Los legisladores de California están debatiendo un proyecto de ley, conocido como “Ley para Proteger Nuestros Juegos”, que requeriría que los editores sigan ofreciendo acceso a juegos en línea incluso después de que los desarrolladores dejen de apoyarlos. De acuerdo a Ars Técnica.
El proyecto de ley es parte de una iniciativa más amplia. Deja de matar el juego Movimiento conservacionista, que ha estado activo en Europa desde hace algún tiempo. Su declaración de misión los describe como “una coalición global de jugadores, defensores de los consumidores y desarrolladores” que buscan “poner fin a la destrucción deliberada de nuestros medios digitales” a través de una combinación de demandas colectivas, peticiones formales y compromiso con los legisladores, y dejan su posición muy clara: “Los juegos son una industria enorme y tienen un impacto creciente en nuestra sociedad. La destrucción del patrimonio cultural es injugable”.
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Pero tal como está redactada actualmente, la Ley de Protección de Nuestros Juegos impondría algunos requisitos serios a los editores de juegos y a los “operadores de juegos digitales”, incluido “proporcionar una advertencia con 60 días de anticipación cuando se suspendan los servicios necesarios para el uso normal de un juego digital” e incluso un reembolso completo para compensar a los jugadores o un parche de software que haría que el juego fuera accesible de alguna forma. Sin embargo, si se aprueba, las leyes solo se aplicarían a los títulos de juegos lanzados después del 1 de enero de 2027, por lo que los juegos en línea existentes estarían exentos.
Velocidad de la luz triturable
Esta pregunta es parte de un debate más amplio entre los consumidores sobre los derechos de propiedad en la era de los medios digitales, ya que tanto los juegos como las películas no se venden en formatos impresos (cartuchos, casetes y DVD del pasado) sino como archivos descargables desde servidores. El problema es especialmente grave en el juego online, ya que si la infraestructura que lo soporta (los servidores y el software que lo habilita) se ve comprometida, su rendimiento también puede verse comprometido.
Dicho de otra manera, la pregunta podría plantearse como: ¿Son los juegos un producto que los consumidores compran o un software que alquilan? Hasta hace muy poco, los jugadores de todo el mundo tenían la impresión de que poseían un producto, con derechos ilimitados para hacer con él lo que quisieran, pero en la era de los medios digitales, las empresas de juegos están presionando por un modelo de suscripción que trate los juegos como un servicio con una duración limitada y condicional.
Independientemente de las decisiones que tomen los legisladores de California, no espere que estas preguntas, o las personas que las plantean, desaparezcan pronto. Al momento de escribir este artículo, Subreddit StopKillingGames Son más de 14.000 seguidores y el impulso está a favor del consumidor.










