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Microsoft afirma que MS Teams ahora responde mejor, pero aún así no consume la RAM de su PC.

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Si empeoras una aplicación diez veces, la mejoras tres veces y luego la consideras una mejora importante, ¿realmente consideras ese progreso? Obviamente, la respuesta es sí si trabajas en una gran empresa de tecnología. Microsoft dice que MS Teams ahora responde mejor, lo cual puede ser cierto, pero no se puede negar que todavía consume RAM incluso cuando no se hace nada en Windows.

Microsoft Teams no es una aplicación favorita para la mayoría de las personas, pero es una necesidad, ya que la mayoría de nosotros nos vemos obligados a usar Teams, Slack, Meet o Zoom en nuestro lugar de trabajo. Teams solía ser una aplicación promedio hasta que Microsoft decidió reescribirla en WebView2 y no tiene planes de cambiar a un marco nativo.

De hecho, Microsoft dice que Teams es más rápido y confiable en todas las plataformas, no solo en Windows. Esto significa que también se implementarán importantes mejoras de “rendimiento” en Teams para macOS e iOS.

Huella del disco de consumo de memoria inactiva de Microsoft Teams y uso de la batería de reuniones

En noviembre de 2025, Microsoft dicho Permitió a los equipos renderizar videos más rápido al adoptar una “arquitectura de cliente de escritorio híbrida” y reconstruir las API existentes en la web y en las capas nativas. Ha mejorado la representación de video en las reuniones de equipo. Por ejemplo, Microsoft descubrió que los tiempos de carga de videos de Teams disminuyeron en un 10% y la congelación de videos disminuyó en un 36%.

El equipo renderiza videos más rápido en Windows e iOS

Teams no tendría todos estos problemas si cambiara a un marco nativo para Windows y macOS, pero Microsoft no lo haría para ahorrar costos. Sí, literalmente, y Microsoft lo admitió en un nuevo comunicado.

¿Por qué Microsoft no abandona WebView2 por el marco nativo de Teams?

Microsoft sostiene que WebView2 permite a la empresa implementar un proceso de renderizado consistente y funciones de “aceleración”. Esto hace que la instrumentación personalizada sea más fácil de depurar, ya que el marco central se comparte entre las dos plataformas y es la web (JS, etc.).

Microsoft dice que está acelerando la integración de Team WebView 2 y ha visto mejoras significativas.

“Por ejemplo, la reciente integración con IDBIndex: el método getAllRecords() para chat rápido y cambios de canal ha mejorado en un 10% y ha establecido MemoryUsageTargetLevel, el conjunto de trabajo vacío para la memoria inactiva de Windows en un 40%”, dijo la compañía. Tenga en cuenta que el año pasado

Costos inactivos del equipo Windows

Avance rápido hasta junio de 2026, Microsoft dice que aún no ha terminado y en las últimas semanas ha realizado grandes mejoras para que Teams funcione más rápido.

Microsoft dice que Teams ahora es más receptivo y confiable

Microsoft Teams ha reducido la latencia en un 20% cuando cambias de un chat a otro. Esto significa que los chats de Teams deberían cargarse más rápido y Microsoft planea reducir aún más los retrasos en los próximos días. Esto es especialmente notable en PC con Windows con 8 GB de RAM o redes lentas.

Actualización de rendimiento de MS Team

Microsoft dijo que redujo las llamadas de consulta de datos durante el renderizador de React y que finalmente solucionó la causa raíz que estaba causando el retraso.

En segundo lugar, Microsoft dice que ha identificado otro error que hace que la aplicación Teams se cuelgue o deje de responder a los clics, o incluso cuando se desplaza. Este problema afectó específicamente a Microsoft Teams para macOS, pero ahora se está solucionando.

Microsoft dijo que rastreó el problema en WebView 2, específicamente en su biblioteca dinámica, y compartió los siguientes detalles

“La carga de la biblioteca dinámica WebView2 en el hilo principal hace que el 6% se congele. Trabajando con el equipo de WebView2, habilitamos una nueva característica que precarga la biblioteca en un hilo en segundo plano, reduciendo significativamente el tiempo de bloqueo durante las llamadas para crear el entorno WebView2”, Microsoft Tenga en cuenta que En un documento de soporte.

No descartaría estas mejoras como nada. Teams definitivamente ha realizado muchas mejoras, pero mi argumento es que continúa usando más memoria y todavía se siente lento, principalmente porque está construido con componentes web.

Microsoft Teams no puede usar hasta 1 GB de RAM

Instalé una copia nueva de Microsoft Teams de la tienda en mi PC con 32 GB de RAM y la abrí con una nueva cuenta de Microsoft. Esto significa que no tengo notificaciones, mensajes de texto o incluso una conversación pendientes, pero ¿eso significa que las partes no consumirán toda mi RAM? No.

Si observa la captura de pantalla a continuación, notará ocho procesos asociados con WebView y el uso general de RAM es de 963 MB sin hacer absolutamente nada.

Uso de los recursos del equipo de MS

Es una locura que la aplicación Teams de Microsoft no se ejecute correctamente en Windows 11 y pueda usar hasta 2 GB de memoria durante una llamada activa. De hecho, Microsoft admitió recientemente que trasladará las llamadas de equipo a otro .exe para reducir los retrasos en la interfaz de usuario debido a la infraestructura compartida.

Y no es sólo el equipo. Otras aplicaciones basadas en web, como Discord, también utilizan entre 2 y 3 GB de RAM para un uso normal. Los desarrolladores de Discord han reconocido que el uso de RAM de su aplicación a veces puede superar los 4 GB, por lo que introdujeron una función que reinicia automáticamente la aplicación cuando alcanza un umbral alto de uso de RAM.

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