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Compra de propiedad intelectual de Atari Wizardry

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La caja mágica del escritor. No es su original, perdido en el tiempo.

Esto es para algunos de nuestros lectores veteranos. Atari, sí, ese Atari, compró los derechos de los primeros juegos de “Wizardy”.

Me preguntan mucho cómo comencé a utilizar los productos Apple. En concreto se trataba de un Apple II de finales de los setenta, nada de Plus, E, C o GS. Entre los primeros títulos regalados a los jóvenes estaba el original. mago.

Eso fue en octavo grado, para la graduación. Estoy seguro de que algunos graduados de secundaria sufren por tenerlo.

No siempre arranca en mi sistema DOS 3.3 de una sola unidad. Pero los discos eran portátiles y los guardaba en las casas de mis amigos, quienes luego tuvieron Apple IIc y Laser 128 compatibles durante aquellos días de secundaria.

Gracias, Lucas y Juan. Además, gracias a una tecla de reinicio en el teclado, puedes restaurarlos fácilmente si los presionas solos en mi teclado Apple II o controlas y abres Apple-reset en los demás antes de actualizar las letras de las unidades como muertas.

Sin embargo, durante años, a pesar de que la franquicia prosperaba en Japón, la emulación, los métodos de adquisición incompletos y, más recientemente, los proveedores de juegos clásicos eran la única forma de jugar los primeros juegos de la serie. Avancemos hasta 2026, y la encarnación moderna de Atari ha comprado “derechos completos y exclusivos” de los primeros cinco juegos y su propiedad intelectual.

empezar con Fugarse Desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak, Atari ha pasado por momentos difíciles durante décadas en una industria en evolución. Sin entrar en diferentes historias, el cambio importante más reciente fue el cambio de liderazgo en 2021, incluido un período extraño de blockchain y NFT.

En 2026, Theseus Atari se centra principalmente en lanzar versiones modernas de títulos clásicos como los barcos actuales y mago Ya uno de ellos.

“Wizardy es una franquicia de juegos de rol muy influyente, pero muchos juegos no han estado disponibles durante más de dos décadas”, dijo Wade Rosen, director ejecutivo y presidente de Atari. “Estamos entusiasmados de tener esta rara oportunidad de relanzar, remasterizar y adaptar versiones de consola y llevar al mercado lanzamientos físicos de estos primeros juegos”.

adquisición, Fue anunciado el 7 de mayo.Después de dos años llega un mago “Rehacer.” La nueva versión esencialmente superpone gráficos modernos sobre la antigua interfaz de Apple II, que es similar Hola, colección principal maestra. Superponga gráficos de 2012 sobre el original de Xbox 2000.

Desafortunadamente, no es genial. Lo he estado ejecutando de vez en cuando en mi PC para juegos y tiene algunos errores de eliminación de caracteres que detienen el espectáculo.

Atari pudo hablar con Robert Woodhead, uno de los cocreadores de la franquicia.

“Cuando Andrew Greenberg y yo creamos mago En la década de 1980, la industria de los videojuegos todavía estaba en su infancia, y los juegos originales fueron los primeros en llevar la experiencia de juego de rol a las PC y consolas”, dijo Woodhead. “A medida que Atari continúa reintroduciendo juegos en nuevas plataformas y nuevas audiencias, estaré prestando atención a la respuesta de los jugadores mayores que deciden asumir el verdadero desafío”.

Andrew Greenberg, el otro cofundador, murió en agosto de 2024 a la edad de 67 años.

Hasta ahora, no me siento alentado por el estado del primer remake, que fue desarrollado por uno de los estudios internos de Atari. Veremos si la situación mejora tras este anuncio.

Los rubros incluidos en el acuerdo son:

  • Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco (1981)
  • Mago II: La noche de diamantes (1982)
  • Hechicería III: El legado de Lilgamin (1983)
  • Hechicería IV: El regreso de Wardna (1987)
  • Hechicería V: El corazón de la vorágine (1988)

Todos ellos tenían versiones Apple II. Los dos primeros tenían versiones para Macintosh en EE. UU. y el tercero se lanzó en Japón, abarcando las tres primeras entregas. Hay otros títulos anteriores a V, pero son propiedad de una empresa diferente, no están cubiertos por este acuerdo y se consideran un universo alternativo.

La adquisición incluye mucho más mago VIDEOJUEGOS RELACIONADOS, DERECHOS DE CONTRATOS Y OTRAS PROPIEDAD INTELECTUAL RELACIONADA. Presumiblemente, esto también incluye WizEdit y otros editores de personajes que he usado para hacer mis personajes más pequeños.

Por si te lo preguntabas, logré vencer los dos primeros títulos del día.

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