Google I/O 2026 fue realmente aburrido. Los oradores hablaron sobre IA (por supuesto), tokens, agentes y otras cosas que me hicieron dormir. Hasta que me topé con Varun Mohan de Google. Subió al escenario y me dio una sorpresa para la que no estaba preparado cuando incluyó a Doom en su presentación.
Mohan mostró a Google usando su plataforma de desarrollo AntiGravity con agentes de inteligencia artificial para construir un sistema operativo y Se dice que juega Doom Como una especie de prueba de calidad. No podía porque carecía de controladores de video y teclado, explicó. Luego, Mohan convenció a Antigravity para que agregara los controladores necesarios, lo cual hizo, lo que le permitió lanzar Freedom, un juego gratuito de código abierto basado en uno de los videojuegos más influyentes jamás creados.
Doom es un juego de disparos en primera persona fundamental, lleno de acción para matar monstruos y diversión extrema, mientras que la presentación I/O de Google fue un desfile sin vida de funciones de IA para los no iniciados. Como escribió Laurie Grunin de CNET en un resumen Su cosa favorita de I/OHubo “muchas cosas… que parecían problemáticas en el mejor de los casos y distópicas en el peor”.
Las ambiciones de inteligencia artificial de Doom y Google son conceptualmente tan diferentes que duele incluso escucharlas una al lado de la otra en la misma oración. Las herramientas de inteligencia artificial nunca podrían tener la inteligencia o la creatividad necesarias para crear algo tan duradero como Doom.
Cuando ID Software lanzó Doom en 1993, su intrincado diseño de niveles fue un gran logro. El juego presenta diferentes paisajes, puertas cerradas, cámaras ocultas e incluso diferentes alturas dentro de un nivel. Años antes de que GoldenEye 64 dejara su huella en el género de disparos en primera persona, Doom introdujo laberintos de muerte y destrucción con pasillos estrechos y escondites estrechos, y la iluminación ayudó a que estos niveles, llenos de muchos lugares para que los enemigos se escondieran, se sintieran realmente aterradores. El ingenio de su diseño de niveles sigue ahí Estudia hoy Y la inspiración continúa comunidades Jugadores y creadores que diseñan niveles y cambian el juego.
Varun Mohan de Google.
La dirección de arte de Doom también fue única. Combina influencias de ciencia ficción, fantasía y heavy metal de una manera que lo hace sentir completamente original. Es básicamente un cruce entre Dungeons & Dragons, Alien de Ridley Scott y Band Slayer. Esa visión creativa ayudó a crear numerosos juegos más adelante. No puedo imaginar una película como Event Horizon o un juego como Halo sin Doom.
Sin embargo, la gama actual de herramientas de IA carece de la creatividad necesaria para superar los límites o crear algo que parezca tener un impacto duradero. Estas herramientas se basan en triturar trabajos anteriores y recombinarlos para simular la innovación. No hay ninguna visión de futuro involucrada, sólo derivados que ya han sido creados.
La falta de creatividad fue especialmente evidente cuando vi a los presentadores ampliar la capacidad de Géminis para escribir correos electrónicos (revisar notas) y proponer ideas para actividades familiares. No hubo nada particularmente inspirador en la tecnología o en la forma en que Google nos dijo que podíamos usarla.
Y claro, Doom es un juego original que tomó prestado de trabajos anteriores, pero se basó en esas influencias para crear algo nuevo y duradero. Estas herramientas de inteligencia artificial no tienen (y nunca tendrán) la inteligencia para crear algo con el poder duradero de Doom. En cambio, nos devuelven versiones de cosas que ya han sido creadas, envueltas en un Extraño, terriblemente brillante.
Para obtener más información sobre Google I/O 2026, esto es lo que debe saber El proyecto Aura de Google Y que saber sobre Pregúntale a YouTube.











