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Silent Hill F Review – CNET

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Jugué Silent Hill en la primera PlayStation hace 26 años y después de disfrutar el año pasado Remakes de Silent Hill 2Tenía grandes esperanzas de Silent Hill F. Al final, esas esperanzas eran tan planas como niños con un cuchillo en el juego original.

Talón silencioso F Una salida significativa de las entradas anteriores de la franquicia, no hay nada que ver con esta ciudad que impulsa el horror de la serie. Parece que Konami probablemente sea el nombre de Silent Hill en una relación similar a la teoría en línea sobre la sala en 2004: el nombre de Silent Hill.


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En pocas palabras, la misma emoción psicológica de Silent Hill F, atractivos o incluso personajes deseados es conocido por la serie. En cambio, el juego se esconde a principios de la década de 2000 que se esconde en relación con los escolares japoneses, cuánto quieren matarse entre sí, lo cual es comprensible por el autor de la historia, el nombre del autor de Higurshi: cuando están a punto de matarse entre la serie de novelas visuales, novelas japonesas. Algo más en la nariz.

Por lo que puedo decir, al menos en mi primer juego, Silent Hill F no tiene conexión con los otros juegos de Silent Hill. Aquí hay tres acabados adicionales Además de nuevos juegosQuien puede tener un enlace. Demonios, ni siquiera sé qué significa “F”. Sin embargo, me llevó 10 horas derrotar el juego a la vez y por la oportunidad de obtener una conexión con otros juegos, tengo interés en hacerlo nuevamente.

¿Tengo miedo de algunos saltos? Confirmado. ¿Disfruté un poco de giro en la historia? Absolutamente comenté que los enemigos mecánicos femeninos que están a punto de atacar, ¿haz que la tentación posa Frosty? ¿Son un signo de que los desarrolladores están algo cachondos? Por supuesto que lo hice, pero aún así, no pasé un tiempo agradable con Silent Hill F.

Necesito un golpe blanco de Cloudia

Silent Hill F. siguió a la colegiala atlética Shimizu Hinoco, una familia inestable en una ciudad rural de Japón en la década de 1960. Un día, sus padres bajan en una gran razón, por lo que va a conocer a sus amigos. Esta ciudad se convierte rápidamente en una pesadilla ya que aparecen monstruos extraños, así como cultivan algunos misteriosos árboles rojos.

Un esqueleto sosteniendo una secuela de la cámara

No apague estos puntajes.

Único

A lo largo del juego, Hinaco pelea con monstruos con varias armas como Croer, Bat y Axe. Aunque generalmente no se ven armas de fuego en otros juegos de colinas silenciosas, al final obtiene un arma especial después del juego que puede reducir los enemigos.

En general, la lucha por Silent Hill F no es agradable y se siente viejo. Hinoco puede usar ataques ligeros y pesados ​​con su arma y puede usar un botón (L2) para cargar un enfoque y luego presionar el botón de ataque ligero a un daño excesivo a un enemigo. El uso del enfoque reduce el medidor de cordura de Hinoco y una vez que se vacía, ya no puede enfocarse, y los enemigos que pueden dañar su prudencia cerrarán sus partes de la barra de salud.

El bucle de la batalla gira en torno a los contadores, es cuando usas ataques pesados ​​cuando estás rojo para el segundo cuando estás rápido hasta el segundo. Tiene un tiempo y es bastante fácil manejar a los enemigos una vez que lo dejas caer.

Con el esquivador más rápido de Hinoco, la guerra para la mayoría de las partes parece la era de PS2. Fue muy molesto para la mayoría de los juegos, las únicas peleas interesantes fueron contra los jefes, entonces sigue siendo continuo. Lo peor son los peores momentos en que el gran swing con el arma específica de Hinako se ve interrumpido por los objetos ambientales de que sus ataques deben estar en la esquina derecha para aterrizar, especialmente en corredores cercanos. Los enemigos, por supuesto, no tienen que preocuparse por el mismo problema, porque sus ataques se gritan a través del medio ambiente.

Contiene algunos ingredientes ligeros en rollfo. La malilización ocurre en el santuario utilizando las creencias obtenidas al ofrecer elementos. La fe adecuada le da a Hinoco una cuchilla de madera, conocida como EMA que mejora la salud, la resistencia y la prudencia. También existe la elegancia de la ecuación llamada Omamoris, que mejora las características o el daño.

La interfaz de usuario y el rompecabezas del juego más allá de la aburrida batalla son frustrantes. El diario está destinado a la tradición, con las cartas y los documentos dispersos debajo del recopilado, lo hace para rastrear las notas antiguas. Debe ser 2025, y las interfaces no deben ser tan incómodas.

En segundo lugar, y realmente me da error, administra el elemento del juego, especialmente cómo se acumulan los elementos. Al igual que otros juegos de terror de supervivencia, hay elementos curativos para elegir. Son bastante raros, pero los artículos también tienen diferentes formas de pila: los vendajes tienen un máximo de tres por ranura de inventario, mientras que un primer kit de tratamiento solo puede contener una pila. Si reúne, digamos, siete vendas y dos kit de tratamiento primario, tomará cinco espacios en su inventario, que comienza con solo ocho espacios. Puede ser aún más comprensible si el número de artículos mantenidos se basó en el tamaño de los artículos en la bolsa, similar al Residente AVIL 4. Durante todo el juego, tuve que dejar muchos artículos porque no tenía suficiente espacio.

Hinako está caminando debajo de un gigante en la boquilla

Sí, tienes que conseguir ese Cripp Eliway.

Captura de pantalla de Konami/CNET

Los rompecabezas, que te hacen romper tu cerebro para comprender los lindos rompecabezas en los juegos de talón silencioso anteriores, a menudo no se entienden. Por ejemplo, un rompecabezas involucra una caja que tiene ranuras deslizantes que revelan una naranja, manzana, fresas, una calabaza y más. Kluu dice que la respuesta está relacionada con un pastel que alguien come tiene fruta dulce y agria, pero los detalles de “dulce y agrio” no me ayudan a entender cuántas frutas necesito para resolver el rompecabezas. La respuesta fue cinco y como no soy un erudito de la cultura japonesa, no era obvio colocar uvas en el pastel. Hubo otros rompecabezas que eran de manera similar el mismo encanto encontrados en otros juegos de Silent Hill y fueron más decepcionantes debido a algunas diferencias culturales.

Tráeme de vuelta a la verdadera montaña silenciosa

Burning War I (en su mayoría) puede ignorar. Interfaz de frustración, puedo tratar. Sin embargo, estoy dibujando la línea cuando un juego de colinas silenciosas no me da la vibración de la colina de Saint. No hay indicios de solo ellos aquí.

Los juegos de Silent Hill generalmente dividen su progreso entre un mundo común y una pesadilla. Silent Hill F reemplaza el Templo Oscuro como su pesadilla, que es incontrolable de los horribles paisajes de sangre chorlada y pisos de metal de óxido que hacen eco de los pasos hacia los enemigos. Simplemente se repitió. De hecho, parece que la mitad del juego solo va hacia atrás a través de la ciudad repitiendo sus pasos para explorar solo una escuela y dos grandes casas.

Además, he descubierto que el equipo de desarrollo de Silent Hill FI quería darle a la franquicia un juego más centrado en el japonés, pero hay algunos problemas para los jugadores desconocidos con Japón. Uno de los mayores problemas es la falta de traducción en las lecciones ambientales. Hubo mucho tiempo en que las palabras japonesas se extendieron en las paredes en la sangre y no tenía idea de lo que dijeron. Así que ahora tengo que esperar a que un Lore YouTube traduzca todo para mí después de que salga el juego.

Un monstruo con ojos y boca se quitó la parte posterior de la espalda

Este no es un juego de colinas silenciosas, excepto el gigante del ojo de coser.

Captura de pantalla de Konami/CNET

Las referencias culturales también se pierden en la traducción. Fox es una personalidad destacada a lo largo del juego y tiene una relación con el folklore japonés, pero su importancia cultural no es cierto. Aunque no necesito sostener mi mano, parece en algún contexto que faltan algunas de las cosas que sucedieron en el juego.

De hecho, faltan un LOR combinado para Silent Hill F. Como mencioné anteriormente, acabo de obtener un extremo y no estoy seguro de lo que está pasando. Este es un juego de montaña silencioso, por lo que hay un trauma psicológico que está jugando de manera sobrenatural que deben desconectarse. Pero todavía estaba completamente confundido acerca de cómo terminó, porque la escena del crédito a mitad de rollo implica lo que debe hacer para obtener uno de los otros extremos. No hay nada que dar en la vista de los ’60’ de la deficiencia de los años 60.

El juego es colorido y artístico, a pesar del largo juego de Silent Hill Silent Hill Akira Yamoca, pero con un modelo de personaje visionario, inolvidable y música digna.

Estoy decepcionado con Silent Hill F es una breve descripción, pero no me sorprende. Cuando vi el primer trailer del juego, no sentí nada que me recuerde a los franquiciados de Silent Hill y estos sentimientos se hicieron ciertos. Puedes darle a este juego un nombre completamente diferente y será solo un juego de terror de supervivencia pasable. Es absolutamente agresivo para los fanáticos de la serie invertido en LOR y hermanos, construidos para décadas de juegos de franquicia llamados “Silent Hill”.

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