Control, el juego de Remedy Entertainment de 2019, es una brillante combinación de combate en tercera persona e intriga gubernamental inusual. Pero la pregunta persistía: ¿hacia dónde va la historia a partir de aquí? Pude jugar con la secuela, Control Resonant, que expande la historia a un Manhattan caótico y sigue el lanzamiento del villano definitivo del primer juego.
La historia de Control se queda con el nuevo director de la Oficina Federal de Control, Jesse Fadden, tratando de detener una plaga de criaturas exóticas llamadas Hiss, que tienen agentes, y su empoderado hermano Dylan, a quien derrota en un enfrentamiento culminante. Si bien no está claro qué le espera a la secuela de Control después de que se confirme para 2022, el primer avance de Control Resonant, que debutó en The Game Awards en diciembre pasado, confirmó que el nuevo juego estará protagonizado por Dylan. Los fanáticos tendrán la oportunidad de descubrir más sobre el juego cuando se lance el 24 de septiembre.
Control Resonant se recupera siete años después y, a pesar de los mejores esfuerzos de Faden (junto con los agentes, como se ve en FBC Firebreak), Hiss rompe el control e inunda las calles de la ciudad de Nueva York. Dylan, despertado de su celda, escapa de la agencia para encontrar a su hermana y tal vez vengarse de sus antiguos amos.
Antes de que se lanzara el nuevo avance del juego durante la exhibición del Summer Game Fest, fui a Hollywood para visitar las oficinas de Annapurna, el estudio de cine y juegos de autor que coprodujo Control Resonant. Me dieron un resumen de los temas del próximo juego y entré a una oficina acogedora pero completamente oscura para jugar algunas secciones. Como era de esperarse para Remedy, donde podría hacer malabarismos con otra historia sobre Jesse Faden dentro de Oldest House, el estudio finlandés ha hecho malabarismos con un juego sobre la redención de su hermano mientras redescubre su humanidad.
También ofrece un elaborado combate tardío para un festival cuerpo a cuerpo completo de corte y golpe. Mi vista previa comienza temprano en el juego cuando Dylan se despierta en un centro de contención con paredes de vidrio, donde encuentra la sede de la FBC, la Casa Más Antigua, en desorden. No pasa mucho tiempo antes de que abandone su casa y comience a chocar con Hees, ahora la ciudad está suelta y corrupta.
Cortar y apuñalar hacia la redención
Mientras que su hermana tenía la pistola de servicio amorfa, a Dylan le dieron la Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo que fusiona metal y piedra para crear diferentes modos sobre la marcha. Estos toman la forma de armas familiares de otros juegos: dagas gemelas para puñaladas rápidas, una guadaña para cortes amplios, un martillo gigante para golpes lentos y fuertes, y más.
El combate cuerpo a cuerpo se profundiza con modos secundarios, como el nunchuck que puede atacar a distancia y el modo finalizador que aparece al final de un combo. Los jugadores pueden cambiar entre estos a voluntad y desbloquear más gradualmente, además de regresar a un área central llamada The Gap donde pueden mejorar sus estadísticas, habilidades y formas de armas.
Dejado en la calle, Dylan escucha una llamada de ayuda por radio y comienza a trabajar con Joey, un supervisor de FBC que ha sido mantenido fuera de Oldest House cerrada y tiene poca fe en Dylan, pero debe confiar en él de todos modos. Juntos, intentan poner algo de orden en el ataque de Hiss.
Por mucho que me encantara la artillería de los controles originales, no me llevó mucho tiempo acostumbrarme a cortar y golpear cosas. Pronto, desbloquearía la capacidad de saltar, flotar y correr por el nivel, y fue esencial para sobrevivir a la primera pelea con el jefe.
Si tenía alguna duda de que este era un juego de recuperación, se extinguieron cuando golpeé al primer jefe. Mientras paseaba a Dylan por una galería de arte, me encontré con una gran escultura con forma de rostro de mujer, boca arriba. Corriendo por un gran campo, esquivando rocas y taxis arrojados, el jefe puso a prueba mi paciencia: si esto es representativo del resto del juego, debería ser una dificultad que desafíe a los jugadores.
Pero el mejor remedio llegó al final de la demostración mágica. Si te gustan Ashtray Maze y Wee Sing, tengo una muestra de lo que te espera.
Remedio La rareza es la nueva frontera
La tercera y última parte de mi vista previa fue una misión llamada The Sinkhole, donde Joe le pide a Dylan que descienda por un agujero profundo para resolver una anomalía caótica. Después de subir a una plataforma circular suspendida por una grúa, Dylan utiliza su improvisada campana de buceo y desciende por el abismo de un complejo de apartamentos.
Superando algunos contratiempos en el camino, la plataforma finalmente alcanzó una profundidad donde la anomalía desfiguró las antiguas unidades de vivienda y las reorganizó hacia arriba, abajo, izquierda y derecha como un dibujo de MC Escher. Desafortunadamente, algunos de esos antiguos habitantes de apartamentos resultaron ser silbidos violentos e invisibles, lo que obligó a Dylan a cazarlos.
Lo que siguió fue un rompecabezas que controlaba la gravedad, un viaje divertido aunque ocasionalmente difícil a través de una compleja casa de muñecas donde tenía que restablecer lo que estaba “arriba” mientras cazaba enemigos invisibles. Después de derrotarlos, todavía tenía que descender para llegar al fondo, donde me esperaba un enorme jefe volador.
El segmento termina con un recorrido por una casa de muñecas multidimensional más compleja, donde Dylan se pierde un poco pero obtiene un salvavidas de Joey cuando ella lo llama a través de música y televisión estática. Cuando me presenté, sólo quería seguir jugando.
En última instancia, Control Resonant se siente como una nueva versión de un mundo familiar, uno que es más grande y expansivo de lo esperado. Remedy podría haberse dormido en los laureles explorando más de Jesse Faden y profundizando en la historia de la casa más antigua, pero al desatar esa extrañeza en la ciudad de Nueva York, el estudio nos lleva a donde menos esperamos.











