progresar linealmente a través del juego, que se divide en sala tras sala de desafíos simples y satisfactorios. La mayoría son combinaciones diferentes de enemigos de complejidad creciente, cada uno de los cuales requiere piratería para hacerlos vulnerables a las armas de fuego de Hughes. Otros implican abrir puertas escaneando nodos de cerradura ligeramente ocultos, lo que requiere plataformas ligeras y derribar hacia arriba, hacia abajo y alrededor de las esquinas de las arenas auriculares. No estoy frustrado ni aburrido, tarareo cómodamente durante el juego.
Para culminar cada una de las secciones antes mencionadas, se encuentran las batallas contra jefes: megabots satisfactoriamente únicos que disparan cohetes y láseres mientras pisotean y cargan alrededor de los mapas, empujando a los jugadores a evitar piratear mientras se apartan del camino. Se trata de pruebas de resistencia divertidas y sorprendentemente bien vigiladas. Una vez, después de un juego descuidado, el jefe de la tercera área me dejó con un poco de salud y pasé los siguientes 5 minutos encerrado, sin apenas obtener una victoria. Es importante destacar que solo tuve que intentar cada batalla contra el jefe una vez; De alguna manera, Capcom ha evitado la tendencia de hacer que los jefes sean lo suficientemente desafiantes, pero no al nivel de Solsborn, como para que cada uno de ellos requiera múltiples intentos de derrotar.
Al final del área, los jugadores se enfrentan a jefes robots gigantes.
Los psicópatas pueden desactivar los juegos más difíciles (hay una dificultad más difícil disponible después de terminar el juego), pero disfruté el nivel preciso de desafío que los jefes y enemigos plantearon en Pragmata: vengo, peleo, me muevo. Es una experiencia fluida, un salto de velocidad satisfactorio entre la historia con los enemigos y el desarrollo de la relación entre Hugh y Diana. Estoy corriendo, saltando, cortando y disparando, un ritmo necesario para evitar hacer preguntas débiles como “¿Por qué no hicieron adultos a los androides?” y “¿Por qué los androides ultrainteligentes hacen dibujos para Hughes, y mucho menos los hacen con crayones de hace 5 años?”
Dale suficientes regalos a la infantil androide Diana y ella te dará uno a cambio: un cuadro pintado a mano.
Al final, realmente no me importa, dado un retrato dibujado con crayones de un personaje que humaniza efectivamente a la hija adoptiva del héroe. Y para estos pocos momentos de fantasía extraña, hay mucha más acción fluida entre los pragmáticos Hugh y Diana trabajando como un equipo divertido.
Y de vez en cuando, el juego se detiene durante uno o dos minutos para permitir que la gente de la Tierra le cuente al robot nacido en la luna cómo es la vida en el planeta azul. No es que a un androide le importe, pero el juego es tan ágil que sus crímenes son pocos y espaciados, y dejaré que me lleve en su tren absurdo y sincero por un tiempo más. De todos modos, probablemente haya una batalla contra un jefe radical por delante.
Un atardecer simulado en la luna y una promesa a una pequeña niña-androide.











