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Spellcasters Chronicles apunta audazmente a combinar competencia con narrativa

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Del estudio detrás del éxito de culto Detroit: Human es un nuevo juego de acción y estrategia en equipos que enfrenta a equipos de usuarios de magia entre sí en batallas en línea de tres contra tres en Spellcaster Chronicles.

El juego representa un nuevo territorio para Quantic Dream, un estudio mejor conocido por juegos narrativos basados ​​en elecciones como Heavy Rain y Beyond: Two Souls. Una secuela de Spellcasters Chronicles Juegos multijugador competitivosSin embargo, los elementos narrativos no se van a perder por completo.

A partir de los detalles limitados compartidos por Quantic Dream, Spellcasters parece seguir el modelo de campos de batalla multijugador en línea como League of Legends y Dota 2, donde equipos de jugadores empujan diferentes carriles de batalla en un intento de destruir las torres y bases de sus oponentes. Roles como tanque, daño y apoyo permiten a los jugadores elegir el estilo que quieren jugar.

El tráiler revelado muestra a los jugadores invocando criaturas que avanzan hacia el campo de batalla, y se producen enfrentamientos más grandes a medida que los mobs opuestos se acercan entre sí.

Los lanzadores de hechizos vuelan por el aire por encima del choque de invocaciones.

En lugar de luchar codo con codo con tus invocaciones, puedes trepar por encima de ellas y hacer llover hechizos.

Sueño Cuántico

Spellcasters se diferencia de los elementos básicos del género en que los jugadores pueden volar por el mapa en lugar de moverse lentamente. El tráiler muestra a un lanzador de hechizos dando vueltas en el campo de batalla mientras un invocador se enfrenta a escaramuzas. El juego se presenta como una combinación de acción y estrategia, lo que significa que la mecánica de movimiento puede ser una habilidad importante para los jugadores.

El elemento de construcción de mazos es el otro giro importante de Spellcaster, que permite a los jugadores elegir hechizos e invocaciones en la batalla.

“Con Spellcaster’s Chronicles, queríamos traer una nueva forma de experiencia de juego combinando acción y estrategia mientras exploramos una narrativa impulsada por la comunidad”, dijo David Cage, fundador y presidente de Quantic Dream. El desarrollador no especificó cómo funcionaría el elemento narrativo en un juego PvP, pero dijo que esos detalles se revelarían “en los próximos meses”.

Pantalla de personalización de mazo

Puedes personalizar qué criaturas invocas, incluidos poderosos titanes del tamaño de un kaiju.

Sueño Cuántico

Tendremos que esperar para ver si el pedigrí de Quantic Dreams en juegos narrativos se incorporará a un juego multijugador competitivo.

La narrativa y la historia pueden ser elementos atractivos para los juegos competitivos, pero son igualmente difíciles de combinar. Una lista llena de personajes brillantes con conexiones interesantes fue una gran parte del atractivo del juego Overwatch de Activision Blizzard cuando se lanzó en 2016. Un nuevo giro en los shooters ciertamente ayudó, pero el elenco ricamente diseñado y la historia (principalmente de fondo) mantuvieron a la gente cerca incluso después de que la novedad desapareció.

Pero el intento del juego de proporcionar misiones de historia dedicadas, originalmente anunciadas como una parte central de su secuela Overwatch 2, finalmente resultó demasiado ambicioso y solo se lanzó un lote en 2023. Desde entonces, el juego ha vuelto a centrarse en el juego jugador contra jugador.

Un lanzador de hechizos vuela sobre el campo de batalla, acercándose a una torre.

¿Cambiará el campo de batalla en función de las decisiones de los jugadores?

Sueño Cuántico

Otros juegos de estilo campo de batalla, como League of Legends, también han colocado sus historias en un segundo plano. Detalles como cómo se conocen los personajes permanecen en la narrativa del protagonista, pero la jugabilidad se centra en las peleas entre una lista de personajes, no en por qué están peleando en primer lugar.

Quantic Dream no ha explicado cómo integrará la historia en su juego, aparte de la referencia del tráiler al pasado, presente y futuro, además de líneas como: “Esta guerra puede salvar nuestro mundo… o conducir a su destrucción”.

Me imagino que los lanzadores de hechizos que usan un sistema estacional como Marvel Rivals podrían implementarlo lentamente, con el resultado de cada temporada contribuyendo a una narrativa más amplia y los resultados acumulativos de los jugadores contribuyendo a los cambios a largo plazo. Espero que Quantic Dream se concentre en el bucle central del juego por un tiempo antes de comenzar a implementar algo en el lado de la narración.

Spellcasters está programado para una beta cerrada en PC a finales de año.

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